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世界OL转型HTML5,次留39%,三留31%

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发表于 2016-5-6 18:31:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  结束了一轮小规模的删档无计费封测之后,世界OL团队开始了第二个阶段的版本修改日程。各路H5大咖们纷纷关注的焦点在于数据,还是数据!小编与汉正游戏保持着持续的沟通,在征得同意后,八一八世界OL的封测情况。

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  【用户导入量超乎预期,留存数据较理想】

  基于此次封测的目的,团队预计从世界OL的老玩家里导入1000用户,从部分H5渠道再导入1000新用户。然而玩家参与的热情让团队大跌眼镜,开测首日就有3000+的用户进来,到第三日已经累计用户6000+,其中老玩家占比60%。接下来,次留39%,三留31%,7留16.7%,用户平均日登陆次数5-6次。此数据与几年前世界OL安卓版上线时比较接近,这让团队颇感欣慰。还有一个不可忽视的因素,大量老玩家进入,有老司机带路,是测试服活跃的一个重要条件。

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  【精品IP搭配重度H5游戏会更有趣】

  世界OL作为国民级手游IP,累积了5年的庞大用户基数,不少老司机已重出江湖,老玩家反馈的BUG让测试妹子都叹服。不难发现的是,界面改了,NPC改了,许多地方都进行了稍微的动刀,但游戏核心并未做改变,更有部分世界2的玩家隔空喊话老雷,世界的系列产品就应该延续这玩法。看来还是有固定的玩家喜欢重口味的东西的。

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  【PC与手机双端同步 碎片时间也可以很重度】

  随着移动互联网的发展,PC机与手机的交互需求日渐频繁,浏览器的双端性能的差异性发布,使得H5游戏的运行与传播十分顺畅。用户无需顾虑因链接丢失或遗忘而无法进入游戏,电脑可直接另存为链接至桌面,手机上也可通过浏览器创建主屏快捷方式。再加上世界OL的游戏特点,只要有时间,都可一点即玩,碎片化时间,轻度H5游戏高于重度的说法,对于世界OL来讲,就是一个伪命题。

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  【重度游戏并不等于高配置高消耗】

  H5版本开发使用的是白鹭引擎,引擎的成熟度,使游戏在双端浏览器中运行可为顺畅,即便在红米1非高清版,也能运行自如。加上像素化的风格,资源加载速度也是杠杠的。加之现在wifi的覆盖率,各种流量套餐的推出,重度游戏也可以很低消,也可以为所欲为。

  技术的不断完善,消除掉我们心中的许多顾虑,也打破了许多的技术壁垒,让开发者更关注游戏的本质,游戏是一种娱乐,更是一种情感体验。为了提升用户体验度,更加贴近用户需求,诚邀各方同行,各方有想法的体验家一起来落实二次版本的修订,请联系萌妹纸小野(QQ:308910751)。

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