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楼主: 浮涅

[原创] 国内大厂,还是没跳出刀塔传奇

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论坛元老

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发表于 2016-4-12 20:13:50 | 显示全部楼层
浮涅 发表于 2016-4-12 13:46
大概是目标不同,我觉得自己想做一个能够让自己感动的游戏,也搜集了一些已经存在的很有意思的培养方式及 ...

有梦想那就自己动手去做。不要指望别人会帮你实现梦想——谁没梦想?

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发表于 2016-4-13 00:37:49 | 显示全部楼层
创新是个中性词,不是你创新了玩家就买账
皇室战争的成长就是吃卡吃卡,这影响了它好玩吗
电影你看了那么多,新电影的哪个桥段是老电影里没有的啊,大家不还是照样看
每首歌曲都是哪几个音符组成的,就那么几种乐器来伴奏,但一点不影响新的歌星诞生,新的黄金单曲出现。

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发表于 2016-4-13 04:15:42 | 显示全部楼层
唔,看来楼主也跟我一样  闹游戏荒了

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发表于 2016-4-13 09:23:38 | 显示全部楼层
当抄抄抄无法赚到预期的钱的时候就自然会创新了,说白了还是市场驱动

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发表于 2016-4-13 09:42:14 | 显示全部楼层
我们是为了什么而创新,为了创新而创新吗?

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发表于 2016-4-13 10:28:06 | 显示全部楼层
尤其是腾讯,憋了1年 憋出个3D的MT刀塔传奇

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发表于 2016-4-13 11:06:38 | 显示全部楼层
kevin19911122 发表于 2016-4-13 10:28
尤其是腾讯,憋了1年 憋出个3D的MT刀塔传奇

1年也不叫憋,随便一个换皮游戏都要个一年半载的

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发表于 2016-4-13 15:51:55 | 显示全部楼层
其实国内有非常多的团队做创新,只不过你不知道而已,因为他们都死了
你怎么知道大厂里没有创新直接被毙掉的游戏?

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发表于 2016-4-14 16:21:51 | 显示全部楼层
想要创新必然是有风险存在,我们做的是产品,产品首要目的就是为了盈利。用大IP去创新玩法模式,风险性很高,还不如直接套用刀塔传奇,成熟的玩法模式加IP的吸量能保证游戏上线后用户的认可。毕竟做的是产品不是做游戏。风险与利润成正比。

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发表于 2016-4-15 00:59:01 | 显示全部楼层
IP产品最稳妥的做法就是换皮。使用一套被验证过的成熟的玩法和核心,赚钱靠IP。
这就是最好也最稳妥的办法。创新的风险太大,一旦失败,买IP的钱谁来埋单?
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