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竞技游戏,这碗《英雄联盟》为何口味甚佳

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发表于 2016-8-22 10:40:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/Sssugus

  一、英雄联盟

  《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的MOBA型网络游戏。

  《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

  2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。

  以下我将从多个方面对英雄联盟这款游戏进行较为初步的分析,本文分析中数据部分来自 艾瑞咨询集团 公开提供的数据及分析,由于本人能力尚浅,加之数据量有限,分析可能存在一些片面的情况。

  二、游戏类型分析

  英雄联盟是一款MOBA类游戏,具有众多MOBA游戏的特点,如团队合作、较高的技术要求、激烈的游戏对抗、较长的游戏时间。这些特点既使得英雄联盟获得成功,也使得英雄联盟的受众受到局限,具体分析如下:

  1.MOBA游戏本身对于受众有一定限制

  由以下图表可知,男性玩家占游戏用户的97.6%。由于英雄联盟竞技对抗的元素较多,对电脑操作需求较大,更加适合男性玩家,在众多男性玩家中口碑极佳,使得游戏有了稳定的玩家群体。但是也因为这一特性,使得游戏难以向女性推广,制约了本身游戏群体的发展。

  其次,虽然一场游戏时间为20到40分钟的游戏能够提供玩家愉悦的游戏体验,但是客观上占用了玩家大量的生活时间,对于一些已婚家庭来说,花费大量时间在游戏客观上不现实,这使得游戏玩家多为未婚玩家(未婚玩家占87.2%),因此游戏用户的规模不稳定,且因为婚姻问题,使得游戏玩家的数量变得不可靠,需要不断投入以吸引新的玩家加入,补充流失的玩家群体。

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数据来自艾瑞咨询《2012-2013年中国MOBA游戏用户行为研究报告简版》

  2.中国MOBA游戏用户倾向年轻化及高学历

  通过以下统计表格,可以分析到,中国MOBA 用户集中在19~24岁,30岁之后用户锐减,且用户学历多为本科或大专,这是由MOBA游戏本身特征及国内大环境共同影响产生的,首先,MOBA类游戏的游戏节奏快,游戏对于键鼠的操作要求较高,较为适合年轻用户的需求,而且对于MOBA游戏,年龄较大的玩家接触较少,学习成本相应较高,他们更喜欢能够打发时间,能够随时暂停游戏的MMORPG类游戏,如《梦幻西游》等。另外,由于我国本科及大专学习阶段,有更多的空闲时间用于娱乐,对于当前人手一台电脑的大学生而言,MOBA类游戏是进行社交的便利工具。

  由于MOBA类游戏对于年龄及用户学历有很强的筛选性,也使得这类游戏集中度高,这个特征好处是,对于游戏本身,高学历及年轻化的玩家意味着玩家素质更高,这对于游戏氛围的维护及游戏自身的发展都有一定的促进作用,且便于游戏公司在高校中进行集中宣传,但是对于其他年龄段及其他学历或工作中的用户而言,该类游戏本身的高门槛,使得他们很少会主动地去选择这类游戏,客观上牺牲了一些客户来源,且对于其他地点的宣传活动,宣传效果显得一般。

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数据来自艾瑞咨询《2012-2013年中国MOBA游戏用户行为研究报告简版》

  3.结伴式的游戏初体验

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数据来自艾瑞咨询《2012-2013年中国MOBA游戏用户行为研究报告简版》

  由下图分析我们可以推断,对于MOBA这样类型的游戏,游戏需要很高的团队默契程度,也需要玩家之间的相互包容,因此玩家更倾向于结伴玩耍,游戏中的队友很多都来自现实中的朋友,这样的模式给予了玩家非常好的游戏体验,同时也使得游戏公司游戏推广的成本降低,只要是一个良好的游戏体验,玩家就是游戏的推广员。然而,这类游戏也有其局限性,每局固定的游戏人数,在随着其他朋友的离去,团队的默契将会降低,一个玩家的离去可能带动一个战队的离开,这使得游戏公司在保留用户方面,需要付出更大的代价。

  4.共同的目标、多样的角色、丰富的英雄及灵活的打法

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  MOBA允许玩家可以在游戏中扮演各种角色,可以选取自己喜欢的成长方式,可以挑选符合自己性格的英雄,按照自己的理解来为游戏做出贡献,只要完成唯一的目标,既是胜利。这样的游戏模式,使得每一个人在上手之后,都能找到自己的位置,用自己的方式完成游戏的目标,且每场游戏玩家的初始条件相同,没有金钱可以带来的操作差异,更使得游戏更加公平,玩家体验更加良好。但由于对玩家风格限制低,玩家之间抢位置等行为较多,许多较为激进的玩家可能造成游戏中谩骂等不良行为的出现,降低了游戏体验。

  三、《英雄联盟》游戏具体分析

  以下将主要具体对《英雄联盟》特有的一些游戏优缺点进行简单分析。

  1.优点

  (1)较低的配置需求及游戏体验成本

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  《英雄联盟》游戏主要在PC端上使用,不同于其他的游戏平台,计算机目前在国内的普及程度较高,且大学生等主要的游戏受众基本都人手一台电脑,同时游戏本身对于电脑的配置要求较低,近几年的电脑配置基本都能胜任游戏的最低要求。游戏中提供的各种商品如皮肤等都不影响游戏的平衡性,同时对于符文这类提升属性的商品,玩家既可以用金币,也可以用人民币支付,这使得使用人民币与否都对玩家体验影响不大,广大玩家仍然可以愉快的享受游戏的乐趣。以上这些使得《英雄联盟》得以迅速的铺开,赢得众多年轻玩家的认可。

  (2)游戏学习曲线平缓,利于玩家入门及深入

  对于新入门的玩家,《英雄联盟》将提供一系列的入门指导,并且在玩家30级之前,给予玩家升级奖励。同时,游戏中引入匹配系统,游戏双方的玩家都由游戏算法进行匹配,使得玩家水平相当,减少玩家因技术差距过大带来的游戏碾压,有利于提高玩家的竞技热情。同时游戏有排位赛机制,每个玩家可以通过与自己排位相当的其他玩家匹配,并在排位分到达一定程度后上升到另一个段位,既有利于玩家清晰认识到自己的竞技水平,也有利于激励玩家水平的提高,使玩家深入游戏,提高游戏黏性。

  (3)新英雄推出节奏快,保持游戏新鲜感

  以2013年官方新英雄发布公告来看,2013年新英雄发布速度减缓,但是仍保持3-4周一个新英雄的节奏,新英雄的发布使得玩家对游戏的未来充满了期待多的新英雄也为玩家的游戏带来新的可能性,这一举动有利于游戏保持游戏的活力。

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Figure 1 数据来自《英雄联盟》官方网站

  (4)较为适中的游戏时间

  英雄联盟游戏每一局游戏的平均游戏时间一般为30分钟左右,游戏对玩家的体力和脑力负担较小,同时后期时间适中的激烈对抗能够给予玩家较为愉快的精神体验,使玩家真正得到愉悦,同时不会觉得过分疲倦。

  2.缺点

  (1)游戏节奏后期僵化

  对于一局常规的匹配赛而言,不出现挂机的情况下,如果游戏时间超过40分钟,双方装备和等级方面的差距将几乎没有,而决定胜负的可能只是一场团灭,在团灭的基础上,即使是被团灭防御塔较多,也不能成为阻挡失败的礁石,游戏仍可能直接结束,因此游戏在后期缺乏弹性,节奏僵化。

  (2)游戏地图及游戏角色配置较为单一

  目前英雄联盟常规的游戏地图仍然是“召唤师峡谷”地图,而拳头公司也将大部分的精力都用于该地图的调节及优化,多数玩家也多只关注这个模式,然而同时玩家也不可避免的对单一的游戏模式产生疲倦。

  角色配置单一,虽然《英雄联盟》官方并没有说明角色配置要求,玩家可以按照自己喜爱的角色及出装进行游戏。但客观上,在游戏选位上提供了预选位机制,在出门装购买上,也提供了非常具有代表性的金币装备及打野装备,这使得玩家在前期战略布局上几乎不会存在例外。

  虽然简单明了的装备及角色定位以及单一的地图模式降低了玩家的学习成本,但是同时也削弱了游戏本身的创造能力,游戏的耐玩度降低。

  (3)英雄改动简单化,版本跨度大

  《英雄联盟》中英雄改动不断,这在客观上有利于使游戏更加平衡,但游戏改动不应该简单将英雄长处改短,使众多英雄趋于平均的过程。在这个方面,另一款MOBA类游戏《DOTA2》则专注于英雄特点突显,将英雄的长处突出,同时短处更加致命,使英雄被更好的克制。

  同时,游戏版本更迭频繁,版本跨度大,使得玩家游戏风格必须有所变化,同时有些关键装备的改动可能使得玩家不得不改变原有习惯或彻底换线。频繁的改动对于经常在线的玩家而言确实有利于保持他们的兴趣,但是对于登陆频率低的玩家而言,过多的变动可能使他们玩起来更加吃力,致使他们直接放弃游戏。

  四、总结

  虽然众多MOBA玩家对《英雄联盟》有不同的看法,但这并不影响他在其发展的七年间,以不断丰满的游戏文化,多样的竞技模式和独特的游戏风格,在MOBA类游戏中成为一颗引人注目的明珠。《英雄联盟》的优缺点都非常显而易见,但是并不影响玩家对他的热爱,我们都知道每一类游戏都有其保质期,没什么游戏能够在互联网中万古长青,也许下一个游戏时代是“VR+互联网”的时代,也许《英雄联盟》来不及改完他的缺点就被淘汰,但是对于MOBAer来说,《英雄联盟》将一直在我们的记忆中留存。

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发表于 2016-8-22 13:25:17 | 显示全部楼层
LOL似乎在走WOW衰落的老路,各种CD充能、触发群伤、隔空五杀,走位再好,难逃一死。CD作用强化,微操作用弱化,竞技性比前几个赛季差远了。经典网游都是改版改死的,这是个魔咒。

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