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现在想进去游戏行业的大学生越来越多,眼瞅着毕业越来越近了,却一直都没找到一份心仪的工作。
国外的游戏行业发展了这么多年,再加上从小玩的3A大作大多来自于国外的知名游戏公司,而且很多吸引人的独立游戏也都是来自于国外的团体,所以很多大学毕业生都在想,如果能去国外的游戏公司工作那该多好啊。下面高校君就给大家说说,想进入国外的游戏行业,需要注意些什么。
首先,语言。
这个可以说是基本中的基本,不论是去欧美还是日本,语言不通绝对是没办法进入相关公司的。有些人说我是学美术的或者是程序开发的,并不要会那里的语言啊。
这种想法毫无疑问是错误的,因为游戏产品的制作是需要设计师、美术师、程序员三个职业密切合作的,合作的过程中有着大量的交流。周围都是说英语的老外,你怎么样一边听懂他们的话,又能快速、准确表达你的意思?这是游戏人们出国工作最大的门槛。
其次,文化。
只要对于游戏有所了解的人就知道,游戏设计涉及到了太多的亚文化内容。同样的RPG游戏,最终幻想和辐射就截然不同,而中国的武侠RPG更是风格迥异。赛博朋克,蒸汽朋克,中世纪,龙与地下城……没有很长时间的积累你是没法准确地了解和感受这些异国的亚文化的积淀和内涵的,更不用说去把握玩家,设计出满足他们幻想的体验。想象一下老美来理解武侠有多难吧……
以及,能力。
专业能力一定要过硬,这点在哪里找工作都一样,竞争越激烈这点要求越高游戏设计的技能,绘画的能力,编程的能力……掌握了技能你才能创造价值,公司才会愿意付你钱。这里特别要注意国内外的游戏设计师职能划分是非常不同的,很多从业已久的游戏人也在发愁到底国内的经验能有多大用处。
最后,热情。
几乎所有的游戏大厂都非常care你是不是一个Gamer,因为只有热爱游戏的人才能真正融入这个Studio的开发环境,才能一起Have Fun Making Game.要知道,游戏行业的工资真的不高。面试某一家游戏工作室,你必须得喜欢玩那个工作室的作品,对整个行业也必须很有热情,这点会要求在面试和Cover Letter(求职信)中体现 -- 美国公司通常申请时需要提交Cover Letter(求职信),有些公司或行业看得不仔细通用模版就可以混过,游戏公司通常都会仔细读,你需要在一篇短短的文章中显示你对这家公司的热情。
一些小建议
1. 编写博客,不同的岗位对应不同累心的博客,策划对应的策划博客,写创作思考,评论分析,美术对应的就是美术博客。目的在于要不断更新表示你的创作热情。
2. 参加GDC,多认识美国业内的人,运气好可能对求职有直接帮助。
3. 几家网站:http://LinkedIn.com 上建立完善的页面,关注有兴趣的公司和组;
http://Glassdoor.com 看评论了解心仪公司内部;
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4.个人网站的建立和完善,只需要拿得出手的成果,作为一个展示实力的平台。美术和策划就放最好的作品,不要太多,程序员如果没有充实的Github最好也建个,放页可读性高的Sample Code和能展示的作品,注意网站要英文,主机最好不要在国内。
5. 了解行业八卦,说不定面试能聊到几句,说不定建立新人脉时能成为谈资,或者知道了什么话在哪个公司的人面前不能说,再不济跟小伙伴玩耍时也能贫,来源嘛跟人聊天,各大游戏资讯网站,还有机核网广播。
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via: 游品会高校俱乐部
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