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楼主: daoke9999

[讨论] CS—我眼中一款经典游戏[原创]

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菜鸟策划

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发表于 2006-9-13 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

本来不想回帖的,还是忍不住说一下。

首先,CS这款游戏的精髓我认为在MOD上,实际上46楼已经道明了,只是没有说清楚。

其实,如果探讨未来PC游戏的发展,那么可以看到,网络游戏所具有的互动性是单机所不具备的。

但是,从CS、无冬、上古系列、魔兽系列等不难看到MOD给单机游戏带来的无限可拓展性这种特质。

这种无限可拓展性又是网络游戏所不具备的,因为网游是不可能让玩家像单机游戏一样随便进行修改的。CS的成功,从一个侧面正好印证了MOD所带来的这种无限可拓展性,正是未来单机游戏的发展潮流。

可以说MOD造就了CS,而反过来CS也促成了MOD所具有的这种无限可拓展性的特质成为未来单机游戏的发展趋势之一。

而CS的精髓就在于此,这也是CS最重要的成功的原因。

MOD,没有不可能的。单机游戏的升华,它利用玩家的智慧和力量,使游戏中的世界更加的完美。构架一个“可以构架世界”的游戏,将是未来游戏的发展趋势和潮流。

无冬之夜这款游戏也看出来这种发展的趋势。在相关工具方面,无冬之夜的极光工具组件就是其中著名的一个,据说现有超过4000个MOD,有的设计的好的模组,甚至无冬之夜官方都有发布。自然,黑曜石也是赚足了钞票。

再来说博德,98年出来的游戏,到现在都有人玩,MOD更是出了无数。

还有上古,上古3的MOD包括从种族、服饰、职业、人物贴图、头像、场景、剧情、任务、道具各种MOD,这些MOD加起来可能不下上万个!这是什么概念?!大家想想看!

当你用上古的编辑器制作出一个服饰的MOD,而其他成千上万的玩家在游戏中穿着你的MOD制作的服饰,你会有什么感觉?那就是无限的成就感!

其次,论画面CS用的Qk2的引擎,画面自然没有QK3强,但是无形中也给玩家造成了硬件配置上的困扰。

现在的游戏,都是想办法圈钱,而不是在可玩性上下功夫。画面倒是越来越华丽、配置要求也是越来越高,为了玩个游戏年年都要更新硬件配置,而可玩性上却是一代不如一代!

仙剑,95年出来的中文武侠RPG经典,DOS版本的,到现在也没有游戏可以超越。这不正说明问题了吗?

不管未来单机游戏是什么发展趋势,没有可玩性,一切空谈。玩家是不会买账的。

QK3一味重视画面和新技术,却忽视游戏的可玩性,最终导致的就是这款游戏的失败!而CS正印证了这一点。

毕竟游戏,论画面超不过电影,论音效不及音响,其优长全在交互性上。

就像席德·梅尔曾经说过的:我很怀念过去的日子,那时评价一个游戏的好坏全在于它的可玩性如何。现在我们周围是一片技术的喧嚣声,我很担心那种以技术含量来评价一个作品的趋势,那种东西虽然能蒙混一时,但最终你却发现我们失去了游戏业。如果我们的游戏失去了可玩性,那我们还能有什么资本与其它娱乐业竞争呢?论画面,我们超不过电影,论音效,我们不及音响,我们的优长全在交互性上。失去它我们将一无所有。

席德·梅尔的话已经说明一切,而这还不能说明问题吗?!

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发表于 2006-9-14 14:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

xiaoql2000: Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

个人觉得cs之所以火是因为他的对抗性,人们都有一个胜利的欲望,在cs里,都是人与人的直接对抗,没有一尘不...

xiaoql2000
你信不信有人等下就把你从52楼或53楼或52楼以上的窗户把你扔出去。
我们要干嘛?我们只是赚钱吗?只是赚钱干嘛讨论,还有论坛干嘛,学CS不就行了吗,学传奇不就行了,讨论个鸟啊。我们是要做艺术,可你凭什么说我们不会艺术和商业兼得,我们就那么没用,只能赚钱,而不能艺术吗!难道我们就那么傻,不知道没有利益回报就不能做艺术吗。
      倒霉孩子,你要倒霉知道不,你要倒霉知道不。去,看到楼梯没有,自己走下去,电梯的没有,本楼盘开发商没付清工程款,没电剃。

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发表于 2006-9-15 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

"我们是要做艺术"楼上说的对,民淬是不能取代民主的,CS的问题本身是个艺术的问题,干嘛拿市场的问题来说事呢?对事物认知的差距呀~
GTA这种暴力游戏在欧美是无愧于“精碘”二字的,但那种东西能放在国内以“精碘”的名义来推广吗?CS也是那么一回事,它的艺术方式决定了它的游戏本质,卖得再好本质是不会变的,民淬不能取代民主

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发表于 2006-9-16 18:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

策划神: Re: Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]


xiaoql2000
你信不信有人等下就把你从52楼或53楼或52楼以上的窗户把你扔出去。
我们要干嘛?我们只是赚...


不好意思,你所说的你所谓的“艺术”起码到现在为止我还没见到过。我能见到的是日韩欧美游戏在国内市场大行其道,却见不到你所谓的“艺术品”有什么特别出彩的。
起码国内自己做出来的东西,我还没发现比传奇  比天II 比EVE 比WOW更好的。。。
你那所谓的艺术在哪?比画面艺术?EVE  天II比的过?
比游戏性的艺术?现在国产游戏拿什么和WOW比?
别扯那些没用的。。。
一句话:结果说明一切。
还有,别把自己说的太高尚!你做游戏不想赚钱你想干嘛?你从一个公司跳到另外一个公司又是为了什么?不外乎就是这些了!
我们都是生长在一个世俗的世界里,都是一群大尾巴狼,不同的是有没有批着那长皮而已!

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发表于 2006-9-17 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

.......................................淫天堂说的好,游戏是拿来玩的,光想着赚钱脑子里装满钱后还能想出好玩的东西来吗?现在的国油商偶而还会想那么一两个点子出来赚钱,真要想像淫天堂一样赚一辈子钱就凭他们那好钱观念.............
不走追求艺术的道路的国产策画就不能代表国产游戏的未来,那就只能是个鸟

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发表于 2006-9-18 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

xiaoql2000的性格我们又看清了一点.像xiaoql2000这样的人,要是在以前,在已经被占领的东北,是不会抗日的,因为他就没看到抗日.
      通俗的来将,他这种人,一样被俘虏了,是不会想逃跑的,因为他没看到有人想逃跑,或逃跑成功了.虽说他可能不会举报,但已经确定的是,他会嘲笑,讽刺那些试图逃跑的人.
      而我们跟他是不一样的,无论做出国产游戏的精品如何的坎坷,前途如何的黑暗,我们都要走下去的,并且不会嘲笑其它试图这么做的人.

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发表于 2006-9-18 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

laf真是搞笑,我就不bs你了, 不过说实话你挂的这个名字真是被你侮辱了。就你这种智商和对话语的理解能力,也能配上“策划神”这个名字!
别老把自己摆的这么高尚的位置,现在的你和我,只是一个对立面,所以你来贬低我来诋毁我,我不怪你,我也用过这样的手段,毕竟在对立的情况下不遗余力的打击对方申明自己的正确地位是所有人都会做的一件事。当年的***和***不也是这样么!
所有事我只看结果“成王败寇”,最后输的那个就是错的,这是永远不变的一个道理!

还有,别把自己说的这么牛X,我也不敢说了解我的人还没出世,但是起码凭你这么一个智商不够用逻辑混乱的人,还是没办法了解看清我的。我虽然没用但是应该比你还强那么点

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发表于 2006-9-18 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:CS—我眼中一款经典游戏[原创]

哈哈
孩子,慢慢回去成你的寇,成你的王吧.看看你幼儿园时的老师还在吗,赶快找她安抚你的创伤,你的痛苦.然后你再问问她,你有什么资格说我不配用这名字.
   乖哦.哈哈.
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