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楼主: daoke9999

[讨论] 中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

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 楼主| 发表于 2006-8-2 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

我用的拼音输入法,打出来一看,觉得很好就没改

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发表于 2006-8-2 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

呵呵~不得不顶了~

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发表于 2006-8-2 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

仁者见仁,智者见智了

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发表于 2006-8-3 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

不要总以业内人士自居,我见过不少所谓的业内人士基础知识不扎实,整天瞎搞的。
换句话说,即使非业内人士的看法,也有不乏很有启迪的观点。

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发表于 2006-8-4 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

国内公司作底层,就像面包店种麦子,烤鸭店养鸭子一样,如果是超级巨无霸可以考虑托拉斯一把,如果不是超级巨无霸就只能脱水了事。

“真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血”注意不是“面对”而是“直面”

“惨淡的人生”之一就是:中国不缺在纸上画大饼的人,从来都不缺,自古以来就不缺,不但中国不缺,全世界都不缺,因为有一个画大饼的都嫌多。缺的从来都是做饼的,不管大饼小饼。

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发表于 2006-8-5 03:38:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

希望由国家投资来做游戏,这样技术上突破得最快。而对于一般公司来说,自主研发的成本和风险都实在让人难以接受。
我们确实缺乏核心技术,但现有技术并不妨碍去做好的游戏。游戏好不好玩取决于设计师的能力,像俄罗斯方块这样的游戏就是设计和技术的完美结合,目前只有利用现有技术在设计上创新寻求突破了。
对楼主的观点完全同意,只不过国内游戏业还很浮躁,即使是取得一点的进步的动力都没有。如果政府大力扶持的话情况应该会好一些。

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发表于 2006-8-5 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

行业发展的时候最怕什么?不是没想法,没远见,没规范,这些都可以成熟时自我调节.
如果想赶在大众认可游戏行业之前搭上末班车,最忌说空话.
行业不规范,这是因为总产值还太小.
缺乏底层技术,是因为市场不允许,如果楼主真想作游戏,务实二字就够了,什么都作好了,要咱们干嘛?

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发表于 2006-8-5 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

如果认不清程序员在游戏开发中的地位,中国的游戏永远走不出一片天空。

早期,西山居,在95~96年期间的游戏开发是何等的重视程序员,裘伯君与裘新之间演义的“大程序员”与“小程序员”的故事至今还是佳话,更不要说在95年裘伯君还亲自操刀写游戏的事情了。

游戏的本质是软件,软件的本质是二进制代码。提高游戏的质量,本质是提高代码的质量。

创意的源泉是程序员的创意。

看看《DOOM启示录》我们会发现,罗梅洛天马行空的创造着DOOM的世界,这一切是建立在卡马克给他提供强大引擎的基础上的。

现在中国,有很多人,只关注市场,关注渠道,关注策划……他们已经忘本了!!!!

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 楼主| 发表于 2006-8-6 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

楼上的看法说出了我一直想说的话,这里大部分是游戏业的“业内人士”,而且好多是没有程序经验的“业内人士“,这话有可能会得罪人。不过经过这段时间在论坛里发现,中国的游戏业真的是“哀其不幸,怒其不争”,一定很多人对我的说法不认同,我虽然不是业内人士,但软件的开发流程却做过不少,我们做软件的流程大致是这样的,收集客户需求>编写技术文档>集中解决技术难点>着手开发>测试>完善.....
而我觉得策划在这方面应该扮演“客户”角色,而程序就是根据客户需求制定开发方案。

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发表于 2006-8-6 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业现状分析(纯属个人观点)

问题在于:
真正客户提出的需求,有条件要上,没有条件创造条件也要上,实在创造不出了陪着笑脸说这个实在搞不定,一脸的不好意思。
策划提出的需求,不忙顺手做,忙了挑着做,催得紧了我就是不做,赶的急了这个就是不能实现,满脸的鄙视。

当然这是针对楼上的说法,并不是说策划就都不会犯错,试错法是人类学习进步的基本方法。
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