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如何冲上GooglePlay免费榜前十? 从量级和营收角度分析

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论坛元老

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发表于 2016-8-23 13:30:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  时间越长了,熟悉了更多的朋友,收录了更多信息,反而对手游行业更加陌生。产品本地化?服务器的架设?SDK对接?上线运营?市场推广?客户服务?……使尽洪荒之力,人已累成北京瘫,因海外没有既定成熟的模式,又不知道“海水”深浅,大量投入之后,总得摇首期盼,渴求未知的收入…

  总结分享一下,最近GooglePlay一些重点区域获取免费总榜前十所需量级和自然新增情况及畅销榜前十收入大概数据。

  因受产品IP、Icon、介绍、推广方式、竞品、时间、周期、等多种不确定因素影响,自然新增用户数值会有较大的区间波动,以下情况属合作多款产品统计。

  全凭经验,或有误差,权当小胖纸不胜酒力,自我讨醉。

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  港台市场(国内手游出海第一站)

  港台市场游戏生态跟国内差异不大,玩家比较喜欢重度一点的产品,偏爱Q版美术风格,ARPG类占据大部分,付费能力强。

  台   湾:GooglePlay全球付费前五的地区之一

  免费总榜前十(4-7天) 16万CPI,新增情况:1000-7500

  畅销榜前十收入:50000+ USD/天

  香   港:免费总榜前十(4-7天) 3万CPI ,自然新增情况:100-1500

  畅销榜前十收入:10000+ USD/天


  东南亚市场(国内手游出海第二站)

  手游主力有五个国家:马来西亚,新加坡,泰国,越南,印度尼西亚。全球增速最快的地区,潜力巨大。

  马来西亚:免费总榜前十(4-7天) 14万CPI ,自然新增情况:1000-8000

  畅销榜前十收入:5000+ USD/天

  新加坡: 免费总榜前十(4-7天) 2万CPI ,自然新增情况:100-1200

  畅销榜前十收入:5000+ USD/天

  泰  国:  免费总榜前十(4-7天) 20万CPI ,自然新增情况:1000-10000

  畅销榜前十收入:6000+ USD/天

  印度尼西亚:免费总榜前十(4-7天) 18万CPI ,自然新增情况:1000-10000

  畅销榜前十收入:6000+ USD/天

  越南:我的经验甚少,玩家对于中国题材的游戏接受度高。该地区智能手机总数大概2000万台。和某国一样,政府审批,审批时间长达6个月。但政府对预扣税持优惠政策,仅10%。手游ARPU大概在4-6美元,ARPPU55-70美元每月。

  欧美市场(英语国家,手游出海第三站)

  欧美市场非常成熟,策略类、竞技类游戏非常受欢迎。英语国家主要是:美国、英国加拿大、澳大利亚,其他语言:德国、法国

  美 国:GooglePlay全球付费前五的地区之一

  免费总榜前十(4-7天) 48万CPI,自然新增情况:1000-12000

  畅销榜前十收入:120000+ USD/天

  英 国:免费总榜前十(4-7天) 9万CPI,自然新增情况:500-5000

  畅销榜前十收入:20000+ USD/天

  加拿大:免费总榜前十(4-7天) 6万CPI,自然新增情况:200-2500

  畅销榜前十收入:10000+ USD/天

  澳大利亚:免费总榜前十(4-7天) 4万CPI,自然新增情况:200-1500

  畅销榜前十收入:15000+ USD/天

  德 国:GooglePlay全球付费前五的地区之一

  免费总榜前十(4-7天) 14万CPI ,自然新增情况:1000-3500

  畅销榜前十收入:45000+ USD/天

  法 国:免费总榜前十(4-7天) 12万CPI,自然新增情况:500-3500

  畅销榜前十收入:15000+ USD/天

  日韩市场

  全球最成熟的市场,ARPG,策略类游戏的天堂和地狱。

  日 本:曾是GooglePlay全球收入最高的国家

  免费总榜前十(4-7天) 20万CPI,自然新增情况:1000-8000

  畅销榜前十收入:200000+ USD/天

  韩 国:GooglePlay全球付费前五的地区之一,安卓用户占比90%

  免费总榜前十(4-7天) 24万CPI ,自然新增情况:1000-10000

  畅销榜前十收入:90000+ USD/天

  相关阅读:Google Play开发者账号注册、GoogleWallet解封及收款教程

via: Googleplay情报中心

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