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[原创] 国内大厂,还是没跳出刀塔传奇

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发表于 2016-4-11 18:34:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我是一个每天会查看app store榜单的人,每次有了新游上来,就一定会去玩一玩。

  即使是已经过去了两年,中国的游戏,无论是大厂还是小厂,无论是玩法还是养成线,我都深深地感受到《刀塔传奇》的印记。当年《刀塔传奇》出现时,我曾经有想过,过个一段时间,又会出现一个游戏,如同《刀塔传奇》打破《我叫MT》,《我叫MT》打破《大掌门》,手游的玩法会迅速地更新换代。我们还是看到了《皇室战争》这样的新玩法给国内玩家带来的冲击。但是,中国本土的玩家,似乎还是对本土的新生玩法有更多的感同身受,至少很多在国外风靡一时的玩法引进国内,都不是那么的成功。当然,我今天想讲的不是这个。

  我想讲的,是刀塔传奇这个游戏的玩法,在如今的各大厂商制作人的眼里,还是如何的根深蒂固。

  就例如腾讯,近半年上了好几个漫改游戏,成绩都很不错。

  就最近的这个,就是刚上的《龙珠激斗》,可以从下图的战斗画面看出,这是一个竖版的刀塔传奇。这个游戏,无论是核心玩法还是培养方式,和刀塔传奇几乎如出一辙,有所改变的是UI设计,笔者写文时看到的排名是畅销榜第4名。

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  同样还是出自腾讯的,还有这个漫改游戏—《拳皇98》

  这个游戏,和前面的龙珠有所不同,在核心玩法上,稍微改进了一下,加入了连击的玩法,让玩家能够不会像《刀塔传奇》一样,在释放大招前只能单纯无聊地看着角色,可以说,是加入了更多手动的部分。但是在培养方式上,几乎《刀塔传奇》一模一样了。截止笔者写文时,该游戏在畅销榜第14名。

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  最后,还是想再讲一个游戏,同样也是来自腾讯的《火影忍者》,这个游戏核心玩法是ARPG类,就打击感和画面感的确可以算是非常厉害的(对比一些arpg简直是打纸片人)。在装备培养上,仍然还是借鉴了刀塔传奇,但是去除了扫荡卷以及vip玩家的扫荡次数限制,在还需多少扫荡素材的提示上,也是非常贴心的。而且在培养方式上,除了装备还有非常多其他培养线,算是稍稍借鉴了一下。截止笔者写这篇文章时,它在畅销榜是第7名。前段时间还因为配合tv《鼬真传》的播出,适时推出鼬这个人物,一举夺走了《梦幻西游》第1名的位置。

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  还有更多的中小游戏公司,或借鉴或改良刀塔传奇的玩法,这边也就不一一举例了。当然,我并不是说这个不好,只是稍稍的有一点点厌烦。对于一个玩了很久的游戏,我删掉了,然后下载了一个新游戏,是想体验其他不同的经历,而不是一个一眼看上去,似乎可以看到头的成长过程。很多人学习刀塔传奇的玩法,或成功或失败,你可以说腾讯成功来自于它成熟的发行平台,但不可否认的是,国内众多游戏制作人的心里想的是,这是个仍旧可以被复制且有可能成功的玩法,即使已经过了两年。

  同样是借鉴,就算是培养系统,也并非只有刀塔传奇的扫荡加技能点,或者是强化升级觉醒,还是这装备那宠物,高级点是白猫计划的天赋树。我自己在掌机主机,其实也看到很多不一样的成长系统。如果要借鉴,也有大把其他素材可以学习。但为什么,手游的玩法和系统,还是那么的一成不变呢,大厂们在害怕些什么,脱掉IP、发行和市场宣传,到底这些游戏还剩下多少可以买单的东西。

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发表于 2016-4-11 19:32:18 | 显示全部楼层
只要还能赚钱,为什么要跳出?
做个跳跃动作还得使劲儿不是?那多累啊。。。。。

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发表于 2016-4-12 09:25:39 | 显示全部楼层
刀塔传奇这套养成系统是被验证过的,所以搞一个大IP的话,套这个养成系统的风险最小。

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发表于 2016-4-12 10:04:49 | 显示全部楼层
人家做产品,又不是做游戏。只是为了赚钱而已,有好的发行平台,有一套成熟的深坑养成系统,他们没有任何理由去费心思做创新的。

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发表于 2016-4-12 10:38:45 | 显示全部楼层
嗯,楼上几位说得都有道理

IP很贵,要控制风险才能不赔

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发表于 2016-4-12 10:42:01 | 显示全部楼层
还有一点想说的是——创新必须有目标。

如果没有必须要突破现有规则的理由,或者没有发现现有规则的明显缺陷,所谓创新只是胡闹。

围棋、象棋、国际象棋的规则多少年没变了,也没见大家觉得腻味。或许楼主只是爱好搜集不同的游戏玩法而已……

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发表于 2016-4-12 12:04:17 | 显示全部楼层
创新必定有风险啊,但是好的游戏,不仅仅是玩法上的表现,需要的是玩法、题材、剧情、成长等等诸多因素巧妙的搭配在一起,才是一个好游戏,比如GTA5这种;还有就是在某一方面做的特别突出,比如潜伏之赤途。游戏怎么样才能称之为好,这种话题很主观,刀塔传奇确实还不错,我玩了大半年,但是如果仅仅是在玩法上学(抄)习(袭)他,能保证不死,其实也不是不可以,但是是不是好游戏就另说了,像楼主放出来的图片上的游戏,下载之后点开一次,就会删了吧...

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 楼主| 发表于 2016-4-12 12:10:40 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-4-12 10:42
还有一点想说的是——创新必须有目标。

如果没有必须要突破现有规则的理由,或者没有发现现有规则的明显缺 ...

但人类发明了围棋以后,没继续复制围棋B围棋C,而是发明了象棋、国际象棋。甚至到今天各种桌游。中间也不是围棋有多大规则缺陷,只是腻了单纯一种玩法才想出了更多的乐子。我同意商业做法可能没法有那么多创新,但国内最有资本实力最承担的起失败的公司,都是这么做的,只是觉得有点无趣。

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发表于 2016-4-12 12:58:14 | 显示全部楼层
大厂撇去钱的因素,不能做创新游戏的原因就是没有想法和能力, 对自己没信心,急着坑钱。

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发表于 2016-4-12 13:08:44 | 显示全部楼层
浮涅 发表于 2016-4-12 12:10
但人类发明了围棋以后,没继续复制围棋B围棋C,而是发明了象棋、国际象棋。甚至到今天各种桌游。中间也不 ...

你这么说很能表明你的认知水平

请问——马云赚了很多钱,但汶川地震不捐款是否不道德?
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