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楼主: 卡特铁角

[讨论] 我的RPG经验值公式设计方法

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发表于 2008-9-8 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

汗 ·····又被挖出来了···

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发表于 2008-9-8 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

其实我不太明白LZ为什么会落选……至少他具有胜任数值这个职位的基本能力,至于游戏内对升级时间和需求曲线具体的要求,这个需要在项目里去认识的吧?

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发表于 2008-9-9 00:34:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

最好的办法并不是公式……

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发表于 2008-9-9 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

升级要什么公式啊... 这不是无聊么...

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发表于 2008-9-11 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

陈年老坟 - -

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发表于 2008-9-12 07:06:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

传说中的时光如水...岁月如梭...

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2008-9-13 12:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的RPG经验值公式设计方法

soul0080: Re:我的RPG经验值公式设计方法

升级要什么公式啊... 这不是无聊么...

那应该怎么做呢?

前几天,我们这边的数值策划因为没有给出公式而只给了EXCEL数据表格,被老板一顿痛骂-----你这些数据怎么来的?你的思路是怎么样的?别人完全不了解.

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发表于 2008-9-13 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

菜鸟新人的看法:个人觉得如果不是专门的数值策划试题的话,应该是要考虑别的玩法的影响。实际上,一个玩家不可能在8个小时都只杀怪的(事实上题目中也注解了主要活动是打怪升级)。那么,其他玩法获得的经验值也会影响总经验值。

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发表于 2008-9-15 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

那应该怎么做呢?

前几天,我们这边的数值策划因为没有给出公式而只给了EXCEL数据表格,被老板一顿痛骂-----你这些数据怎么来的?你的思路是怎么样的?别人完全不了解.


这个帖子真是经久耐用……



我现在越来越觉得,为什么数值设计那么神秘,就是因为做数值的策划太懒了,或者说太自私了。

1)太懒:直接用excel算多么快捷,方便。
      这就是扯蛋,为什么不可以记录在doc文档上?数值的思想,想法,计算的思路,都是可以记录到doc文档上的,excel只是个方便计算的工具,真正的思路要记录于文字的文档之上,别人查看才方便看到。
   
2)太自私:不记录,如果自己一旦有走人的危险,别人接手起码要困难一倍。



   
      




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