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看了本站有关CS评论的帖子,感到非常得不自在,同时我也知道了很多人把CS看作“垃圾”。我不敢轻易否认这些朋友的观点,但在我眼中CS是一款经典游戏。
我不知道本论坛中游戏的从业者占有多大比例,但我想一定不占少数,我想探讨的是一个游戏从业者对一个游戏的评价是随口就说,还是认真客观?
先问个问题,在各位眼中是么样的游戏科称为“经典”之作?我觉得这个问题应该从论坛的另一个贴子的角度入手—《真正做游戏的,请注重一下结果!》。就好像一个产品,卖的人多了、用的人多了,一定有它的道理。
大家都知道,CS这款游戏上市已经超过5年,而现在还市面流行。看看那个网吧没有自己的CS服务器,看看那个网吧没有人正在玩CS。大家在把CS归结为“垃圾”的时候,有没有注意这些"结果"。
CS的成功我觉得主要是采用了仿真即时对战模式,(至于《半条命》单机版现在的完家也不多)这种模式开辟了游戏模式的新天地,原来的《三角洲部队》虽然也类似,但即时性远远不如CS,而且远距离的视角,很难让然发现潜伏的敌人,相对于CS的“巷战”而言,他更像是“暗杀”。在即时性CS对网络性能要求很高,每射出一颗子弹,服务器都要对所有客户端进行快速更新,判断玩家状态,相对于其他游戏而言,CS在这方面要求更高,尤其是多人混战时,一群人乱抢扫射、炸弹、烟雾弹、闪光弹横飞,而且子弹速度、物体运动速度都尽量模拟现实世界,对游戏的网络技术、事件处理机制都要求很高。
再就是有人说CS的玩法太简单、单调,这些朋友可能是没有真正的玩过CS,其实我觉得CS的玩法并不简单,简单的是它的规则。先举个例子,《俄罗斯方块》玩法简单不,为什么一样称为经典,我想主要的原因是规则简单。还有我们大家现实中玩的棋类,军棋、象棋、围棋,相对而言那种更经典,围棋为什么会成为挑战人类智慧的游戏,我认为原因就是因为规则简单,简单的规则使游戏具有更多的变化、更多的战术、更多的结局。同样,我们所见到的电脑游戏一必然遵循这样的规律。一款RPG游戏,如果只有一个主线、一个结局,那么玩家最多玩3—5遍,更多的是一遍之后就不再过问。其它类型的游戏业一样,如果玩家玩过几遍之后,能过对游戏的关卡、故事、事件等非常清楚,那么这款游戏在这个玩家的心中也就接近于淘汰了。我曾经玩过《盟军敢死队》系列,第一次玩的时候,可以一个星期钻在里面,研究打法、战术,但全部过关以后,就在也提不起兴趣了。因为无论它关卡、事件如何复杂终究有被取尽殆竭的时候,这也是他在我心目中失去地位的时候。
还是CS的玩法,也就是说技巧。CS中的技巧有可能是所有游戏中最多的一个,无论是射击、步法、跑位还是多人配合战术都有很多技巧。这我想也是源于简单的规则(见到敌人,开枪射击)。有些朋友反映CS中的枪支种类太多,有些累赘,我的观点恰恰相反。不知道大家总结过没有,除了CS之外,没有任何一款游戏中把枪支的性能差别完美的在游戏中体现。CS中各种枪支的性能、携带子弹数、以至于子弹口径、子弹速度、发射速度都有很大的区别,尽量做到模拟现实,如果玩家拿着武器乱射而不考虑自己的站位和枪支性能等因素,会死的很惨。在真正的CS玩家手中,每种枪支都有它的优点和缺点,而且枪支的重量、性能还会对玩家的奔跑速度有所影响,在某种程度上产生了“相生相克”的效果。近战、远战、偷袭、卡位等都要根据手中的枪支不同而采取不同的打法,这无疑是在充分调动玩家的主观能动性。至于战术方面,在游戏中更是体现的淋漓尽致,这一点在互联网上的混战服务器中体现不是很明显,因为大家都是不认识、不了解的玩家,在这里更多的是追求杀人、爆头等快感,这里体现的是个人技术。如果在一场战队比赛中,战术的运用对于一个战队来说至关重要,个人技术再纯熟,也很难抵御2个人以上的包抄,除非战队间的实力相差泰悬殊,这一点与篮球和足球比赛很类似。
很多朋友疑问:为什么CS玩家都钟情于几个经典的地图?这个应该从游戏本身地位出发,CS不是为了满足玩家“探奇”心理,而是考验玩家在有限空间内对周围事物、人的判断和反映能力和对武器、技巧、战术等掌握。对地图的熟悉程度,对游戏的结果有很大的影响。就像军队在进攻一个城市的时候,对地形不熟悉的结果就可想而知了。并且这些经典地图都是一些比赛中常用的,玩家在这些地图上积累经验,都有“有朝一日参加比赛”的心理。
最后,我想说说我所看到的CS与其他类似游戏的不同。CS的枪支射击过程中,准星都会根据枪支的类型有不同程度的跳动,这一点在其他游戏中还没有看到,而且更加接近现实。玩家在游戏过程中对枪支性能的了解类源于长时间的积累。很多玩家在游戏比赛中都有专用的键盘和鼠标,这是为了保持操作的感觉习惯,也就是我们说的“手感”。另外CS中的对战模式应该说是另辟蹊径,开创了电子竞技的先河,没有那一款游戏能在这方面做的比CS好。
其实,随着计算机技术和网络性能的不断提升,计算机游戏会跟随其后,有很大的发展。计算机游戏的发展在全世界也是刚刚起步(相对于现实竞技、游戏时间不长),还有不能预知的巨大发展空间,怎样调动玩家的能动性是我们永远探讨的问题,当然CS与所有的客观事物一样,有着很多缺点,但在我的眼中,它属于一款经典游戏。
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