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楼主: PassByYou

[讨论] 各位哲学家清进来玩个游戏,游戏内容是,回答什么是游戏

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发表于 2006-10-20 01:13:00 | 显示全部楼层

Re:各位哲学家清进来玩个游戏,游戏内容是,回答什么是

当你游离在池塘之外,你永远不会清楚 池塘里究竟有些什么

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发表于 2006-10-20 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:各位哲学家清进来玩个游戏,游戏内容是,回答什么是

游戏呀,典型的就是过家家,电子游戏就是电子过家家,网络游戏就是网络过家家,打仗杀怪网荤养宠...哪样不跟儿时玩泥巴一个样呀?不过现在这个斯文多了....不用地上滚...................... [em10] [em10]

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发表于 2006-10-20 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:各位哲学家清进来玩个游戏,游戏内容是,回答什么是

<p>游戏就是玩~</p>

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发表于 2006-10-22 01:52:00 | 显示全部楼层

Re:各位哲学家清进来玩个游戏,游戏内容是,回答什么是

前面有人提到了过程与结果,我补充:
游戏是生存活动的衍生品,游戏的本质是体验过程,而不是追求结果,因此,它来自于生活,而高于生活。人的需求具有很强的衍生性,一旦本能的生理需求得到满足,人的欲望就转移到实现本能需求的过程当中,这就是衍生需求,是一种对过程的回顾与致敬,“晕轮效应”、“条件反射”也是这个道理。衍生需求层层交叠,愈来愈复杂和多样化,那种以为能够捕捉、描述玩家需求的思路是愚蠢的,南辕北辙!与做好游戏的初衷只能越来越远。

如果说单机游戏是面向过程的程序设计,网络游戏就是面向对象的程序设计,玩家在游戏的过程中,需要调用丰富健壮的游戏子对象,将其编织为动态的过程化的宏观系统,策划人员越重视底层的、少量的、细节的、朴素的、易于描述的微观模块,宏观的游戏世界就愈加丰富多变,游戏的生命周期也越长久。再简单了说,策划制定硬需求(本能需求),玩家自创软需求(衍生需求),所有玩家的硬需求都一样,软需求则各有不存同,是纯粹的心理活动,不能也没有必要用程序描述。

所谓互动,就是玩家之间既互为主体也互为客体,再加上各种道具(实现主客体关系的媒介),共同组成了初始状态的“硬规则”,通过足够时间的演绎,这些底层规则的基础上会逐渐构建出庞大的动态软规则体系。

单机游戏是单主体(回顾体验型),局域网游戏是双主体(博弈创造型),网络游戏是多主体(体验与博弈并重),自由度更大、游戏周期更长,策划思路清晰的话,制作过程更好把握。如果沿用单机的剧情任务、局域的二元对抗等老一套思路制作网络游戏,只能越做越复杂,不仅策划累,服务器也累,而补丁愈多,玩家愈苦。

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发表于 2006-10-23 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:各位哲学家清进来玩个游戏,游戏内容是,回答什么是

.............这也叫哲学...........
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