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eason2003 发表于 2016-7-26 01:31 其实风暴变数还真的很多,策略性更是不比LOL低(只是需要考验玩家的大局观,这也是我前面一直提到的风暴 ...
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movado 发表于 2016-7-26 15:40 预测:6个月后打暴雪满地找牙的该类型游戏,会加强个人英雄主义。。。另外,玻璃渣单纯的认为暴雪不认为自 ...
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gotcsq 发表于 2016-7-24 14:41 教育怎么能作为一种游戏?教育本来就是痛苦的,吃不了这个苦,就是人下人。 ...
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sd57830 发表于 2016-7-26 15:48 其实你自己也承认了风暴优势很容易扩大。但是LOL和DOTA实际上没那么容易扩大。造成结果的原因大体就是我 ...
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eason2003 发表于 2016-7-27 10:24 关于变数,我在回复里面已经说得很清楚了,是游走gank,是抢夺地图机制,还是推线压建筑,天赋的点法,不 ...
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rhythorn 发表于 2016-7-26 18:50 现在学习是痛苦的(也存疑),但教育不是。这是施教者与受教者的区别。 难道教育该倡导的是,你这个人是 ...
qmwnegbb 发表于 2016-7-27 18:22 我是本文作者。 从我的理解,风暴英雄本可以做的更好,但是暴雪刻意的差异化,导致风暴英雄走上了一条畸 ...
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GMT+8, 2025-5-15 06:39
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