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楼主: daoke9999

[讨论] CS—我眼中一款经典游戏[原创]

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发表于 2006-8-26 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

CS流行是因为它要求的配置较低,tnt2都可以流畅地运行,就这么简单。

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 楼主| 发表于 2006-8-26 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

现在的网吧、学校、个人、单位用tnt2有多少?
为什么那么多配置高于tnt2的人去仍然在玩CS
同样,比CS要求配置低的游戏有很多,为什么缺少玩家?

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发表于 2006-8-26 17:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

daoke9999: Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

现在的网吧、学校、个人、单位用tnt2有多少?
为什么那么多配置高于tnt2的人去仍然在玩CS
同样,比CS要求配置低的游戏有很多,为什么缺少玩家?

很多人都用集成显卡呢。

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发表于 2006-8-26 19:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

daoke9999: Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

楼上的思路我不认同,CS竞技讲的是集体配合

这个就更奇怪了,所谓的集体配合是指一群欺负一个吗?是人都知道CS除了通讯机能外就没有任何有价值战术机动动作,匍伏射击没有贴墙射击也没有,战术动作该有的都没有,火力压制更谈不上,就一群人往前冲,配合?那只不过是在利用游戏设定的某些不合理罢了,CS人多的就叫“配合”! [em8]
有过那么一个例子,电视上放过一个老外的CS高手和几个没玩过CS的中国MM对战的战例,老外在没放水的情况下没奸一人反被几MM给全奸了,由此可见CS的配合设定基础是多么的薄弱,就是不需要“配合”就能达到配合的效果,这种配合有意义吗??在CS上想以少胜多那本身就很难,少数的一方配合就更没意义了
由此可见CS是集体配合合理性非常差的一个

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发表于 2006-8-26 19:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

griffin2006: Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

CS流行是因为它要求的配置较低,tnt2都可以流畅地运行,就这么简单。

还有一个原因就是网吧老板不在每一台机上装一个CS他就觉得不舒服,CS能流行就主要靠这个,当真是自己家里装的你以为会很多吗??

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发表于 2006-8-27 05:34:00 | 显示全部楼层

Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

Valve Software和法国“维旺迪”没有任何关系,维旺迪只是出版Valve的游戏而已。维旺迪由于不经过Valve同意,直接将HL2卖给各个网吧,Valve已经和维旺迪彻底断绝了关系。现在改由EA出版Valve的游戏。

暴雪是维旺迪的子公司。

CS确实是比较历害,创造了很多项世界纪录。在MOD界,CS是历史上直至现在为止,唯一一个销量超过其原版游戏的MOD,至今无人可及。如果你看不起CS的话,那你来打破这项世界纪录好了。在此之前,请不要说你来教别人怎么做CS。一个看不起世界冠军的人,能教出下一个打破世界纪录的世界冠军出来,没有人能办到。除非您是真正的百年一遇的天才,那只能另当别论了。

CS是到现在为止世界上同时在线人数最多的网络第一人称对战游戏。没有其它任何一款FPS游戏有如此多的玩家。

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发表于 2006-9-12 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: CS—我眼中一款经典游戏[原创]

cs的成功是毋庸置疑的,它绝对能在电脑游戏的历史上占有一席之地。我认为,cs的成功有以下几点:
1,技术。毫无疑问quake引擎的强大是其成功的绝对的基础。无论是图像还是物理上面,没有强大的技术是做不出cs这样的游戏的,即使是现在,你可以试着去写一个cs一样的游戏,我相信这至少要花费你好几年的时间。

2,创新。cs之前的网络对战游戏,就如同quake一样,所有人都是你的敌人,见人就杀,像cs这样团队合作的很少。所以它很容易就流行起来。

3,易于上手,难于精通。我还没有找到什么游戏比cs更加容易上手或更加难于精通。你只要会前后左右,会按鼠标,你就可以和几个朋友开始玩了。我想如果你提到精通就把cs当作几个人一起冲或者暴暴头,或者拿俄罗斯方块来对比,那只能说明你理解的太浅了。

什么叫难于精通?就是你玩10个小时,100个小时,1000个小时,10000个小时,你的水平一直都在提高,而且似乎还有提高的余地。cs具备这样的特点。决不会说有人玩了100个小时和玩了1000个小时的人水平差不多。
你的机器调试的怎么样?你有自己的装备吗?你知道垂直同步是什么吗?你会跳跃吗?你知到闪光该怎么扔吗?你知道烟雾有哪些用处吗?你知道怎样上梯子最快吗?你知道怎样卡位吗?知道站在什么地方该瞄着哪里吗?更不要提配合中的种种艺术了。这些东西的学问可以写一大本书,职业和业余和菜鸟之间的差别是显而易见的,每个移动每个瞄准都是大有研究的。之所以有些比赛国内有在线近百万的观众观看视频直播(我想很多人可能都不知道),不是因为他们都很狂热,而是这个游戏的比赛确实有看头。你如果一场比赛也没有打过,一场demo也没有学习过,是体会不到这个游戏的内涵的。

我实在找不出什么理由不去研究或夸赞cs这款游戏,它的技术,它的设计,每个地方都值得学习。虽然有些内容在当初设计的时候是没有考虑的(这也是显而易见的),这也有些运气成分,但它成功了,直到今天,还有很多的内容等待着大家发掘。

缺点?欲加之罪何患无辞。你们随便找吧,反正若在我有生之年,若能设计出这样流行和优秀的游戏,我死也瞑目了~ [em3]

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发表于 2006-9-12 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

CS还是不错的,1.5是其最经典的版本。
还是不习惯1.6~~
飘过~~~

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发表于 2006-9-13 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

个人觉得cs之所以火是因为他的对抗性,人们都有一个胜利的欲望,在cs里,都是人与人的直接对抗,没有一尘不变的东西,永远不知道下一秒会发生什么。
在游戏商的眼里,CS从出来到现在销量多少我想你们这些专业的游戏从业者也该知道个大概,一款游戏出来是为什么?不就是为了赚钱么?别说你搞游戏是为了艺术!投资几千万搞一个不能赚钱的艺术品在这?我不信,我相信你自己也不会信吧。老谋子所谓的艺术电影最终目的还是赚钱呢!
个人从一个玩家的角度认为,只要能赚钱的能有一批又一批新玩家加入,老玩家舍不得离开的游戏就是好游戏。
对于楼上的那些反驳意见我不批判什么,人都有自己的思维,也有发表自己看法的权利

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发表于 2006-9-13 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

赚吧赚吧,没良心的东西,和做传奇的一样,没心没肺的东西.
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