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App Annie:2016年Q2全球移动应用数据报告

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发表于 2016-7-21 11:40:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  应用分析调研公司App Annie今日新鲜出炉了2016年第二季度报告。报告中显示,今年第二季度,中国市场iOS游戏营收首次超越美国,跃居全球榜首。

  一、苹果AppStore的营收要比谷歌Play Store多一倍

  2016年第二季度,苹果App Store的营收要比谷歌Play Store多一倍,即使谷歌的下载量是前者的两倍。在第一季度,App Store的营收比Play Store多出 75%。看来,随着App Store的持续增长,这个差距已经变得更大了。

  二、中国已经超过美国,跃居游戏收入第一名

  其次,报告显示,在应用程序使用方面,中国持续呈现“爆炸式增长”。实际上,在iOS应用程序的游戏类中,中国已经超过美国跃居收入排名第一。之所以超越美国,主要得益于中国本土游戏的推动,如《梦幻西游》和《大话西游》等。相比之下,《皇室战争》(clash royale)等国外游戏的表现欠佳。

  另一方面,日本的App Store游戏收入也已经接近美国,位居全球第三。截至第二季度,游戏类应用程序的收入占全球iOS总收入的75%,所以中国在收入上的领先是十分著名的。

  App Annie预测,不久的将来,中国将在总营收上全面碾压各国,不只是在游戏类别上。值得注意的是,目前,谷歌的Play Store在中国还未问世。

  三、音乐和视频应用程序:iOS平台快速增长,在Android上停滞不前

  有趣的是,报告还显示,从全球范围看,今年第二季度在iOS上,虽然音乐和视频应用程序都快速增长,但是在Android上却仍然停滞不前。相比于任何其他订阅音乐服务,一年的时间里Apple Music(苹果音乐)就实现快速增长。

  四、2016年营收520亿美元,预计2020年达1020亿美元

  最后,App Annie指出,用户在应用程序上花费的时间也迅速增加。2014年以来,在应用程序花费的时间增加了近一倍。2016年应用程序市场营收520亿美元,展望未来,预计2020年将达到1020亿美元。苹果公司的营收很大程度上归功于中国市场的持续增长,以及新兴经济体,如:印度、巴西和阿根廷等。

  营收增长的一部分原因来自苹果公司上一季度财务电话会议上提出的共识,针对市场苹果更倾向于成为一家服务型公司,从而放缓硬件设备的投资。随着苹果的硬件销量放缓,应用程序和订阅的持续增长,应该会相对减轻苹果投资者的少许忧虑。

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