游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 浮涅

[原创] 国内大厂,还是没跳出刀塔传奇

  [复制链接]

21

主题

201

帖子

1644

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1644
发表于 2016-4-15 09:17:40 | 显示全部楼层
这种为ip而ip的东西,也就卖个今天的流水。明天会不会有人喜欢玩,不是它考虑的范畴。
能赚到钱,主要还是因为原作好。
今年腾讯大会上都说的很清楚了。ip是最重要的(我们不是做游戏的,我们是用情怀来套玩家钱的)
但其实,国民级ip越来越少了(现象级ip也就是个硬核玩家的数量),重复的玩法越来越没吸引力。tx这种只看脚下的的方法会撞墙。
接下来又有中小厂商搞创新的好机会了。

点评

是啊,只看脚下可能会撞墙。不看脚下,也有可能掉坑里。  发表于 2016-4-18 09:29

0

主题

47

帖子

236

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
236
发表于 2016-4-15 16:27:26 | 显示全部楼层
其实还真不好说,要换战斗系统和养成系统,做全新创新的游戏,还真是有点难,  你说 MMORPG这些年也没什么创新啊,都是升级打怪做任务,搞装备。也没人骂不创新啊。可能dota传奇类型的游戏 要起名, 叫一种类型了。。。
不过我本人对与dota传奇那套方案是有点反感了。

2

主题

240

帖子

1239

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1239
发表于 2016-4-15 17:53:52 | 显示全部楼层
这些游戏没跳出刀塔传奇的影子,刀塔传奇没跳出刀塔的影子,刀塔没跳出魔兽争霸3的影子,魔兽争霸3没跳出星际的影子,星际没跳出红警的影子。。。以此类推。。。。

0

主题

21

帖子

141

积分

注册会员

Rank: 2

积分
141
发表于 2016-4-17 21:09:10 | 显示全部楼层
搞创新?不赚钱,一个部门就被裁了

21

主题

201

帖子

1644

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1644
发表于 2016-4-18 10:31:50 | 显示全部楼层
被前辈点评了,震惊中。
说的没错啊。不看脚下的是傻子,只看脚下的是呆子。
tx等大厂现在看中ip还情有可原,毕竟有钱有推广。好歹还能吃一两年。
中小厂商把ip当出路,就是傻。你都不能保证把ip游戏推到受众面前。买得起的ip,受众不足;买好点的ip,没钱做宣传,粉丝看不到;两个都做到了,制作经费日了狗。
你看 我叫mt 和 刀塔传奇 除了利用山寨ip外,主要都是进行了游戏规则上的革新,设计出一整套适合智能手机完整游戏方案,才有人玩的。手游创新的成本比端游低太多了了,才被说成蓝海的。尤其是养成系游戏,潜力还很大。

9

主题

38

帖子

279

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
279
QQ
发表于 2016-4-18 12:11:43 | 显示全部楼层
视野狭窄!

优衣库和时装展上的衣服
谁好看?当然是时装展的衣服

谁赚钱?当然是优衣库
为什么?标准化的服饰,年轻人群体,价低,品质中,性价比高,可复制的服饰生产模式
重要的是商业模式和标准化!

标准化重要还是创新重要?
如果创新可以形成新的商业模式就是有效的创新
不然都是YY

你去看看商场的衣服是不是很多都类似
你怎么不去抱怨衣服款式的类似
而只抱怨游戏雷同

眼界低!

1

主题

15

帖子

344

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
344
发表于 2016-4-18 12:49:43 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-4-12 13:37
任何一件事物都做不到让所有人满意……

评价一个东西好不好,看大多数人对它的反应就好了。别的不清楚, ...

这个是一个利益分配方式的问题。
这游戏火,一靠IP,二靠腾讯给力的分发能力,三靠游戏的美术品质、程序稳定过硬。
那么,收益的大部分,应该分给IP所有方+腾讯的分发部门+这个项目的程序美术人员。
按道理也许还应该给莉莉丝分一些?呵呵。当然是不会给的。

而借着IP和腾讯平台、背靠优秀程序美术、复制着莉莉丝成长架构的这个项目的系统、数值策划们,拿拿工资就好了。

现在就是这种只有苦劳、没有创造价值的垃圾策划们,还分了不少钱,这才是问题所在。

1

主题

105

帖子

679

积分

高级会员

Rank: 4

积分
679
发表于 2016-4-18 16:17:38 | 显示全部楼层
呵呵,好的模式为什么要跳出,为了博你一句喝彩
“不错,你跳出了刀塔传奇”
问题是:"你算老几?"
这问题能先回答我么?
你天天看appstore,不错!但是问题还是,你算老几?
你来决定跳出了就赚钱么?

孩子,先更正你的三观。
《刀塔传奇》不是一个标准,只是一个代表作。《刀塔传奇》印证的是一种成熟的模式,就算没有《刀塔传奇》,也会有其他游戏来印证这个模式,这不是谁是谁的标签问题,而是手游发展中,在卡牌类型上到一个稳定收益模式,明白吗?

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2016-4-19 01:50:59 | 显示全部楼层
大剑 发表于 2016-4-18 12:49
这个是一个利益分配方式的问题。
这游戏火,一靠IP,二靠腾讯给力的分发能力,三靠游戏的美术品质、程序 ...

在我看来,这些策划的功劳就是没有胡乱创造“价值”

对于外行而言,策划的价值在于折腾点什么新东西出来

但对于我而言,一个优秀的策划的真正价值在于能否选择合适的方案——不管这个方案是不是抄的。

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2016-4-20 13:03:45 | 显示全部楼层
我是来造谣的 发表于 2016-4-18 10:31
被前辈点评了,震惊中。
说的没错啊。不看脚下的是傻子,只看脚下的是呆子。
tx等大厂现在看中ip还情有可原 ...

别震精……咱害羞

卡牌游戏,没有强IP支撑,你试试看

卡牌游戏在游戏内容上最大的特征是把角色抽象成“卡牌”,如果没有认知度足够高的IP,各种设定要被玩家接受,难度太高
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-26 17:07

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表