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楼主: 游戏之家

不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

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发表于 2006-9-8 13:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

griffin2006: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

要虚心一点像别人学习...


就是,大师是写汇编的料

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发表于 2006-9-8 13:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

psic: Re: 不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

期待 [em13]


没有你的飞机那么变态,你能做那DEMO,但成不了游戏,你现在还没学会如何设计游戏的关卡以及关卡与关卡之间的联系,并不是飞机坦克模型的问题,会写游戏的人用文字方式也可以写游戏。

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发表于 2006-9-8 13:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

hlsl: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)



就是,大师是写汇编的料


对, Z-80和68000。

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发表于 2006-9-8 14:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

游戏之家5世: Re: Re: 不使用类的VB游戏程序设计方法(1)



没有你的飞机那么变态,你能做那DEMO,但成不了游戏,你现在还没学会如何设计游戏的关卡以及关卡与关卡之间的联系,并不是飞机坦克模型的问题,会写游戏的人用文字方式也可以写游戏。


我觉得先把基础的东西搞懂,例如物体运动的几何算法,碰撞的检测
然后再去研究关卡设计之类的东西,这样比较实际一点

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发表于 2006-9-8 14:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

psic: Re: Re: Re: 不使用类的VB游戏程序设计方法(1)



我觉得先把基础的东西搞懂,例如物体运动的几何算法,碰撞的检测
然后再去研究关卡设计之类的东西,这样比较实际一点


我是业余的,没那么多时间,不靠做游戏吃饭,想怎么做就怎么做,想什么时候结束就什么时候结束,这是做游戏的乐趣,随意。

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发表于 2006-9-8 14:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

游戏之家5世: Re: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)



对, Z-80和68000。

哦?您的汇编游戏呢??

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发表于 2006-9-8 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

允许你Z80就不准我ARM???

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发表于 2006-9-8 14:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: 不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

游戏之家5世: Re: Re: Re: Re: 不使用类的VB游戏程序设计方法(1)



我是业余的,没那么多时间,不靠做游戏吃饭,想怎么做就怎么做,想什么时候结束就什么时候结束,这是做游戏的乐趣,随意。


自己明白就好

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发表于 2006-9-8 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

当然,由自知之明的人是不会和商业游戏比较的,更不会今天三国第二,明天Valve。

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发表于 2006-9-8 14:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: 不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

psic: Re: Re: Re: Re: Re: 不使用类的VB游戏程序设计方法(1)



自己明白就好

psic你是.NET的??
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