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看看那些贫穷的独立游戏开发者,如何做出VR游戏

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论坛元老

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发表于 2016-4-19 15:46:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
  由于不受发行商的左右,独立游戏的开发者们往往可以自由决定游戏的走向,因此有许多富有创意的内容出现。不过受制于资金的不足,VR游戏略微高昂的制作成本一般不能被独立游戏的开发者们接受,导致起初鲜有人愿意尝试制作它们,不过随着steam、绿光,以及各种众筹平台的成熟,这个领域的商业价值逐渐被人们发掘出来。

  IndiePlay(中国独立游戏大赛)去年设立了“最佳VR游戏”的奖项,虽然相较于PC和手机端,VR方面只有“幻”、“OVER THE GALAXY(上星河)”、“I am command”,“MIXIP”四款游戏入围,不过可以看出,VR技术在独立游戏中的运用逐渐有了雏形。

  Unity引擎大行其道

  Unity3D从5.1版本开始就支持VR应用和游戏的开发,Oculus方面也陆续放出接口来满足U3D在VR层面的运用。在独立游戏开发者眼中,U3D对比UE4(虚幻4)和CRY引擎有两个显而易见的优势——便宜和简单。

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  拥有免费的Starter版本和付费的Pro版本,即便是付费,75美元/月的售价实在不算太贵。

  只要是略有涉猎,初学者也能很快上手,开发界面和大部分传统3D软件极为相似,能比较完好的支持JavaScript和.Net两个主流语言的编写,各种对象的属性添加以及程序的编译往往只需要一个按键就能完成,再加上U3D对于工具以及插件的强大扩展性,其开放的结构通常能适应多个平台。

  Oculus最受欢迎

  在平台的选择方面,Oculus要更胜一筹,此前GDC的主办方the UBM Tech Game Network对来自于世界各地的2000名开发者们进行了一次集中调查。结果表明,目前在进行VR游戏的开发人群中,有19%的人都选择了Oculus Rift平台,如果加上Oculus 的战略合作伙伴Gear VR,这个数字将会达到惊人的27%。

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  而对于VR游戏市场的前景大多数人持乐观态度,有75% 的游戏开发者认为 VR/AR 在商业上有着广阔的发展空间,它们是可持续运作的。

  半成品偏多,资金筹集困难

  以去年的IndiePlay为例,几款入围的VR游戏大多只有简单的Demo演示,直至如今依然处于开发的早中期阶段,而同一时间入围的PC平台游戏Runestone keeper(符石守护者)早已制作完成,并且登陆了steam平台。

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  “幻”、“上星河”以及“I am command”的开发者均选择了在众筹平台上发起项目集资,幻虽然声势浩大,但是从当时的演示内容来看,玩家们并不买账,最终游戏只筹集到30389元,仅仅达到目标的3%。不过幸运的是,索尼对于游戏的内容倍加青睐,幻的制作公司phantomisreal之前早已获得千万级别的投资,他们也表明了将游戏开发下去的决心。

  MIXIP的制作公司TVR也是走的融资的路子,IDG、奥飞动漫,以及经纬创投的数千万资金让他们毫无顾忌,除了正在制作的MIXIP外,时光机虚拟现实(TVR)的另一款VR作品Finging VR早在2015年11月就登陆了gear VR。不过令人担忧的是,成为TVR董事会成员的奥飞动漫很有可能在一定程度上影响这些独立开发者们创造游戏的思路。毕竟,优质的画面和商业价值不是独立游戏的核心竞争点,那些开发者们一闪而过的奇妙创意,才是玩家真正想要看到的东西。

  相关阅读如何才能成为成功的独立游戏开发者?

via:VR日报

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