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自研和风题材的另类方式,这个《阴阳师》很网易

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发表于 2016-8-26 16:16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近,网易意图布局日本发行的战略产品《阴阳师》手游曝光了国内公测时间,宣布将于9月2日登陆国内App Store独家首发,9月9日开启全平台公测。看来,网易试水国际市场的进程上又将走出重要一步。同时有一个现象值得关注:这款产品和现有的二次元游戏不同,显得很另类、“很网易”。

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  稳中求变--挑战和风游戏自研领域

  在风云变幻的移动游戏时代,网易一直走得很稳。在成功上线多款手游产品后,网易开始将目前转向国际市场,向新的题材方向进发。然而令人诧异的是,稳稳的网易之首款和风RPG《阴阳师》,走的却是这样的“野路子”:

  以日本家喻户晓的民间传说阴阳师的故事为背景(而不是一部脍炙人口的动漫),纯粹的3D和风画风(日漫改编作品多采用2D画风贴合原作),全程日文声优配音,剧情以独幕剧+弹幕的特殊形式表现,庞大剧本带来浓厚的PVE沉浸式体验(而不是将剧情截取与精简)。网易做的和风手游为何这么另类?

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  玩法+诚意更重要--杜绝“三天佳作”,坚持精品战略

  选定题材后,摆在网易面前的,是众多厂商都遇到过的IP利用困局--即知名IP+成熟的数值体系不再能使玩家长驻。那个《花千骨》套用《太极熊猫》架构而霸榜的时代已经一去不复返,中国玩家正在走向成熟。在初步接触了熟悉的世界观后,他们发现看似迥异的“皮”下面都是同一副骨架,玩法换汤不换药,从而迅速流失,导致许多花重金买下IP的产品沦为“三天佳作”。

  如何避免玩家疲劳,如何避免有限游戏内容被快速消耗,一直标榜“精品”、“匠心”的网易用《阴阳师》给出了解决方案:一是贴合题材的玩法创新(《阴阳师》中的百鬼夜行玩法,基于LBS的社交玩法、阴阳寮玩法等都令人耳目一新),二是丰富的初始内容+持续更新引领玩家追求。相信参加过《阴阳师》内测的玩家们都会认可该作符合网易“精品”的标准。

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  变中求稳--性价比至上,这很网易

  作为自研日式手游第一弹,网易为何偏偏选中阴阳师这个题材?阴阳师作为自飞鸟时代便广泛流传的民间传说,跟中国的山海经类似,历史悠久,看过《银魂》、《夏目友人帐》等动漫的,都对阴阳师的相关设定耳熟能详。国内著名端游《剑网三》里也有阴阳师的身影(源明雅)。所以虽然是和风题材,即使在国内发行,也不会让玩家对这个题材感到十分陌生。

  网易以《阴阳师》手游作为其和风自研的首款作品,不仅是一步稳棋,还是一步好棋。

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  手游时代,大厂纷纷将触角伸向海外更广袤的市场。在全球化战略中,一款多元化的产品将有更大的竞争空间和战略回旋的余地。《阴阳师》手游作为网易走向国际化的一环,可以说是试水海外市场口味的重要一步。目前,《阴阳师》手游已正式宣布9月2日App Store首发,9月9日全平台公测,究竟能否打开海外市场的又一扇大门,可以期待一下。

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