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2016年度Q1移动游戏数据报告中文版发布

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发表于 2016-5-18 14:00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
  想知道哪里的玩家最多?哪个品牌的Android手机最受游戏玩家欢迎?新鲜出炉的Unity Analytics报告从平台、设备和地域等多个维度为你解开谜团,带你深度理解目前整个手游市场。

  注意:下文提到的游戏皆指使用Unity制作的iOS或Android平台的游戏。

  本次发布的报告关键点如下:

  第一季度强势发展:2016年第一季度的移动游戏安装量与2015年第四季度相比增长了30%。尤其是在具有代表性的中国,占所有移动游戏下载安装总量的31%。

  Android持续领跑:2016年第一季度,Android平台依旧保持遥遥领先,拥有移动游戏市场81%的占有率,而iOS平台维持在17%的占有率。

  领先的Android系统:奇巧 (Android 4.4)和棒棒糖 (Android 5.0及5.1)系统占据了所有Android平台游戏安装量的73%。

  iOS系统则比较集中: 90%的iOS游戏安装在搭载iOS 8.0(2014年9月发布)或更新系统的设备上。

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  仅在2016第一季度的移动游戏安装量上,中国以31%的占比高居榜首,更胜美国一筹,甚至比第二至第五名的国家加起来还多。然而,针对Android与iOS平台的安装量则不同地区差别明显。在游戏安装总量排行榜前10位的国家中,韩国地区Android平台的游戏安装量占百分比最高为92%,而iOS平台百分比最高的则是日本占53%。

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  Android平台持续保持领先地位。在2016年第一季度,Android平台占据全球手机游戏下载安装量的81% ,而iOS仅为17%。

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  Android持续保持在移动游戏安装量上遥遥领先,但iOS用户升级新系统的频率更高。90%的iOS用户都使用8.0(2014年9月发布)以上的版本,最流行的Android系统则依旧是奇巧(Android 4.4) 和棒棒糖(Android 5.0及5.1)。

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  另外,苹果用户似乎更愿意用iPhone来玩游戏而非iPad。与iPhone用户完全相反的是,iPad用户似乎更愿意使用旧的系统版本。

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  除开平台,各种类型设备的游戏安装量又是如何呢?三星以压倒性的优势完胜全球其它设备。但中国是个例外,本地品牌小米在众多Android品牌中脱颖而出,市场占比21.3%。

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  每天,越来越多使用Unity制作的移动游戏被下载安装供玩家娱乐。从2016年1月1日开始到3月31 日,共计219,693(约22万)款使用Unity制作的游戏产生了4,167,678,801(约42亿)次下载安装,并运行在1,655,093,544 (17亿)个移动设备中。

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  这些数字表明每天平均有4580万次安装发生在1820万设备上。相比于2015年第四季度,安装使用Unity制作的游戏的移动设备量增长了21%,游戏下载安装量增加了30%,并且游戏数量增长了10%。

  这是一个非常巨量的数据挖掘工作。Unity的一贯目标是实现开发大众化,让更多开发者使用Unity引擎开发出 高品质的游戏,帮助开发者解决研发过程中遇到的实际问题,引领开发者获得商业成功。所以我们提供本份报告,希望报告所带来的数据洞察和趋势能够实际有效的帮助到您!

  中文报告下载地址:http://response.unity3d.com/game ... 2016-report-chinese

via:Unity官方平台

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