楼主: 小篱
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[原创] DOTA、LOL究竟好玩在哪里?——MOBA类游戏的深度分析及总结 |
发表于 2016-7-23 15:38:16
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发表于 2016-7-24 14:41:24
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发表于 2016-7-25 09:17:15
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发表于 2016-7-25 10:31:05
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发表于 2016-7-25 17:55:43
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点评
真要多说的话就很长了(其实英雄设计,场景设计,数值设计之类都可以写进去),但是大体意思是这样。这些缘由是设计思路不同,那个也能BB半天。
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发表于 2016-7-26 01:31:15
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发表于 2016-7-26 12:22:22
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发表于 2016-7-26 15:40:42
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发表于 2016-7-26 15:42:25
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发表于 2016-7-26 15:42:55
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