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楼主: 暗夜公爵

[讨论] [原创]玩-设计

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发表于 2006-8-18 01:51:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]玩-设计

啥叫玩的时候节奏感更强 很难理解吗?

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发表于 2006-8-18 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]玩-设计

引用楼上的:另外更快的节奏感.是"单位时间内用户操作数量更多"我想不是最后几秒钟更快的.....

单位时间内用户操作数量是根据用户的技巧决定的,并不是你的设计可以改变。其实每个关卡确定了一个最低的速度,大于则过关,小于则游戏失败。如果你一定要提高用户单位时间的操作要求,那只是提高难度,还不如直接减少每局时间更容易设计。

原版连连看的“最后几秒”并不是真的最后几秒,而是会长时间维持在剩下几秒的情况,不知道楼上有多少游戏体验。

又说回来,由于单位时间内用户操作数量是根据用户的技巧决定的,提高了要求并不等于加快关卡内的节奏,只能说玩家会提前几个关卡失败。

再有一个问题,方块不停增加,覆盖了原来可连的,增加了新的可连块。就是说每次增加块,整个布局都要重新观察,更增加难度,单位时间操作会更少。

我不是吃游戏这行饭的,问这个问题纯粹作侧面了解,没其他意图。

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发表于 2006-8-18 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]玩-设计

复杂话连连看?
这种游戏,复杂就等于好玩吗?

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 楼主| 发表于 2006-8-18 10:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]玩-设计

gthief: Re:[原创]玩-设计

引用楼上的:另外更快的节奏感.是"单位时间内用户操作数量更多"我想不是最后几秒钟更快的.....

...


再有一个问题,方块不停增加,覆盖了原来可连的,增加了新的可连块。就是说每次增加块,整个布局都要重新观察,更增加难度,单位时间操作会更少。
================================

关于这一条,确实是我在核心规则里面没有提到,因为一般方块游戏,每个方块所在的格子都是不能互相重叠的,所以我设计的时候并没有让它重叠的想法。从严谨的角度来说,我确实是应该在说“方块按时间随机增加”这句话的时候吧,方块不能互相重叠,这个限定加进去的。

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发表于 2006-8-18 13:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]玩-设计

wanyi0425: Re:[原创]玩-设计

复杂话连连看?
这种游戏,复杂就等于好玩吗?


我问个问题.简单就等于好玩吗?

那么如何评价简单还是复杂?

如果你能给出复杂的定义 证明复杂就不好玩...

再证明这个规则就是复杂....

那么我承认你的观点

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发表于 2006-8-18 13:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]玩-设计

gthief: Re:[原创]玩-设计

引用楼上的:另外更快的节奏感.是"单位时间内用户操作数量更多"我想不是最后几秒钟更快的.....

...


游戏中任何用户的行为都是由 规则&功能 引导和规避的...

如果为连连看配上轻松的音乐和搞笑的连接消除画面..
为用户创造一个轻松的游戏环境
请问用户玩连连看的时候还会尽力的提高自己的操作速度吗?
而且问下,在这种情况下.目标用户还会相同吗?

从现在开始无视这个帖子.....

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发表于 2006-8-18 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]玩-设计

好乱。。。头大,,,最近发现前阵搞的数值表全乱套了,,还找不到原因,,头大中,,以后做大型的表格的时候,,一定要加足够的批注,,NND,,头疼死了。。。

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发表于 2006-8-18 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]玩-设计

公爵 我鄙视你.....

居然和小白在这闹的这么欢.....

你堕落了啊...............

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发表于 2006-8-18 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]玩-设计

"单位时间内用户操作数量是根据用户的技巧决定的,并不是你的设计可以改变。"

再问下...

为什么QQ平台的连连看 还能出现外挂?

难道不是因为竞争规则 产生对连接速度的需求吗?

你为什么不开着单机的连连看外挂..??

请问在这里规则 改变了用户的操作方式吗?

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发表于 2006-8-18 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]玩-设计

哎......偶愤怒了 愤怒了....

闪了不回了....无聊的帖子...无聊的争论....无知的人....
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