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楼主: woshilongx

[讨论] 武侠游戏: 镖行Online

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发表于 2006-9-21 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏: 镖行 策划案的详细概述和可玩性详解

事实上,在软件测试文档中,测试项目的编号也都是使用测试内容的英文单词来组成的

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发表于 2006-9-21 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏: 镖行 策划案的详细概述和可玩性详解

你先看一下全文和标题
http://windforce73.spaces.live.com/Blog/cns!1pavs_DXEIJceJZ5P1ySM7qQ!212.entry
这是对人物使用武器时攻击力的计算,而不是武器的攻击力计算.
而ethereal武器对武器基础伤害的50%加成,你不会不知道,而enchanced damage对武器伤害的加成也一定会影响到武器的最终伤害(武器上面显示出的伤害),公式一也正是计算这个显示出来的武器最终伤害,这个伤害自然包含magical,rare,unique等的伤害。
公式二则是人物装备了该武器后,使用普通攻击时,状态栏显示的伤害。

不知道这样说,你是否能明白,我觉得你对D2的伤害体系还很混乱,我从你的发言里看不到任何的对该公式的补充,只是对每一项的详细注释。至于正确与否,你随便找一件武器来试一下吧,计算过程中存在取整等,误差在1-2。

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发表于 2006-9-21 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠游戏: 镖行 策划案的详细概述和可玩性详解

fisher99: Re:武侠游戏: 镖行 策划案的详细概述和可玩性详解

术语说明:
Weapon_Damage_Max: 武器的总攻击力上限.
Weapon_Base_Damage_Max: 武器的基础攻击力的上限.
...


这个不错分析的

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发表于 2006-9-22 09:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠游戏: 镖行 策划案的详细概述和可玩性详解

Wind_Force: Re:武侠游戏: 镖行 策划案的详细概述和可玩性详解

你先看一下全文和标题
http://windforce73.spaces.live.com/Blog/cns!1pavs_DXEIJceJZ5P1ySM7qQ!212.entry...


这个我又看过了你的公式,如果只是计算武器攻击力,显示数值的话。是正确的,D2的公式,就算我现在有少许遗漏,也不至于混乱。

我理解成伤害计算了,SAY SORRY
我更偏向于整理计算思路,如果有不对的地方,也请多指证

有一点我还有疑问,看这里

Char_Damage_Max = (Weapon_Damage_Max + Other_Damage_Bonus_Max)* (1 +              Other_ED_Max + Strength * Str_Multiplier / 100+ Dexterity *             Dex_Multiplier / 100)

Other_Damage_Bonus_Max:非武器上的增加最大伤害
是否指的是护符或者其它装备增加的最大伤害,应该是指物理伤害吧
这个也会受到技能或者力量,敏捷的加成影响吗?好像不是很合理

你这里把 Other_ED_Max 放在后面对 Other_Damage_Bonus_Max 一样做了加成修正,而 Other_ED_Max 的解释: 非武器上的增强伤害的总和. 包括装备上的 ED 和技能提供的攻击力提升.

这样看来,技能也会对 Other_Damage_Bonus_Max :非武器上的增加最大伤害 带来加成影响?

以野蛮人举例,被动剑类武器加成,第一级提升28%剑类武器伤害(同时提升ATTACK),是否是单指对武器伤害的提升呢?还是对额外增加的武器伤害也会有提升?

同样道理,力量和敏捷的修正是否也对 Other_Damage_Bonus_Max :非武器上的增加最大伤害 有提升作用呢?

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发表于 2006-9-22 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏: 镖行Online

是否指的是护符或者其它装备增加的最大伤害,应该是指物理伤害吧
这个也会受到技能或者力量,敏捷的加成影响吗?

你说的没错,的确会受到来自技能,盔甲,属性带来的加成.
我们通常是这样考虑,人物使用武器时的攻击力=武器的攻击力*非武器增强伤害.
武器的伤害通常是指是武器属性中显示的部分,非武器增强伤害就是(技能+非武器装备+属性)
我们在计算总伤害时,是将非武器上的"增加XX点伤害(MAX/MIN)"直接看为武器伤害的增量进行计算,因此这类物品实际上对提升伤害有很大的作用,比如"+最大伤害"的护符,"War Traveller the Battle Boot",都是物理伤害角色的好选择.

要注意的是,当武器上有"增加XX点伤害(MAX)"也就是Weapon_Damage_Bonus_Max时,可能造成显示上的错误,即将这部分数值增加在了Other_Damage_Bonus_Max上,导致显示数值偏小.但经过实践认证,这种情况满足该伤害公式.这样的情况比较明显的是1.11b中的Rune Word "Grief".

不知道这样解释,你能明白吗?

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发表于 2006-9-22 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏: 镖行Online

我更喜欢自成一体系,独自求证太困难了,苦恼

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发表于 2006-9-22 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠游戏: 镖行Online

shengkz: Re:武侠游戏: 镖行Online

我更喜欢自成一体系,独自求证太困难了,苦恼


境由心生,不是吗?呵呵

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发表于 2006-9-22 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏: 镖行Online

个人觉得,突破抑制,就靠装备了

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发表于 2006-9-22 13:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠游戏: 镖行Online

Wind_Force: Re:武侠游戏: 镖行Online

是否指的是护符或者其它装备增加的最大伤害,应该是指物理伤害吧
这个也会受到技能或者力量,敏捷的加成...


不用你解释,我也能明白,我的疑问是这种加成计算,很明显是不甚合理的,如果有说明是指对武器的加成,那么其它装备带来的伤害是不应该受到技能加成以及力量或者敏捷加成影响的。

如果是这样的话,物品栏内有加伤害的护符,那么力量加成对这个加伤害的护符也是有效的?

具体D2里是否是这样计算,我会去验证一下的,希望你说的没错

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发表于 2006-9-22 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏: 镖行Online

楼主能否提供更加细节的文档供大家参考和评论

目前只是提了个粗糙概要,没有细节,很难对你的案子进行良好的评论及提建议

题材不错
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