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运营干货:卡牌类手游活动模块及类型总结

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发表于 2016-6-23 16:55:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家所期待的干货来了,话不多说直接图,表示干货如下。

1.png


  整个活动偏向于卡牌类游戏的活动模块,产出部分可以依据个人需求自行调整。

  如需要excel文档,请点击上方关注本微信公众号,并回复关键词“活动”,即可获取下载链接。

  对于活动模块的使用,其实方式只是一个引子,合理塑造玩家诉求,通过数据分析做出正确的投放,在确认玩家需求之后给予相应产出,这才是运营所真正需要把控的地方,此部分更多是源自经验,并且各类游戏/各个游戏的方式均有所不同。任重而道远,愿大家都能找到适合自己游戏的运营模式。



  下面都是公众号:手游杂谈 所有者的碎碎念……

  自从做这个公众号到现在,从雄心勃勃到稍显灰心,内容的更新一直都没有稳定,关注和访问则大多来自朋友圈。从这次开始准备做足运营的工作,从内容到推广,都要更加正式起来,如果有什么你需要的内容和不懂的地方,直接在公众号中回复即可。

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发表于 2016-6-24 10:22:38 | 显示全部楼层
这货。。。真干啊。。。

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发表于 2016-6-26 15:40:45 | 显示全部楼层
可以借鉴~~

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 楼主| 发表于 2016-6-30 10:47:22 | 显示全部楼层
nixingshi070 发表于 2016-6-24 10:22
这货。。。真干啊。。。

因为具体挨个系统分析下来有些复杂,我自己是做总结出来之后,看哪些可以套用再做细案。

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发表于 2016-7-8 17:43:49 | 显示全部楼层
新手刷个积分啊~~回完看帖  大神
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