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楼主: 游戏之家

不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

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发表于 2006-9-8 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

技术灌水:GBA的CPU,ARM RISC 16.7MHz

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发表于 2006-9-8 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

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发表于 2006-9-8 18:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

Miu.C: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

技术灌水:GBA的CPU,ARM RISC 16.7MHz


GBA的屏幕太小, 做不到太复杂画面的游戏, 我不是指RPG, 比如对打游戏, 同样是NEO GEO 的 KOF98 , GBA的就缩水到严重, 分辨率不行, NEO GEO 是两个68000.

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发表于 2006-9-8 19:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

游戏之家5世: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)



GBA的屏幕太小, 做不到太复杂画面的游戏, 我不是指RPG, 比如对打游戏, 同样是NEO GEO 的 KOF98 , GBA的...

这就叫掌机,PSP做到3.9就不叫掌机了,放不进口袋。

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发表于 2006-9-8 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

RPG也可以做得很好的,比如FF

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发表于 2006-9-8 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

我发现游戏之家的知识很"渊博",连Z80都用过,羡慕啊。
可以教我硬件知识吗。

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发表于 2006-9-8 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

游戏之家5世: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)



GBA的屏幕太小, 做不到太复杂画面的游戏, 我不是指RPG, 比如对打游戏, 同样是NEO GEO 的 KOF98 , GBA的...


NEO GEO 分辨率也高不了多少,好象是256x224吧
关键在于ROM的容量
KOF98开始就过1G了
而GBA最大也才128M

GBA能半透明,旋转,NEO GEO有么

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发表于 2006-9-8 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

还有怎么用TV3D拼出一个3D游戏。

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发表于 2006-9-8 19:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

游戏之家5世: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)



GBA的屏幕太小, 做不到太复杂画面的游戏, 我不是指RPG, 比如对打游戏, 同样是NEO GEO 的 KOF98 , GBA的...

我记得当年你说游戏机硬件不能升级,但是XB360可以换HD-DVD,GBA可以超频。

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发表于 2006-9-8 19:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

psic: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

NEO GEO 分辨率也高不了多少,好象是256x224吧
关键在于ROM的容量
KOF98开始就过1G了
而GBA最大也才128M

GBA能半透明,旋转,NEO GEO有么


那个1G是 BIT, 日本的容量算法是算BIT(位), 不是BYTE(字节),
1G=128M, 游戏机公布的内存, 16M BIT 其实是2M ,比如SS(土星)
NEO GEO 已经算历史名机了.

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