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拆解大盘:国区TOP250手游用户量分类排名

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发表于 2016-8-3 10:55:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  国内数据公司QuestMobile近期发布了《中国区手机游戏MAU实力榜》,晒出截至2016年6月中国市场MAU用户量最高的250款手机游戏的MAU、DAU、留存率等数据。

  在QuestMobile统计的这份数据报告的基础上,按游戏类型进行了详细的分类,下面我们就来根据行业所关心的游戏类型来做逐一点评。

  需要提醒的是,如昨日发布的渠道排名数据,QuestMobile统计数据因为样本的原因存在一定的误差,业内同学切勿太过认真扣具体数字,重在了解手游市场整体大盘的情况以及产品的排名。

  这其中共有20款手游MAU超1000万,介于500万-1000万MAU的手游则有25款。

  MMO手游代表性产品是《梦幻西游》,MAU达810万DAU达224万。

  休闲游戏代表性的产品是《开心消消乐》,MAU达1.2亿DAU达4412万。

  棋牌代表产品是《QQ欢乐斗地主》,MAU高达7442万DAU达1906万。

  电竞手游代表性产品是《王者荣耀》,MAU达5228万DAU超1000万。

  以下是分类用户量排名

  手机网游:MMO/ARPG/格斗,端游IP改编主导

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  在国内开发商最为关注的MMO、ARPG、格斗类重度游戏方面,我们看到了众多榜单排名靠前的游戏产品。

  简单计算MMOARPG类型用户的大盘MAU,以上产品MAU用户量相加为5625万,粗略估算大盘MMOARPG用户群在7000万左右,而入榜的TOP20产品大约占据80%的用户份额。

  具体来看,梦幻西游高达810万的MAU位居前列,而剑侠情缘发布后用户量可谓急速增长,但从DAU角度,梦幻西游、大话西游依然保持着全行业的领先,梦幻西游DAU高达224万、大话西游则高达127万,且网易这两款西游产品的MAU还在保持着微弱的增长。

  排除榜单内个别单机ARPG游戏之外,榜单内MMO产品的最大特征就是端游IP改编,同时影视动漫IP改编产品也出现了3款、分别是青丘狐传说、倩女幽魂、果宝三国。

  单机动作ARPG则以火柴人联盟、亡灵杀手、暗影格斗2为代表,且MAU都突破了百万,尤其是火柴人联盟其MAU高达657万,这说明了玩家对单机ARPG有一定的刚性需求存在。

  卡牌游戏:动漫IP的天下

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  入榜产品MAU用户总量为2408万,卡牌游戏呈现新老交替的局面,但总体上动漫IP成为卡牌游戏的主流,同时游戏改编卡牌游戏也有不错的表现。从留存率角度来看,卡牌留存率稍好于MMOARPG类游戏。

  从IP来源来看,日本动漫、游戏IP成为成功卡牌游戏的主流选择,且多款游戏由腾讯代理发行、或腾讯研发。国漫IP中,秦时明月一枝独秀。

  原创IP方面,崩坏学院2作为一款已上线差不多3年的老产品依然老当益壮、堪称罕见,同样有长生命周期表现的还有刀塔传奇、以及去吧皮卡丘。

  策略游戏:军事题材游戏强势霸榜,Supercell十分强大

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  策略游戏类型有两大霸主,一个是Supercell、一个是军事游戏,整体入榜游戏MAU用户量总和为2957万。7款入榜策略游戏中,有4个为军事类题材,战舰、坦克是主流。

  从留存率角度来看,入榜产品差异较大,Supercell游戏保持着极高的留存率,而坦克前线留存率则与单机休闲游戏留存相当,这反映了市场上策略游戏运营方式存在明显的不同套路。

  电竞手游:王者荣耀、穿越火线、皇室战争3强争霸

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  整个入榜电竞手游的MAU用户量总和为13081万,基本与MMO、策略、卡牌游戏用户量总和相当,这反映了电竞手游已成为手游市场的主流产品,甚至有赶超传统手机网游的态势。

  在入榜的13款电竞手游中,王者荣耀、穿越火线、皇室战争的数据表现可谓骇人听闻,其中王者荣耀MAU高达5228万、DAU达1001万,而据腾讯CJ前期披露的数据,王者荣耀最高DAU实现了3000万。

  皇室战争经过今年发布期的急速增长之后,近期处于较为明显的用户流失状态,Supercell急需为这款游戏增添新玩法。

  消除游戏:开心消消乐MAU破1亿,4款消除游戏MAU破千万

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  入榜9款消除类游戏的MAU总和为20444万,而其中开心消消乐一款游戏即占据了高达1.2亿的MAU,且消消乐的DAU达到4412万。从此类游戏用户规模来看,消除游戏是国内第一大手机游戏类型,堪称全民游戏的典范类型。

  值得注意的是宾果消消乐的用户量正在快速的增长。同时多个消灭星星同时出现在榜单上,但这些消灭星星并不属于同一家公司。

  跑酷:新老交替,IP改编产品、独立游戏成新鲜血液

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  跑酷类容纳了大量成功产品,入榜22款跑酷游戏的MAU总和为11582万,其中天天酷跑表现最为出色、其MAU达到了3463万。

  值得注意的是,跑酷类型有大量的产品来自海外,且值得特别一说的是这其中很多产品最开始都是独立游戏出身。比如神庙逃亡、滑雪大冒险、僵尸尖叫、跳跃忍者、地狱边境都是独立游戏,且国产独立游戏永不言弃也成为入榜,这从侧面说明独立游戏是跑酷类新游戏的重要来源。

  除了独立游戏之外,IP改编游戏在跑酷游戏中也出现较为频繁,比如奔跑吧兄弟、小黄人、猫和老鼠、铠甲勇士、熊出没、爸爸去哪儿、喜羊羊快跑都是影视动画IP改编。

  休闲益智:玩法更为多样化,独立游戏出彩

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  休闲益智游戏是一个大门类,入榜产品共计29款、MAU总和为5843万,涵盖的细分产品较多,其中比较值得一说的是形成规模的捕鱼类游戏,捕鱼达人千炮版表现出现为唯一一款DAU过百万产品。同时饥饿鲨进化实现了902万的MAU表现抢眼。

  在休闲益智游戏中,可以看到相当多的独立游戏产品,在比拼创意的领域独立游戏有非常大的竞争力,而IP改编游戏在此大类中并不多见。

  棋牌游戏:队伍庞大

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  棋牌游戏是入榜最多的手游类型,入榜32款产品、MAU合计18946万,其中斗地主为最大单一游戏类型,而在斗地主游戏中腾讯、JJ、联众、途游、博雅保持领先。

  塔防休闲游戏:萝卜、僵尸主打

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  入榜总共6款游戏,MAU总和4550万。塔防游戏没什么可说的,市场历经了4年多的运营,依然只有2款成功产品:保卫萝卜、植物大战僵尸。熊出没之保卫家园虽然试图用IP改编来挤进这个市场,但从用户规模上来看,与萝卜还有很大的差距。

  竞速类:容纳产品较多,海外独立游戏登山赛车表现抢眼

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  竞速类入榜13款游戏,MAU总和为2725万,从用户总量上来看gamelook认为相比前几年有所缩减,但该类型容纳的产品却较多。

  入榜产品的比较突出的特点是海外较为知名的系列手游露脸率较高,同时海外优秀独立游戏登山赛车为该品类带来了“活水”,表现非常抢眼。

  飞行/射击类:腾讯产品控场,泡泡龙、FPS小有斩获

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  飞行、射击类入榜产品共7款,MAU总和为1905万,头两名均为腾讯产品,从用户规模来看,飞行类游戏用户规模相比往年有所减少。除此之外,泡泡龙、以及个别单机FPS游戏小有斩获。

  其他细分类型:音乐、体育、儿童、经营、联网休闲

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  在其他主要细分类型中,有几个突出的产品,分别是 球球大作战、我的世界、暖暖、钢琴块,节奏大师,都是各类型的单品爆款。

  最后附QuestMoblie不分类的手游用户量排行榜:

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via:游戏大观


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发表于 2016-8-3 14:12:41 | 显示全部楼层
这个数据表非常好啊,很好的证实了优秀产品,也拔了不少自刷产品的皮

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发表于 2016-8-4 12:34:43 | 显示全部楼层
不错!:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol

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发表于 2016-8-4 17:57:24 | 显示全部楼层
很好奇,这个七留是从哪里搞到的
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