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sd57830 发表于 2016-7-21 09:22 设计思路不同,导致变数被缩小了,虽然暴雪明显是想加快节奏,但是带来的问题却没能解决。简单讲是这样。 ...
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eason2003 发表于 2016-7-23 15:38 其实我觉得带来的问题主要就是队友思路的不统一,但是好处还是很多的,降低了操作要求,至少我不再怕对线 ...
sd57830 发表于 2016-7-25 09:17 分析应该是先确定设计者的目的,然后解决的途径(设计思路的落实方案),然后产生的结果以及问题,是否达 ...
eason2003 发表于 2016-7-25 10:31 你应该具体讲下哪些问题啊,我前面也把风暴的问题列举了啊。只能说萝卜青菜各有所爱啊,难道LOL就没问题 ...
sd57830 发表于 2016-7-25 17:55 你把MOBA游戏想成一个经营游戏。 两军对垒,不要考虑英雄差别,不要考虑操作差别,说白了玩家主观因素不 ...
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qmwnegbb 发表于 2016-7-26 12:22 lol和dota是两种风格,大众观念上先入为主而已。 两款游戏互有优势,但都构不成颠覆,但明显都比风暴英 ...
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GMT+8, 2025-5-15 00:37
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