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楼主: zfscnu

[讨论] 游戏应该是艺术的子集还是产品的子集

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发表于 2006-9-18 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该是艺术的子集还是产品的子集

产品是客观的、物质层面的,艺术是主观的、精神层面的。
只要做游戏的人的确将自己的心血投注到这个游戏中的时候,它就成了他心中的艺术品。别人怎么看,不影响。艺术这东西就是这个样子。

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发表于 2006-9-18 18:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏应该是艺术的子集还是产品的子集

reiangel01: Re:游戏应该是艺术的子集还是产品的子集

和电影一样,纯艺术的影片,还是商业影片,或者糅合二者。

个人取向是:优先保证“产品”,最后兼顾“艺术”。


对于兄台比喻强烈赞同

是艺术化的商品还是商业化的艺术

这点的平衡问题早就在电影事业中讨论很多了

我个人是比较倾向于艺术化的商品

毕竟天大地大 吃饭最大 能赚钱养家有资本了再来玩艺术

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发表于 2006-9-18 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该是艺术的子集还是产品的子集

抱歉,不得不说,"能赚钱养家有资本了再来玩艺术"算是最常见的对艺术的误解。

艺术的生产与物质条件没有任何关系,一个人不可能因为贫穷成为艺术家,也不可能因为富有成为艺术家,这只和他个人的智慧有关。所以,异域镇魂曲的销量尽管低下,但是它仍然名列黑岛的“伟大三部曲”。

做游戏设计师的人,要懂得一个道理,尽管我们拿的是市场的饭碗,但是也要学会尊重艺术,因为艺术品质并不是金钱的二奶。把艺术看作随时等着应召的女郎,只表明此人对艺术了解有限。事实上我就完全不相信,某某说等他钱多了他也能玩出大片的感觉来这种傻话,会这么说的人,钱多了只能让他恶俗的经验进一步扩大,比如《英雄》、《无极》和《夜宴》。

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发表于 2006-9-18 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该是艺术的子集还是产品的子集

我是弄程序的,对游戏策划所知不多,但我想问一个问题:

游戏策划们是更偏重于对游戏的设定剧本的编写等,还是更偏重于市场策划等?
如果是前者,那就要求策划者有修养,有内涵,做游戏艺术。
如果是后者,那就要求策划者懂政治,会炒作,做游戏产品。

所以我认为,这是由游戏策划决定的。

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发表于 2006-9-18 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该是艺术的子集还是产品的子集

策划的最高梦想基本都是做艺术品般的游戏,不过迫于现实,很多都在做商品……

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 楼主| 发表于 2006-9-18 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该是艺术的子集还是产品的子集

我理解的 产品 是分析人们感觉艺术是什么样的,再以最低成本构造出符合人们期望的“艺术”,这就是一个产品的制作,而随着制作产品的经验增加,很可能产品制作本身就成为一门艺术。

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发表于 2006-9-19 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该是艺术的子集还是产品的子集

女人脱光衣服*****,能满足男人的需求
于是有的男人说是艺术,另外的说是情色
都是同一个东西,角度不同

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发表于 2006-9-21 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏应该是艺术的子集还是产品的子集

一个美术大师画出来的画是艺术品,当然在某些情况下也可以看成是商品!而一个根本不懂画的人或者自以为懂而实际上不懂的人画出来的东西就是图鸭,当然也有可能成为商品!

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 楼主| 发表于 2006-9-21 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该是艺术的子集还是产品的子集

大师的形成规律可以归纳为:一群懂得但能力又做不到的人,当他们看到一个人可以做到,那么他们就尊称那个人为大师,并为大师向其他人宣传,也让其他人明白大师为什么是大师。

有的所谓大师明白了点上面的规律,于是就这么操作,向一些比较盲从的人宣传他的伟大,推销他的鉴赏眼光等等,让这些相信他是大师,并为他来宣传,期望可以由这些人的狂热来影响其他人

很多时候,上面所谓大师都是打着“艺术”的口号、、、、、、、、

其实大师的规律还有一条:大师的作品往往不是由真正懂的人拥有的

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发表于 2006-9-22 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该是艺术的子集还是产品的子集

回答这个问题前
想先问“游戏”是什么?
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