大家所期待的干货来了,话不多说直接图,表示干货如下。
整个活动偏向于卡牌类游戏的活动模块,产出部分可以依据个人需求自行调整。
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对于活动模块的使用,其实方式只是一个引子,合理塑造玩家诉求,通过数据分析做出正确的投放,在确认玩家需求之后给予相应产出,这才是运营所真正需要把控的地方,此部分更多是源自经验,并且各类游戏/各个游戏的方式均有所不同。任重而道远,愿大家都能找到适合自己游戏的运营模式。
下面都是公众号:手游杂谈 所有者的碎碎念……
自从做这个公众号到现在,从雄心勃勃到稍显灰心,内容的更新一直都没有稳定,关注和访问则大多来自朋友圈。从这次开始准备做足运营的工作,从内容到推广,都要更加正式起来,如果有什么你需要的内容和不懂的地方,直接在公众号中回复即可。 |