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楼主: 卡特铁角

[讨论] 我的RPG经验值公式设计方法

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 楼主| 发表于 2008-1-11 22:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的RPG经验值公式设计方法

madmonkey: Re:我的RPG经验值公式设计方法

你做反了。太吃力。。。20级就这么麻烦,200级不直接傻掉?

推荐步骤
1、每级升级所需时间
2、每单位时...

厄...我当时是做笔试题...

我现在也知道,正常的顺序应该是你说的那样.但貌似按你的顺序,要解这个题会比较困难,人家题里给了限制----设计一个让玩家在8小时内升到20级的公式,所以我不能再直接设计每级升级所需的时间了.

PS;2000级和20级的公式推导过程并没有什么区别

最后感慨一下:时间过得真他娘的快!



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发表于 2008-1-11 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

呃~~~受教!

大哥,貌似你应聘的时候写这么详细吧?

招聘单位应该一向只看结果的吧??

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 楼主| 发表于 2008-1-11 23:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的RPG经验值公式设计方法

angelice03: Re:我的RPG经验值公式设计方法

呃~~~受教!

大哥,貌似你应聘的时候写这么详细吧?

招聘单位应该一向只看结果的吧??

如果是我招聘,我会看推导的过程.
我是这么认为的,所以当时我就把完整的推导过程写上去了.

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发表于 2008-4-7 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

又翻出来啦。

谈谈我的看法:
公式还是表格,如果性能上没问题的话我觉得都是可以的。主要是写公式太繁了啦。
另外,我自己试了下,我用了对数公式,为什么要指数呢?后期不是狂郁闷?

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发表于 2008-4-7 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

不过对数公式前期不好做。

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发表于 2008-4-7 14:14:00 | 显示全部楼层

个人认为大伙都忽略了一个重要的地方。

    那就是游戏战斗风格。魔兽世界打一个怪2分钟可以让人接受。 传奇打一个怪20秒就让人觉得乏味。

    当然还有其他的地方。 比如怪物等级。 很多游戏没有怪物等级。 更不会一级一个怪。也不会要求你当级打

当级的怪。

    网络游戏的魅力的核心就是人人交互以及自由。像这种限制等级 或者所谓“经验惩罚”。虽然很多公司都在用。但我认定这是蹩脚的设计。 至少是游戏中很碍眼的地方。怪物等级也在很多游戏中滥用。

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发表于 2008-4-7 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

发现LZ跟我同一年入行

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发表于 2008-9-4 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

第1)步是对的,第2)步有误。

既然已经推导出每级需求的怪物数量,那么就用预设的怪物经验值乘以数量就是每级需求的经验值了。用不着去求什么数列。

一般来说,所谓写经验值公式一般是指“每级需求经验”的公式。据此可以再做各种推导和处理。
因此,估计题目要求的就是:

设:如果各级怪物可获得经验=10×lv ;(这个可以随意设,甚至常数都可以,但一般都是一次函数)
则,每级需求经验exp=(5×lv-2.5)×10lv=50lv^2-25lv  (是个典型的二次函数,与WOW的类似)
此外,这道题可能有些条件不足。应该是默认了“等级藐视”、“经验衰减”之类的规则之后,才能做此类推断。


欣赏楼主的钻研精神,故此掺和一下,呵呵。

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发表于 2008-9-6 01:44:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

大家都在翻尸体...
很好,可是这帖子我前年好像就看过....

没做过战斗游戏的新人小白飘走...

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发表于 2008-9-7 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:我的RPG经验值公式设计方法

好帖啊,好帖。
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