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楼主: 浮涅

[原创] 国内大厂,还是没跳出刀塔传奇

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发表于 2016-5-8 18:51:31 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-5-8 18:07
RTS/ARPG都接受不了的人,你指望他们接受SLG?
你到底想表达什么?

我想说slg很适合手机来表现。
策略可不只是文明,也有植物大战僵尸;
何况我说的是养成在前(更加适合手机,目前火爆的游戏其实都是养成),策略在后(这东西难做)
还有就是RTS本就是slg的变种,更考虑时间效率、

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发表于 2016-5-8 21:27:44 | 显示全部楼层
唯利是图

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发表于 2016-5-8 22:59:53 | 显示全部楼层
我是来造谣的 发表于 2016-5-8 18:51
我想说slg很适合手机来表现。
策略可不只是文明,也有植物大战僵尸;
何况我说的是养成在前(更加适合手机 ...

你对RTS和SLG的看法,我表示不敢赞同……一个的重点是战术,一个是战略

植物大战僵尸这种,归类到SLG里面也不太合适,也就是个塔防了。

养成类一直有人做,但就是做不大。绞尽脑汁去理解养成玩法中的各种概念,哪有一上去拖拖摇杆点点按钮就能杀怪PK来得简单?手游用户之所以选择了手机作为游戏硬件,最主要的原因还是他们的游戏时间碎片化程度很高。对于这样的用户,养成/slg等玩法的情绪释放节奏太慢了。

一个好的手游,应该能让用户在几分钟内甚至几十秒就产生若干次情绪起伏。

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发表于 2016-5-9 09:58:07 | 显示全部楼层
为什么要跳,创新不是随随便便都能创的,是要付出带价的.这种玩法是很稳,很有收益的东西,别人干要换呢

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发表于 2016-5-10 15:05:18 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-5-8 22:59
你对RTS和SLG的看法,我表示不敢赞同……一个的重点是战术,一个是战略

植物大战僵尸这种,归类到SLG里 ...

觉得前辈说的不错。

模式还是人创出来的嘛。
卡牌出来之前,可能大家都不看好非即时。觉得养成战略节奏慢,没爽快感。但他们就用养成的玩法,加上卡片对战这种放动画式的战斗,营造出了能够在短期内引发玩家情绪起伏的效果。
而养成可以延续游戏时长方便玩家氪金,战术调整给玩家带来即时的成就感。
当然,直接搬个养成上去,就是单机的节奏了。

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发表于 2016-5-10 23:36:46 | 显示全部楼层
我是来造谣的 发表于 2016-5-10 15:05
觉得前辈说的不错。

模式还是人创出来的嘛。

没有高关注度高认知度的IP,做卡牌就是找死

你以为MT、刀塔传奇还有最近的龙珠激斗为什么能成?离了他们的IP,狗屁都不是。

对于没玩过WOW的人,MT/炉石里面的各种关键概念太难理解了——MT是什么鬼?傻馒又是个啥?

模式不是你想创想创就能创

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发表于 2016-5-11 08:28:08 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-5-10 23:36
没有高关注度高认知度的IP,做卡牌就是找死

你以为MT、刀塔传奇还有最近的龙珠激斗为什么能成?离了他们 ...

然而MT、刀塔传奇都用的是山寨ip啊,创成了,火了,相当于无本万利。
创是难,不创也不容易啊

概念普及,想来需要做好新手引导吧,端游页游那套肯定不顶用。

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发表于 2016-5-11 14:17:33 | 显示全部楼层
支持楼主的想法,只怪社会太浮躁!无论是不是游戏行业都是这鸟样!
认真做创新,做品牌,做质量,做良心的都是千辛万苦,历经磨难!
反而做产品,做推广,做营销的却是风生水起!
当成为一名商人的时候性质就变了,风险把控才是第一决定因素!

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发表于 2016-5-12 17:08:49 | 显示全部楼层
商人考虑的是低风险,赚钱,而不是颠覆式创新,楼主要求太高了

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发表于 2016-5-13 12:53:17 | 显示全部楼层
我是来造谣的 发表于 2016-5-11 08:28
然而MT、刀塔传奇都用的是山寨ip啊,创成了,火了,相当于无本万利。
创是难,不创也不容易啊

新手引导实际上是让玩家反感的东西——我特么是来玩的,不是来学习的!

但没有这个玩家又玩不明白……

所以你这想法就是不太靠谱的——一切都丢给新手引导?那是作死
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