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[讨论] 大话梦幻西游主策5次"朴实出手"_上篇

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发表于 2006-9-17 08:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
0.常用语说明
  MHB=梦幻西游的游戏货币
  RMB=人民币
  JP=极品,本文指的是游戏内的极品装备、极品宝宝、极品要诀、及其它稀世道具。
  CJP=超极品,本文指的是游戏内的各类顶级装备和终极BB,一般CJP只能用RMB计算价值,这是与JP之间最大的区别。
  认证码:梦幻西游帐号的最高级安全密码。
  服务器状态灯:从繁忙到空闲依次为红、紫、黄、绿、蓝。
  服务类帐号:本人自创术语,指游戏中纯粹为赚游戏币存在的帐号,多是摆摊卖东西,通宵帮人过剧情、杀环怪、补宠猎人等。
  STL:梦幻西游职业:狮驮岭的拼音缩写。
  虚无空间:游戏内的独立空间,功能与小黑屋类似。
  网络错误:梦幻西游专用术语,指游戏窗口突然出错,直接退出游戏时的文字提示信息。据说此BUG是梦幻西游的致命错误,内测就出现了,2年来始终未能修复。

1.元宵事件
  关键字:诚信、责任
   
【事件描述】
    2006年2月10日中午12点~13日中午12点,为期三天的元宵节活动,灯谜积分换奖品。奖品为元宵(游戏内超稀有道具,每年只有元宵节才有)。活动的关键在于体力,(只能通过在线时间恢复)玩家想获得更多积分,只有保持足够长的在线时间;想获得更多元宵,只有积累更多积分数,以尽可能低的积分换元宵。但由于活动时间有限,所以换取每个元宵的积分随时间持续上涨,到活动时间快截止时,之前观望的玩家都进入了最后的疯狂,换元宵需要的积分也开始疯长。当绝大部分玩家以为尘埃落定时,出乎意料的发现他们被骗了:活动时间结束后,依然能继续换元宵。这意味着什么呢?
    在10日中午12点活动开始时,每个元宵需10积分换取1个,但13日中午11点50分以后,几乎需要70多积分才能换取1个。活动刚结束,官方公告了21日才会收回节日NPC的消息,于是2天以后,极少数忘记兑换元宵的玩家重新以10积分换取元宵。所以13日中午12点后依然允许换元宵的事实出现后,大量3天3夜没下线的玩家顿时愤怒了,为什么如此愤怒呢?
    正如前面说的,元宵节活动的奖品是一年才出现一次的稀世奖品,所以玩家也特别关注。对于活动的细节,特别是结束时间是非常敏感的。从11日开始,陆续有玩家在游戏内询问梦幻精灵(梦幻西游的自助帮助系统),得到的答复是活动将在13日中午12点结束,结束后将不能再使用积分;而在论坛发问的玩家,截止活动结束前50分钟才得到官方答复:主策在某个玩家的帖子里答复。在长达2天时间里,由于没有得到官方的正式答复,大量老玩家以过来人的角度认为活动会在13日中午12点结束后收回节日NPC,积分作废,他们的理由是活动内容跟去年一样,所以估计规则应该也差不多;更有玩家通过电话咨询了官方的客服,得到的答复是不确定,让玩家以活动公告为准,但公告中恰恰没有相关说明。由于缺乏官方正式公告,玩家始终处于迷茫中。当13日中午12点到来时,数百玩家齐聚节日NPC,当换元宵的兔子没有准时消失,绝大部分玩家愤怒了...毕竟在整个活动中,绝大部分玩家是3天3夜在线挂活力,更有为数不少的玩家是数个号一起挂,无论是经济上,还是精神的耗费都是巨大的,结果却出乎他们的意料。
    以上就是元宵事件的导火索。当事件发生后,无数玩家在官方论坛持续了2周的漫骂,质问,辩论(元宵活动中利益受害方与极小数得利者关于本事件进行了漫长了辩论:即网易在本次事件中到底有没有责任,到最后也没有结论),论坛顿时乱成一锅粥。
    这个危急时刻,身为游戏灵魂的主策,没有任何积极的举动来平息玩家的怒气,而是出人意料的有些火上浇油的举动:比如无差别疯狂删帖估计激怒还保持克制的玩家(当时我就在想:他到底是在灭火还是点火);有玩家质疑官方的活动页面中没有关于积分使用时效,这个帖子是在活动结束前发出来的,官方却在活动结束后偷偷在相关页面把信息补上,却没有任何声明。当某些后来者看到该玩家的帖子时,于是误会出现了...最后,这个事件是如何收场的呢?随时间流逝、不了了之了...
   
【废话】
    本来仅是工作疏忽(暂且这么定义吧),需要的仅是一个道歉。若承认错误,能平息大部分玩家的怒气;若及时改正这个错误,收回活动NPC,能彻底解决该事件,若能给予玩家适当的补偿(梦幻西游前任主策惯用的补偿使者),那么反而会增加玩家的好感度...
    但作为游戏灵魂的主策,却任由问题由小变大,由点向面的扩散开去。令本人疑惑的是:当事件发生之前,主策大人正在官方论坛看帖,因为他在活动结束前50分钟左右回复了一个帖子,说明了积分的使用时效。而当玩家在论坛漫骂,质问时,他却不再言语了,甚至连个公告或说明都没有,这难道不奇怪吗?让我们继续分析一下,玩家从活动开始后的第2天,即11日就陆续有多个帖子询问活动结束后积分的使用时效,为什么主策始终不告诉玩家,而选择了再活动结束前50分钟才说呢?这真的仅仅是工作疏忽吗?
    让我们大胆假设一下:如果主策没有在活动前50分钟回帖告诉极少数泡论坛的玩家,那么结果会如何呢?将没有任何人在这个活动中获得好处,当活动结束后,将不会在出现任何辩论,而是高度统一的漫骂,如果真的是这样,那么失职之过相信铁定无疑了。
    让我们再大胆假设下,如果主策在活动前就在活动页面公布积分的使用时效,又会有什么结果呢?玩家将合理利用活动结束后的1周时间获取更多好处,这里说的好处即更多的元宵,至少是现有的3倍以上。说到这里相信大家已经明白了,主策之所以这么做,其实是经过深思熟虑的:最大限度的诱惑玩家付出(72小时在线,甚至多帐户同时挂),最大限度的减少玩家收益(本来10积分可以换1个元宵,结果让玩家70+积分抢着换1个元宵)。同时还要最大限度的模糊事件本身。(把事件的矛头从官方转移到玩家)这就是活动结束前50分钟在官方论坛某个玩家提问中公布积分使用时效的目的。
    以上就是该主策的全部想法了吗?这个问题答案只有他本人知道,我所知道的是:主策是以游戏的生命为首要考虑,也就是人气与资源平衡。其次是玩家利益与公司利益的平衡。
    为什么必须如此考虑呢?因为一款游戏的生命周期与游戏本身的生命力息息相关,而这个周期并非如大众所想象的那么短(现阶段各网游出现的问题皆是人为因素造成),它由人气高低、声誉好坏决定。而聚集人气与资源平衡之间则存在矛盾,如何控制两者间的平衡,则是一个主策水平高低的具体体现。表面看,梦幻西游现主策很好的控制了这个平衡:最大限度聚集了人气,最大限度避免稀有资源泛滥。但事实上却并非如此:表面看他的确做得非常好,但如果用人性的眼光来看,这是以游戏的诚信力损耗为前提的损耗型发展。这里提到的诚信力,也就是我们平时说的阴德,玩家口中提到的游戏声誉。以牺牲游戏声誉换来的成果,这与杀鸡取卵有什么分别?西日传奇如日中天时,不就是因为声誉坏了,随后走向了没落吗?
    一款游戏的生命力到底由什么决定呢?引擎技术?画面风格?这些都是浮云,可以更换的,但游戏的诚信力(或者说声誉)是无法更换的,它与主策的责任感密不可分。它能决定玩家的来去,更能决定游戏的生死,它才是游戏真正的生命力!执行策划如果怠工,可以换掉,对大局没有影响,但如果主策急功近利、泯灭良知的话,那游戏的未来不就危险了吗?
    以损耗游戏生命力换来的成果,这是一个好的主策该做的吗?不错,你这样做1举3得:1.短期内证明了自己的能力。(对人气与资源平衡做出的完美策略,不知道折了梦幻多少阳寿?)2.为公司赚取了超额的利润。(的确,你比前任进步了很多,既赚了钱,还少付了货,更把责任推卸掉了,只是这样的钱还能赚多久呢?)3.为未来接替你工作的人埋下了巨大隐患。(以前我只知道前无古人,说的就是开荒嘛;却不理解什么叫“后无来者”。真得好好感谢你啊,让我恍然大悟:把游戏的活路都做死了,自然后面的人做不下去了,后面的人接手后游戏死了,自然跟你也没关系。功劳是自己的,责任全是其它人的,这招真是高啊,比高乐高还高!)


2.盗号事件
  关键字:姿态、心态
【事件描述】
    这个话题说起来真可谓历史悠久了,鉴于本人2005年9月才接触梦幻,而真正熟悉它则是2006年以后,所以本帖只讨论2006年以后的盗号事件。
    酝酿期:2006年3月之前
    这时期的盗号者只能玩姜太公钓鱼,所以被盗的玩家几乎都自认倒霉。被盗原因主要是:1.误信游戏内玩家发布的虚假信息。(中奖、私服、外挂、游戏BUG)2.交友不慎。(轻信游戏内的朋友,轻易将号交给对方用)3.意外中木马。(比如年初叶子猪主页被放木马导致大量当日浏览者被盗)
   
    成长期:2006年3月~2006~年6月
    这时期由于官方采取了一些措施,清理了小号发布垃圾信息的问题,同时各热门论坛也开始注意一些不安全的论坛功能,对可能导致用户受影响的功能进行了屏蔽,所以盗号者队伍被迫也进行了一次变革,开始由被动的等鱼上钩,逐渐转变为动手抓鱼。特别引人注目的是5月的两次大事件。叶子猪被黑、网易官方论坛被黑,这与随后到来的盗号疯狂真的没有一点儿联系吗?
   
    疯狂期:2006年6月至今
    记得6月时,某服战主力突然集体被盗,这让所有玩梦幻的玩家都非常在意。毕竟是满级玩家啊(保守的估计每个帐号花费的RMB在10W以上),对帐号的安全性应该比普通玩家重视很多倍吧,但为什么会集体突然被盗呢?号上装备、BB、钱瞬间被洗劫一空,估计RMB的直接损失数万(毕竟是RMB玩家,遭受如此浩劫后还有心重新砸钱收装备收BB)。如果现实中被偷了数万现金,相信立案是没有问题的,但是游戏内被盗呢?官方不仅不帮忙,反而推脱责任,甚至连为被盗玩家提供一些必要信息都没有做过,他们唯一做的就是向被盗者推荐梦幻密保和将军令。-_-#
    从此以后,陆续有参加服战的顶级号被洗,盗号事件进入了高潮:一边是神鬼莫测的盗号者,几乎每个服顶级玩家都有人被盗。速度之快,范围之大,实属罕见。另一边是官方对被盗玩家的嘲笑,谁让你不买梦幻密保与将军令呢?没看到我们天天在游戏内宣传吗?
    这时期的盗号已经超出玩家的理解范围了。以我接触的玩家为例。有位连QQ都没有开过,电脑内除了诺顿套装(杀毒+防火墙)就是梦幻西游,平时连网页都不看,QQ也不用的玩家居然也被盗了,跟大多数被盗者一样,瞬间被洗劫一空。我最后一次看见他是在8月初,当时他来跟我道别,说号被洗了,玩不下去了,然后我在游戏内询问出以上被盗细节,事后我让他查毒,检查木马,他告诉没我没有任何异常...但他还是被盗了,与众多匪夷所思的盗号事件一样,他的小号仓库也同时被洗劫一空。他被盗后首先想到的是梦幻西游客服,可得到的答复是玩家被盗与网易无关,建议他尽快报警,另外及时购买梦幻密保和将军令,他让客服帮忙查下他号最后交易的ID及IP,网易客服以公司机密为由拒绝了,这让他下定决心离开了。(让玩家自己报警,却又不提供任何帮助,这就是网易对待玩家被盗时的敷衍姿态)
    因为被盗而被迫离开的玩家,从7月份开始逐渐增加,到8月份进入了疯狂,9月后所有人都麻木了。我在游戏内询问了20位好友+30位陌生玩家,得到的答复分2类:1.玩到被盗再说,如果损失不大就继续玩,损失太大就闪人。(60%)2.就算被盗也继续玩,反正是混时间。(40%)
    值得庆幸的是最近2周,这种鬼魅级的盗号者突然隐退了...虽然游戏内盗号事件不断,我的好友也陆续有人被盗,但通过询问都证实是用了木马。已经没有再听说有8月时那种神秘盗号事件出现了...那么7、8月出现的那些神秘盗号事件如何解释呢?也许只有等若干年后,真相才能大白于天下吧,就如同当年新干线一边自己做RO外挂,一边大力反外挂一样,当初有多少人能猜到呢?

接下来让我们回顾下2006官方有关盗号与防盗的新闻吧!
[09/11] “梦幻密保”揭密系列二:离线自动锁
[09/04] “梦幻密保”原理资料大揭密(一)
[08/24] 如何快速联系客服处理盗号事宜?
[08/21] 早买多抽啦! 将军令神兽抽奖大优惠
[08/18] “梦幻密保”添新成员,服务更体贴
[08/17] “梦幻密保”功能调整,提升智能保护
[08/16] 将军令力助中级玩家“战略性”护号
[08/16] 将军令神兽抽奖!重拳出击引爆神兽热潮
[08/08] 亲密无间!我和将军令亲密指数测试
[08/08] 大号更要大保护 将军令出击“小”绝招
[08/04] “梦幻密保”给你的角色最贴身保护
[07/28] 将军令体贴有新招:三部曲与虚拟体验!
[07/25] 变异天将灵魂附体!绑定将军令大变身
[07/25] 捍卫游戏美梦 将军令“防护”先行
[07/12] 畅玩游戏拒绝受伤!将军令为您护航
[07/03] 《梦幻西游》推出“绑定使者”
[06/23] 网易将军令:轻松绑定 帐号安全再升级
[06/20] 极品得之不易 将军令为您保驾护航!
[06/16] “梦幻密保”三大绝技护航网游
[06/12] 网易将军令:拒绝离别!决斗黑客升级
[06/06] 网易将军令:棒喝木马入袭“我来也!
[04/10] 万人誓师反盗号 将军令获奖名单揭晓
[03/23] 房都尉:每日测验提醒您保护帐号安全
[03/22] 万人誓师反盗号 将军令为您除忧
[03/10] 网易将军令,周边产品商城火热销售
[03/10] 维权行动!巡游天兵镇守建邺城
[02/24] 密保护航保“号”,夺幸运神兽大奖
[02/21] 紧急公告-提醒玩家勿入假私服网站!
     
【废话】
    以上就是截止9月份的所有与盗号有关的官方新闻了。除了2月21日、3月10日、3月23日、8月24日以外,其他24次新闻都是推销将军令和梦幻密保的。从以上信息中,我们读出了什么呢?
    那就是官方对于盗号问题所展示出来的姿态:落井下石、趁火打劫。没有盗号的推波助澜,梦幻密保和将军令卖给谁呢?而当玩家遭遇灭顶之灾时,官方首先想到的不是帮助玩家恢复元气,而是想尽办法推销自己的增值服务。
    玩家帐号被盗,着急的到底应该是玩家还是官方呢?理论上,玩家是顾客,玩家通过帐号来网易消费,现在玩家的帐号受影响,玩家一气之下不玩了,他受的损失大还是网易缺少了一位长期顾客,一份稳定收入损失大呢?其实,很多问题是显而易见的。就如同将军令和密保。将军令35元,密保每月5元,加起来才多少钱?一个130级以上的号花费的RMB在数千以上(理论上累计最少花费),每月还给网易贡献数百以上,个别顶级玩家,每月花费都在数千,对这样的摇钱树,网易居然为了推销几十块钱的小芝麻,悍然把摇钱树推倒了,这样的傻事估计也只有网易能做得出来,那么,都是聪明人,为什么会做这样的傻事呢?
    我想这与游戏主策的心态有关吧。游戏方面他总是碰壁,于是自然想起了增值服务。增值服务始终不景气,即便是前任也未能有所建树。如果他能推动增值服务的大发展,这不就能证明自己的能力比前任强吗?简单分析下销售不好的原因可以知道:这类帐户安全的增值服务,如果玩家没有切身体会,是不可能有深刻了解的,没有深刻了解,自然不会重视,就算把广告做到CCTV,估计还是卖不动,想要玩家接受这些增值服务,时刻想到这些增值服务,只有剑走偏锋,那就是让玩家时刻处于恐慌之中(感到随时可能被盗,即使自己做得再好,依然可能被盗),只有这样,才能让玩家从内心接受增值服务,重视增值服务,依靠增值服务。
    问题的核心已经找到了,剩下的就是执行了。玩家通过分析可以解释的盗号事件其实并不可怕,只要小心就可以避免。但如果出现了无法解释的盗号事件呢?这就能带来恐惧感,恐惧感真是好,可以让玩家自己吓自己,吓多了就会想寻找依靠,而网易的增值服务将军令和梦幻密保正好可以帮上忙。至于让所有玩家感到恐惧可能导致什么后果,那不是该主策关心的,只要将军令和梦幻密保的销售提高了,就是胜利!
    以上就是该主策对于盗号事件的所有心态吗?显然不是的,能决定梦幻西游这样大型网游命运的人,不可能如此单纯,他一定会做到未雨绸缪,谋定后动的。那么,除了推销增值服务,盗号事件还隐藏着什么深远意义呢?
    要分析这个问题,让我们先来看看梦幻西游的付费帐号组成。以我所在服务器的付费帐号为例:30%的帐号等级在70级以下,30%的帐号在71~89级,20%的帐号90~109级,15%的帐号在110~129级,5%的帐号超过130级。目前最高的147级。(鉴于绝大部分玩家有练N个小号的习惯,为了便于分析,所以我没有以玩家来分类,而是以帐号,以上数据由本人花费10个月收集信息综合得出,不保证完全正确。我所在服去年11月新开,期间经过1次移民,现在基本上除了周日看不到什么人在线。)
    在以上5类帐户中,为网易贡献利润的主要是后面三类玩家,而所有那些无法解释的神奇盗号事件几乎都出自后三类玩家。其中,130级以上的盗号中,这种无法解释的神奇盗号事件是最多的,而90级以下的盗号事件就相对简单,多是中了木马。
    大家看出问题了吗?是的,那就是神秘盗号事件的起点是90级以上的帐号,而重点是130级以上帐号。为什么这些高级帐号被盗官方并没有出手相助,反而落井下石呢?(关于落井下石,我还是废话几句好了:官方很早就意识到盗号的危险,所以开发了梦幻密保与将军令。但为了蝇头小利,陷玩家万劫不复而不顾,当玩家损失惨重后,不思减少玩家损失,安抚玩家情绪,反而答非所问的强推梦幻密保与将军令。坦白说,我真的找不到其它词可以形容这一切)
    梦幻西游的经济系统与现实比较类似,顶级玩家占有服务器80%的稀有资源,而普通玩家处于底层,只能混个温饱。这就是为什么每次高级帐号被盗损失都是数亿MHB,顶级玩家被盗则无法计算损失,只能用RMB估算损失,因为收藏太多,多到连被盗玩家本人也无法尽数。看到这里,大家明白高级帐号被洗有什么深远意义吧:那就是对资源重新分配。(所谓流水不腐,就是这个道理吧)由于高级或顶级帐号被洗后,大量JP并没有消失,而是辗转落入其它玩家手里,而这些散落的JP,能激发中低级玩家继续投入的兴趣。为什么会能激发投入呢?由于此类藏品多是JP,甚至CJP,价格却相对比较低,所以吸引了不少玩家关注,但即便是很低的价格,也需要动砸数百万,甚至数千万MHB,而想要快速积累MHB,只有一个办法,那就是卖点卡。加上官方一次次明确表态不干涉盗号造成的物品损失(从官方声明中我分析他们根本就是暗中支持盗号,不然干嘛一次次声明自己不作为呢?),于是建邺盗号经济热开始形成:盗号者瞬间洗号,建邺甩卖,大量玩家瞬间抢购,盗号者把MHB出售或存放仓库。所有的一切都在极短的时间内完成(基本上跟超市的定时抢购比较类似,根据我近2个月的观察和了解,除了RMB战士外,很多普通玩家也在这股疯潮中失去了自我,不惜狂卖点卡或大量收MHB,为了只是在盗号甩卖时能血拼一番)。
    纵观盗号经济链可以发现,官方对于盗号后装备损失的姿态,助长了其它玩家对盗号者的支持与肯定(有种劫富济贫的感觉),而官方抱着消灭一个顶级玩家,刺激10个高级玩家,带动100个中级玩家,辐射1000个低级玩家的心态,于是各类盗号事件自然是屡禁不止。

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 楼主| 发表于 2006-9-17 08:28:00 | 显示全部楼层

Re:从梦幻西游主策5次朴实出手说起<上篇>

3.新区泛滥
  关键字:疯狂、幻象
  【事件描述】
  先让我们看看以下这组数据,全部来自官方公告。
  9.15 江苏2区-沧浪亭、江西区-八境台
  9.08 河北1区-洪州城、广东3区-虎门大桥、湖南区-观竹楼
  9.01 江苏2区-东林书院、河南1区-陈桥驿、浙江1区-大鹿岛
  8.25 辽宁1区-五龙山、深圳1区-园博园
  8.18 江苏1区-四望亭、安徽区-寿州窑、内蒙区-五当召
  8.11 湖南区-白鹤泉、黑龙江区-牡丹峰、广东4区-三元里
  8.04 华北区-大沽口、江苏2区-朝天宫、安徽区-紫蓬山
  7.21 福建1区-太姥山、陕西区-芙蓉园
  6.16 四川2区-合江门
 5.26 湖南区-凤凰古镇
  5.19 河北3区-西柏坡
  5.05 广东3区-海陵岛
  5.03 山东3区-金沙滩
  5.01 浙江2区-曲院风荷
  4.21 山东5区-台儿庄
  4.14 江西区-百花洲
  4.07 上海2区-朱家角
  3.31 山西区-关帝庙
  3.17 广东3区-南华寺
  3.03 广西区-龙城郡
  2.10 江苏2区-姑苏城
  2.03 山东3区-老龙湾
  1.30 浙江2区-苏堤春晓
  1.29 海外专区-仙踪林
  1.27 辽宁2区-千华山

【废话】
    以上就是截止本帖为止,今年所有新开的服务器,一共38组,其中前4个月平均每月新开3组,5月新开5组,6月1组,7月2组,8月11组,9月前半月开了8组。
    以上数据说明了什么呢?前4个月按部就班的发展,5月达到发展的高潮,这个时候官方发现了问题,于是6月进入整固期,所以1个月内仅开了1组新服,但整固期并没有达到预定效果,于是7月再观察了1个月,情况依然没有好转,于是8月开始官方彻底放开了,1个月创记录的开了11组新服。即便梦幻人气最顶盛的5月,也仅开了5组新服,而进入8月后,因盗号与宝图限制带来的影响,梦幻早已人气涣散,却强行开了11组,这其中有什么含义呢?
    个人认为这说明身为梦幻西游的主策在发现梦幻西游救活无望后,内心彻底看淡了梦幻西游的未来,同时也失去了冷静与理智,已经疯狂了...9月份仅过了半个月,已经开了8组新服,大有超越8月份11组新服的趋势,但这样频繁开新服究竟起什么作用呢?
    我们上面提过到,6月以后,梦幻盗号疯狂,无数高级或顶级玩家惨遭毒手,更有大量玩家活在恐惧中,梦幻中为数众多的玩家刚开始玩时乱填了认证码以及注册信息,包括我自己也是这样,现在想改已经改不了(虽然网易提供了4种方法,但没有一样是实用的),所以,当盗号不可避免,如果想长期玩下去,那么重新注册一个帐号,妥善保管注册信息和认证码是非常必要的。加上一些被盗玩家暂时离不开梦幻西游,冲新区自然成了首选。
    既然如此,为什么今年开的新区很多都2月不到就黄了呢?这与玩家的习惯有关系。经过我接近1年的研究,梦幻西游大量玩家冲新区都是一时兴起,这股劲头一般能持续1个月左右,如果1个月左右在新区没获得什么好装备好BB,且没有结交到新的朋友,那么这些老玩家很可能选择离开。当新增玩家的流入速度小于流失速度时,服务器的总人数下降,而去年同期,新开服3月后,很多新服状态依然是红色的,时隔1年,新服状态已经大不如前了,这说明什么呢?玩家对游戏的黏度在大幅度下降。
    最近2周,我每天凌晨4点查看各服务器状态灯(估计也只有我这么无聊的人才会做如此无聊的事,纯粹为了本文做的一个调查,这个调查的目的就是观察服务类帐号数量的变化,而服务类帐号的数量直接与该区的繁荣程度成正比)。1周前,凌晨4点大部分服务器状态灯是绿色的,而现在则变成了蓝色,即使是上周5才开的新区,现在很多也是黄色,每晚紫色的仅有1~2个。就算梦幻西游最热的紫禁城,最近也经常是黄色...(以上服务器状态以2周来统计的平均值为准)
    这一切说明什么呢?频繁开新区并没有让梦幻的总在线人数增加,反而让游戏的总人数大幅度减少。这又是什么原因呢?梦幻西游与其它网游最大的差别就是依赖组队,梦幻西游很多玩法都与组队息息相关,而提到组队,通常就是指5人的队伍,如果组不到5人,那么队伍多会解散,因为组不到人做任务,所以,玩家对游戏的粘度被迫下降,当玩家逐渐习惯这种黏度下降后,也就逐渐失去继续玩的兴趣,剩下的就是卖装备换MHB,然后兑换为点卡,安心离开...
    当离开的玩家多了,新加入玩家的热情就会大受影响。何况最近频繁开新区,谁还有兴趣玩老区呢?玩家都有好胜之心,谁愿意一开始就比别人低很多呢?但新区并非大家想象的那样好,由于大部分都是老玩家,所以对游戏内的经济系统如数家珍,自然不会走任何弯路,但大量老玩家都有相同想法时,问题又出现了,由于供大于求,本来赚钱的门路也变得不赚钱了。当老玩家觉得在新服没有什么优越感的话,他又何必继续坚持下去呢?这就是为什么新服刚开1个月热,然后迅速冷掉的原因,如此循环,造成了今天的现状。所以说,频繁开新区,大家看到的繁荣仅仅是一个幻象,存在感非常短暂,随着时间流逝,不仅老区的人减少了,新区的人同样在减少,恶性循环造成了现在梦幻西游的大萧条。
    如果说盗号是一个重要原因的话,那频繁开新区,同样也是重要原因之一。如果人气无法凝聚的话,萧条自然是在所难免的。
    身为梦幻西游灵魂的主策如果长期沉迷于这种短暂的幻象中无法自拔,疯狂的开新区,那么梦幻西游离全面崩溃的日子也就为期不远了...(当年传奇即使1个人也可以玩得很开心,无论PK还是练级,但梦幻西游一但人气散了,根本就无法玩下去,因为游戏的玩法决定了这个游戏无法适应SOLO。)

4.77事件
关键字:冷漠、迟钝
【事件描述】
    相信论坛很多朋友对梦幻西游的77事件是比较了解的,我还是大概说下吧。起因是7月4日颐和园名人干死4小日本,一个144级的STL被官方GM强制关闭到虚无空间,要求强制改名并通知7月10日解散其帮派〈抗日同盟会〉,理由是该玩家ID及帮派名涉及政治。
    可这位玩家比较厉害,一面强硬的拒绝了官方GM的要求,私下联络了颐和园、紫禁城两个服众多玩家组织,于7月7日凌晨在上述两个服务器发动了大规模的抗日游行活动,同期在官方论坛、17173、叶子猪等梦幻西游主流论坛公布近况。并借题发挥的发表了讨易檄文,由于广大玩家长期受网易官方的强权压迫,所以这个檄文很快获得了众多玩家的声援。檄文在在官方论坛发表N次,均被瞬间删除,拉锯战持续到7月8日中午,网易论坛管理员终于体力不支,于是相关信息瞬间淹没了官方论坛,众多玩家对该事件近况进行了无数次重复转发,以至于很多不玩梦幻西游的玩家都被吸引了。檄文内容集中三个方面攻击网易:1.用词屏蔽歧视。2.节日礼物设定歧视。3.大家所知道的狮子变猪与日本国旗图。
    到此,77事件刚拉开了序幕,随后我发现有问道的枪手在梦幻西游官方论坛上开始提出了网易卖国的观点,同时大打民族感情牌,乘机向玩家推荐问道,当事件闹大以后,相关信息竟然全部消失了,真是匪夷所思...(也怪我当时缺心眼,没有截图)
    听说网易内部调查的结果是金山在搞鬼,其实,网易真的是误会金山了,金山人了解77事件时,77事件早就由官方论坛向游戏内蔓延开了,金山也就是背一个名头而已...最多也就是利用这个事炒作一下自己...
    77事件直接导致大量不了解内情的玩家,在民族感情作祟下离开了游戏...该事件蔓延了2周以上,影响甚广...造成了比较恶劣的后果。
   
【废话】
    77事件的发生,暴露了网易内部诸多问题。
    1.原始。工作方式原始,把复杂的人际关系机械化简单处理,对可能出现的问题缺乏任何预防措施。纯粹是碰运气,这次属于运气太背。估计网易内部都这么想吧,但其实呢?这根本与运气无关。
    2.冷漠。对一个花费了5万RMB的玩家,竟然如此强硬行事,对玩家付出视而不见,对玩家的无形损失绝口不谈,冷漠之心显而易见。其实,对玩家冷漠,从侧面证明其对本职工作的冷漠,对本职工作的冷漠,则说明内部管理混乱,不然又怎么可能让如此不称职的员工有机会犯如此大错呢?(我观察官方对待玩家非法名字时都是直接以名字+ID来处理的,不知道这次为什么刻意这么做,难道是故意让玩家发彪?寒ing)
    3.迟钝。当77事件发生后,在长达1周的事件内,官方没有任何声明、公告,其紧急事件的反应速度真是慢得出气,除了迟钝,还真是找不到其它词。说起来也奇怪,平时一遇到什么违禁帖子,论坛管理员肯定及时出手,可偏偏这1周,论坛上除了疯狂删玩家的帖子,其它什么事都没做。唯一有点儿表示的竟然是梦幻前任主策。一个外人尚且如此关心梦幻,身为正主的现任主策竟然迟钝到1周都没有反应,的确匪夷所思啊。中国有知遇之恩、投桃报李一说,难道现任主策是为了报答前人的知遇之恩而刻意隐身让前任出尽风头?这个只能戏说,这里就不展开了。
    4.关注。77事件后,首先做出反映的竟然是离开网易的前任主策,这让所有玩家大跌眼镜。而现任主策竟然选择沉默,生怕说错话带来不必要的麻烦...当然,也可能他正在忙其它事无暇顾及,但如此长的时间,选择沉默,难道真的是多说多错,少说少错,不说不错吗?但你毕竟是梦幻的主策啊,梦幻出了问题,你不首当其冲,反而躲躲闪闪的,那还能指望其它人对梦幻有信心吗?既然你怕这怕那的,何必苦苦纠缠呢?不如解甲归田吧!
    5.勇气。该事件发生后,官方仅在12日草草做了一份声明,竟然再没有任何的补救措施来挽回那些已经离开或将要离开的玩家,看来网易对梦幻西游的未来还真是有信心,够乐观的。其实,只要主策在第1时间承认错误(虽然这个与主策没什么关系,但为了缓解玩家情绪有何不可呢),同时释放该玩家,取消对其帮派解散的决定,该事件估计7月7日当天就结束了,根本就不会造成后面这样大的影响。但承担错误是需要勇气的,很多时候甚至与个人经济利益、前程密不可分,如果什么都在乎的话,个人觉得实在不适合当游戏主策,毕竟主策是游戏的灵魂啊,你决定一款游戏的生死,怎么能没有一点儿奉献精神呢?
    77事件直接导致梦幻西游玩家第3次大规模离开...而理由竟然与游戏无关,仅仅因一句愤青似的口号,如此看来,现任梦幻主策不仅无法做到未雨绸缪,出事后更缺乏独当一面的魄力,做为国内人气第1的网游,却有如此无能的主策,真是莫大的悲哀。
   

5.周2维护
  关键字:卡机、几率
【事件描述】
    梦幻西游每周2早上8点到9点为例行维护时间,简称周2维护。曾经是玩家所津津乐道的,如今却成了每周1次的恶梦。恶梦分为3大类:1.无中生有。比如8月29日维护后出现的游戏打开等待时间过长、游戏内移动不流畅等。2.浑水摸鱼。本来维护以后明处的问题就不少,官方还偷偷修改某些数值公式,被玩家发现后,还以几率为借口狡辩。其中生活技能是重灾区,从家具事件、烹饪事件、到最近的3J药事件。无一不是官方趁玩家无暇顾及,偷偷下手。3.假道伐虢。最近热门的宝图限制,打着防外挂口号,其实防的不是外挂而是玩家。再者,解锁软键盘,表面看是为了保护帐号,实则敷衍之举,花架子。毕竟记录按键的时代早已过去了,如今木马都是直接截取内存中发往服务器的密码信息。这样做有用吗?
【废话】
    此类朴实出手的例子比较常见。无论是宝图修改、还是宠物技能的错误...即使官方设置了专门的测试服务器以后,此类事件依然每月都会出现多次,是什么原因导致同样的问题多次出现呢?
    众所周知,周2维护曾一度是梦幻西游区别其它网游的1个标志,它代表着梦幻西游项目组对游戏的积极态度。而现任主策却能在不到1年的时间内让梦幻西游的这个标志变色,让它从玩家期盼变为玩家恐惧。他是如何做到的呢?
    首先,打破习惯。记得在2005年9月的时候,周2维护一般是早上8~9点之间完成,对绝大部分玩家几乎没有影响。而现任主策上任后先是无数次拖延维护的时间,从早上10点拖延到下午1点,继而发展到1天多次不定时维护。
    其次,超越想象。在玩家心里,维护后应该比维护前更好,就好比做清洁一样,做过清洁的房间怎么可能比没做清洁时更脏更乱呢?我想正常人都不可能想到。就如同玩家想不到维护后比维护前问题更多一般。
    最后,加深印象。如果以上行为仅仅是偶尔,或者几个月才出现1次,如此小概率事件又怎么能左右玩家想法呢?所以,想要玩家彻底改变观念,只有不断出现相同的错误,如此才能加深印象,
    正如前面说的,从今年5月23日起,官方特地架设了1组服务器,专为测试用。既然如此,为什么此后周2更新依然问题多多?难道测试服务器上用得好好的,到了其它服务器就出问题了?还是说这些更新文档根本就没经过测试?
    在出现问题后,增加临时维护是无可避免的。可为什么临时维护了1次、2次,3次,问题依然如故呢?这与病急乱投医有区别吗?但是,别忘了,你就是医生,你都乱投,那玩家还能指望谁?
    系统维护是一件严肃的事情,怎么能如此儿戏?想到改这就维护1次,等会儿想到改那,然后又临时维护1次,为什么临时维护的效率会如此低下呢?无非两个可能性:1.程序员散漫。2.程序员压力过大。前者是缺乏工作目标,精神无法集中,属于怠工。后则是网易虐待员工,长期让1个程序员干N人份的工作,长期处于这样的环境中,压力自然非同一般,长期精神处于高度紧张状态下,自然是想到什么第1时间就行动,根本没有思考的时间。到底梦幻西游的情况属于哪种呢?这个我的确不知道,如果有网易的朋友,不妨说说看。
   
    ...&lt;综合分析待续,太累了,2周没睡过觉了,我睡2天安稳觉,顺便看看大家反应再考虑是否有必要继续写&gt;...

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发表于 2006-9-17 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:从梦幻西游主策5次朴实出手说起<上篇>

支持一下

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发表于 2006-9-17 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:从梦幻西游主策5次朴实出手说起<上篇>

1.元宵事件 似乎应该算运营或者系统部门的责任吧。
2.盗号事件 同样也是运营问题,处理不当。
3.新区泛滥 运营
4.77事件 运营+策划
5.周2维护 这个问题可能性就多了,不过首要责任也不在策划。

这个除了第4条涉及到一小部分策划问题以外,其他都是运营的问题。至少我以前所在的公司这些部分是归运营管的,与策划一丝关系都木有。我想网易也不会另类到让开发部门参与运营决策(不过开发部门在网易可算是发家部门,对运营有极大影响力也说不定,如果出现这种情况...我无语)。

  拿元宵事件举例,可能流程是这样的:
运营部门提出要有个活动的需求,并提出需求文档。
开发部门核定其可行性,然后制作。制作完毕后,由技术支持(或者类似命名的部门,主要负责服务器管理)进行更新。
然后运营部门在预定活动时间到达后,通知支持部门开始与结束活动。
这个事件中,除非元宵活动内容出问题,比如说可以规则以外的刷积分、刷物品,不然责任最后都当归属为运营部门执行不力。

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发表于 2006-9-17 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:从梦幻西游主策5次朴实出手说起&amp;amp;lt;上篇&am

这5个事情我没看出来有哪个关主策划的事,这不都是运营的神人们的杰作吗?玩家们如果愿意可以去了解下各职位的职权范围以及工作内容,发现现在啥责任都在策划头上了,就跟很多年前千错万错都是GM的错一样。

4这个事情,有人在背后推波助澜的可能性很高,至于是谁,首先怀疑的当然是金山,你看看金山要推的几个游戏以及这个论坛近来的帖子就知道了。

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发表于 2006-9-17 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:从梦幻西游主策5次朴实出手说起<上篇>

客观上来说的确如四楼的网龙所说,这些理应是运营的杰作
然而对于网易内部的体制在下并不了解,主策是否有加入这些事也说不清楚
公说公有理,婆说婆有理了
静观以待

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发表于 2006-9-17 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:从梦幻西游主策5次朴实出手说起<上篇>

网易不能叫游戏公司,顶多就一个大作坊式心态的百货+带点自产特色的企业,因为他没有单机的历史,也没有其他优秀游戏产品的延续,不完整

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发表于 2006-9-17 13:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从梦幻西游主策5次朴实出手说起<上篇>

两归专题论: Re:从梦幻西游主策5次朴实出手说起&lt;上篇&gt;

网易不能叫游戏公司,顶多就一个大作坊式心态的百货+带点自产特色的企业,因为他没有单机的历史,也没有其他优秀游戏产品的延续,不完整

你想讨论运营,隔壁有运营版;
你想讨论策划,就少扯虚的;
你想发枪稿,请回去“做新闻”之类的垃圾地方,TECHWEB之类的可能也适合你。这里对市场没啥影响力的;
你想讨论“单机游戏的历史”对于游戏公司的影响,请去考据下国内外情况。

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 楼主| 发表于 2006-9-17 13:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从梦幻西游主策5次朴实出手说起<上篇>

netdragonx: Re:从梦幻西游主策5次朴实出手说起&lt;上篇&gt;

这个事件中,除非元宵活动内容出问题,比如说可以规则以外的刷积分、刷物品,不然责任最后都当归属为运营部门执行不力。


      在我眼里,游戏运营成败不就是主策最上心的事吗?其中涉及的各种应对策略,难道不需要经过它同意吗?如果真的如你所言,各自为阵,泾渭分明,遇事相互推委责任,这样的团队能走远吗?
      另外,徐波作为前主策,哪次出事没有上心呢?哪怕现在他不在网易了,每次出事也不首当其冲吗?如果按照你的意思,主策只把游戏规则制定当成本职工作,而对运营成败毫不关心,这与闭门造车有何差别?
      到底策划是为运营服务的还是运营为策划服务,亦或两不相干?的确,我虽然能感觉到这个圈子中的冷漠,但依然没有想过会是这样...难怪,很多游戏垮了,某些人依然春风得意,原来那不是他的责任范围。请允许我寒下!
   

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发表于 2006-9-17 14:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:从梦幻西游主策5次朴实出手说起&amp;lt;上篇&am

netdragonx: Re: Re:从梦幻西游主策5次朴实出手说起&lt;上篇&gt;


你想讨论运营,隔壁有运营版;
你想讨论策划,就少扯虚的;
你想发枪稿,请回去“做新闻”之类的垃圾地...



自然有关联了,这是基础常识的常识,楼上部分乱讲的才真叫不懂

现在的主策划是丁迎峰,但其还挂有梦幻西游项目经理一职,但丁又不熟悉梦幻西游且长期不从事产品策划一职,可以实话讲一句,接手肯定会出乱子,外加梦幻西游已经相当成熟快接近碾瘪及衰退状态,除非他是超级新天才,不然只能导致产品出现更多裂痕及设计失误(这个不能怪他,只能怪公司突然的职位改变,徐波及原梦幻骨干的离职,可以讲以前的灵魂都走了,随意换个人进来,能当灵魂么?)

项目经理就得负责整个产品的产品计划,包括执行
那么运营出错,意见反馈,监管,虽然是多部门,但网易实行的是项目制结构(即不是大锅饭结构)

那么项目经理从本质上=产品经理,产品经理的职责是运营和开发的桥梁,以上活动中至少有3条是运营和开发共同承担责任的部分

今天很多中大型运营加开发的的游戏项目经理的职责,不是以前那么单纯化和简单化,早已经被重新定义了复合的岗位职能。所以为什么现在日益更多中大企业把高级策划拉去当项目经理,程序只能做CTo或技术支持为主,就这个原因,产品上去后,更多的是策划的事。这个区的策划有点自信和常识好吧。没怎么来过这里,发现这里的策划怎么那么没自信。真是无语

不懂就不要乱讲,或没担任过就不要乱说,真是说了可笑
这种话题自然和开发,运营都有关联,还隔壁板,不懂就不要出来吆喝
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