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楼主: 游戏之家

不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

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发表于 2006-9-8 19:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

Miu.C: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

我发现游戏之家的知识很渊博,连Z80都用过,羡慕啊。
可以教我硬件知识吗。


不一定用过吧,其实翻一翻MAMEinfo,一堆“专有名词”就从嘴里冒出来了,多NB啊

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发表于 2006-9-8 19:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

游戏之家5世: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)



那个1G是 BIT, 日本的容量算法是算BIT(位), 不是BYTE(字节),
1G=128M, 游戏机公布的内存, 16M BIT 其实...

不会吧,连Bit都写成BIT???
不过我也是个半游戏发烧友,1Byte=8Bit就不用你介绍了,谢谢你了。

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发表于 2006-9-8 19:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

Miu.C: Re: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)


我记得当年你说游戏机硬件不能升级,但是XB360可以换HD-DVD,GBA可以超频。


现在的游戏机做的象电脑一样, 从PS2开始我就没买,觉得不象游戏机,
SEGA MD也可以换CPU  68000 换 68010. 那不叫升级, 叫改造, DIY

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发表于 2006-9-8 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

原来是这样啊,谢谢你的指导啦,呵呵~~~~

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发表于 2006-9-8 19:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

游戏之家5世: Re: Re: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)



现在的游戏机做的象电脑一样, 从PS2开始我就没买,觉得不象游戏机,
SEGA MD也可以换CPU  68000 换 68010. 那不叫升级, 叫改造, DIY

换了有什么效果?

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发表于 2006-9-8 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

估计也没什么效果。

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发表于 2006-9-8 19:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

Miu.C: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

估计也没什么效果。


没什么效果为什么要换?[em24]

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发表于 2006-9-8 19:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

psic: Re: Re: Re: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)


换了有什么效果?


在游戏机面板上加个开关, 可以选择快慢游戏速度.

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发表于 2006-9-8 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

挺有趣的

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发表于 2006-9-8 19:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

psic: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)



不一定用过吧,其实翻一翻MAMEinfo,一堆“专有名词”就从嘴里冒出来了,多NB啊


我们那个时代的电脑都是Z-80和6502的, 不学也要学.
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