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楼主: 卡特铁角

[讨论] 我的RPG经验值公式设计方法

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发表于 2006-10-22 10:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 我的RPG经验值公式设计方法

水寒三尺: Re: 我的RPG经验值公式设计方法

喵呜,我想请教一下哦,你给的公式基本各方面都考虑到了,但是它是一条直线啊,一般的设计上,都是用先缓后...

真的是直线吗?你做好放到EXCEL里去试试~~~~~~是个曲线了~~~~~而且是越高越陡的那种~~~~~~~~~

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发表于 2006-10-22 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

都是GS

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发表于 2006-10-22 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

GS 、 高手

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发表于 2006-10-23 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

咋整都行!!

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 楼主| 发表于 2006-10-28 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

我想还应该再加上一条限制:
怪物难度随等级提升的速度应略小于怪物提供经验随等级提升的速度。使玩家杀某一特定等级怪物的效率随自身等级提升的速度略小于怪物提供经验值随怪物等级增加的速度——鼓励玩家杀更高级的怪。

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发表于 2006-10-28 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

不用这样也可以,有别的活动能让高级阶段打怪升级时间所占的比例略少,还有很多不得经验的事情可做,而且打高级怪才能得到高级装备、材料等物品,如果游戏整体规划的好,不需要在数值上刻意为之

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 楼主| 发表于 2006-10-28 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

哎~~本以为RPG设计没那么困难,现在却越想越觉得可怕——要考虑的东西太多了!不过可怕的东西才好玩——就象小时候放鞭炮~~

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发表于 2006-10-29 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

“要考虑的东西太多了”

确实很可怕,游戏就是一个怪物,这也是干这个的意义,屠龙,多有趣的活动

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发表于 2006-10-29 12:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 我的RPG经验值公式设计方法

山脚含树: Re: 我的RPG经验值公式设计方法

看起来是设计了限制升级最快速度的公式,不过看不出是否合适,很多游戏在刚开区人多怪少的情况下升级普遍很...


好像万王之王就是采用这种模式,最近的2也是,一种取舍。

具体的做法是,杀怪可以获得经验值,用经验值换能力。
能力的最高上限为当前人物等级。
能力分属性能力、直观能力、特技能力(几种差别比较特殊,没仔细分析)。

杀怪难度:同级怪基本轻松搞定,高1级怪困难,低1级怪简单。
获得经验值:杀高1级怪的获利低于同级怪的血量/能量消耗,杀低1级怪的获利低于同级怪的时间消耗。这就迫使玩家去找同级怪打

能力方面,可以任意升级,只要消耗一定的经验值,但后期的每级所消耗的经验值越来越高(废话),而且可选的消耗点也逐步增加,除非有恒心,都可以加上去。但总有一个当前等级的最高限制,要想变得更强,只能升级。

能力的提升带来获得经验值的效率,杀更高级的怪,更快的杀怪时间等。但玩家升级的同时,最佳怪物的级别也相应提升,玩家每次升级的能力落差永远赶不上升级带来的变化……从而“强迫”玩家不停的练级

以上为游戏表现出来的思路,具体还要数据进一步验证
======

写出来为别人提供资料,也锻炼自己的脑子,众乐乐。做策划设计的就需要互相激发思路,独自揣着只会烂掉,乐于分享设计思路也是设计师必备的品质,不仅是自己能力的锻炼,兴许也能带动业界水平 [em22]

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发表于 2006-10-29 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

尤其是数值策划,比较烧脑子,需要耐心和毅力,在压力下能够心平气和,出现问题了能够镇定自若,时刻保持头脑清醒在混乱中理清思路,海量而准确地记忆力——熟悉你的以及你同事的现在的更新数据、过去的旧数据、未来的要用到的所有跟数值有关的内容

@_@ ,一定要挺住
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