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文/墨城
一、关于沟通的故事:
某君:“哈哈哈,我在游戏行业群里有人吐槽,策划要让下面的人设计一款:飞斧”。
“说是能近战,又能投掷”。
“关键是,拿在手上有远程武器的感觉”。
结果:
得到了意外结果的沟通
原因如下:
策划对设计要求不够明确,缺乏需求背景
没有及时得到沟通反馈
重点信息没有传达到位
沟通不畅带来的结果
不能有效沟通,同组伙伴对策划的固有印象。实际工作中,沟通的问题,在策划的内部需求-执行循环中,同样是改改改。
吊打策划的漫画有很多,这里只是举个例子。顺便说一下,不要得罪美术。
二、有效沟通的重要性
1.我们的工作结构:
在游戏研发过程中,各个部门明确分工,通力合作:
1)内容的产生,靠研发部门的努力;
2)用户的来源和支持,靠运营部门的努力 。
2.我们在工作中的定位:
策划的位置,外部需求的接收方,内部需求的提出者
策划的工作内容有两大部分:
1)需求分析
2)内容制作
如果以通常的甲方乙方的概念来看,常见分工中,策划方是常居甲方地位,也就是总担任需求的提出者身份;而乙方,也就是需求承接方,往往包含了程序,美术等多个开发相关的职能部门。
但是和一般的甲乙方合作关系不同的是,策划被视为开发团队内的一员,策划提出的需求被视为内部需求;因此在合作中,策划是在一个不需要向乙方支付劳动成本的责任,而还有监督需求是否完成的义务的位置上。这一点表明,有效沟通这一技能 是策划的必备技能。
简化问题,我们认为,需求分析这一工作,就是解读信息的工作。需求就是信息,沟通这一技能的作用,就是传达信息。
3.如何达到有效的沟通?
有效沟通的标准:
讨论有效沟通的标准之前,我们首先要明确的一些事情
1)沟通是一种技巧,学习有效沟通,是学习怎样做的一个过程,不是学习怎样说的过程
2)沟通是为了一个设定的目标,把信息、及信息包括的思想和情感传递,并达成共同协议的过程
3)沟通是一个双向的过程
沟通之前:
沟通之前的准备工作很重要:
了解信息的大体内容,找到合适的时间点,找对人。能大量节省成本。
作为策划,每次沟通之前的准备会多且高于其他岗位。
准备工作实例:
事例细节:
根据什么确定目标:
1、假期是端游传统的人数下降时段。所以在假期投入有吸引力的在线活动可以维持玩家在线习惯。
2、活动设计要点是,没有强制性,但对可上线可不上线的玩家具有吸引力。如鼓励不要求在线时长的登录行为,或者鼓励和上线无关的充值行为(充值后在游戏中确认是一个典型的玩家习惯)。
3、同期推出和活动关联的,有价值的促销活动,可让无论如何不能上线的玩家保持对游戏内容的关注程度。
4、有价值的促销内容会带来假期的收入提升,同时假期结束后,参与促销的玩家会尽快回到游戏,提升假期结束后回流。
根据什么确定时间:
1、参与各方在初次会议沟通之前,灵活安排时间阅读活动需求文档。
2、根据活动内容,执行各方初步分析需求可行性,估计己方工作量。
3、根据各方时间安排,约定当面沟通时间。
4、出现意外情况,执行各方如何快速沟通解决问题。
根据什么确定沟通对象
1、有执行工作的人。
2、跨部门协作,需要执行工作者上级参与,确认不影响部门内部计划。
3、其他有必要知情的部门代表(如促销采用线下模式,则需要线下外联部门代表)。
根据什么确定沟通方法
1、使用大家都习惯的格式写出的文档。
2、使用最习惯的交流工具(RTX)。
3、当面沟通是最好的方法。
沟通步骤:
沟通的重点,信息接收方
信息接收方能否得到准确的信息,体会到传达信息中的思想,是有效沟通的关键。
不论策划处于哪个角度(发起和接收),注意以下几点内容,有助于高效的沟通。
1、信息本身的准确性和逻辑性。
2、尽可能通俗的语言或文字描述。
3、注重图形图像的信息量,但不要过多联想。
4、信息传达的过程中,给出即使反馈的时间。如果没有,及时提问或者要求。
沟通步骤实例:
之前的案例中,沟通行为经过了如下变化
1、最初的需求:沟通的信息发送方为提出活动方案的运营同事,信息接收方为运营部门相关执行同事,市场部门的宣传方案制定者,研发部门游戏内容的制作者。
2、经过接受信息的处理之后,信息发送方转化为各个部门的需求分析者。
3、对研发部门来说,该角色通常由策划担任。策划负责和各个部门沟通,确认需求信息的具体内容,及确认是否实现最初的沟通目标。
4、具体信息内容下一页说明。
沟通的核心信息传达:
策划在这一过程中的工作,是通过核心信息的提炼和分析,获取活动的核心内容。如,充值送神兽这一信息点,是运营、市场和研发部门可以共同认可并执行到位的信息。这一信息传达到位,则沟通是有效成功的。传达信息的过程中,充值送神兽 = 达成活动目标 这一信息是达成各方共同目标的关键。
三、有效沟通的方法:
1.通用的沟通原则:
沟通一定是一个得到结果的过程。
有效的沟通,结论通常是一个可执行的协议。
沟通的目的,是信息传达到位,思想得到认同,沟通各方均认可其他参与沟通者能力。
2.外部需求沟通的一般方法:
策划面临的外部沟通通常是运营和市场。
基础而有效的沟通,建立在频繁的互相传递思想。
例会是很好的手段,能定期,定量的接收需求,同时建立互相了解。
临时需求,通常产生于游戏运营过程或市场推广过程中的突发事件。
作为需求执行方,再沟通过程中分析并确定执行方案是做到有效沟通的重点。
3.外部沟通需求的实例:
节日活动,促销方案,宣传方案这三部分内容,均可使用成熟稳定的方案。
在沟通初期确认使用何种方案,将大大减少沟通成本,我们称之为沟通预案化。
确认预案内容后,我们将考虑关键信息,也就是之前提炼的沟通核心信息。
不难得出结论,该部分的要点,将是围绕充值奖品:神兽展开。
根据关键点,提出具体执行方案,其他预案内容将围绕这部分方案进行修正。
4.内部需求沟通的一般方法:
内部需求的沟通,需要信任和聆听反馈才能最终得到有效的沟通结果。
面对的沟通对象基本都是项目内部人员,只有大家同舟共济才能提升项目水平。
内部人员不能用KPI、成本核算等方式作为沟通前提。
沟通前提是我们要设计并制作出NB的内容。
应对不同的需求,研发内部沟通各个岗位在意的细节也会有区别。
共同点基本同上,但要根据个人性格和合作的具体情况进行具体的沟通。
合作多年,有信任程度的团队,会在沟通过程中节约大量时间。
产生信任,要依靠不断的实现目标,成功的完成任务。
多在对方的角度思考问题,是注重沟通细节的基本法则。
最后不能回避的内容,就是对原有设计的修改。
修改,一般源于以下方面:
1)玩家
2)领导
3)自我否定
修改本身对你自己本身和团队之间的信任关系是一种伤害,并且对别人的工作更是巨大的否定。但是好游戏都是改出来,所以修改在所难免。
面对修改,要注意以下沟通原则
1、明确修改的原因,做好修改的沟通准备。
2、和修改关联的当事人协商最小化执行成本的方案
3、不要使用同样的修改原因,不重复犯错
四、常见误区及避免方式:
1.确定信息接收者了解问题的背景信息
如:和客户端程序描述功能需求时,如果有服务器相关内容,必须同时描述给服务器端程序。防止产生误解。
2.使用完整的,说明性质的陈述句
说,“新物品堆叠功能会导致属性混乱”,不要说,“新物品功能好像有bug”
3.不使用双重否定和反问语气
一般在沟通中,通常对双重否定的理解:“这样做不是不好,(但是……)”
4.反问句通常带有情绪,不理于沟通的正常进行
5.描述客观事实,不用主观看法
“这套装备做的漂亮一些”,这话等于没说。使用“这套装备材料来源于邪龙,需要带上邪龙的特点。”
6.不使用模糊和多义的语言
指代物不明确,那就是模糊的。如:“玩家不喜欢那样的活动”,如果脱离背景描述,将无法理解这句话的含义
含义可以多重理解,那就是多义的。如:中国足球和中国乒乓球,都可以用“谁都赢不了”描述
7.尽量不使用专业语言,如果需要使用,附上解释
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