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《翻滚吧主公》:三国手游是否还能有所为?

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发表于 2016-8-30 10:24:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首款MOBA类RPG三国手游大作《翻滚吧主公》即将在9月1日全平台首发,从各种渠道得到的消息,这款游戏出人意料地在各大渠道都获得了超高评级,甚至被认为是9月份的第一款大作。那么在三国题材已经泛滥的当今手游市场,这款游戏凭什么强行突围?三国类手游在整个市场环境中是否还能有所为?

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  【产品打磨:借鉴MOBA,寻找最适合三国英雄的玩法】

  《翻滚吧主公》首创MOBA+RPG玩法,采用MOBA类游戏数值体系,游戏的核心玩法官方称之为“绝对领域操控”,在释放技能的时候,游戏时间会禁锢,这个时候,就好似进入了魔幻小说中时间禁止的“领域”,在领域中,释放者拥有绝对的优势和主导权。

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  美术全面3D化,弱化卡牌的设计限制,突出RPG的角色培养本质。角色成长添加MOBA中常见的符文及天赋系统,养成方向多样化,自主可控。

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  简而言之,这款游戏在玩法上大量参考了《英雄联盟》等MOBA类游戏的元素,之所以做这种选择,是因为制作团队认为,MOBA游戏是最适合在手机上表现“英雄”的一种游戏方式,而“英雄”则是三国最吸引人的元素。“我们认为玩家玩三国游戏无非两个原因,要不然是为了体验一统天下的成就感,要不然是为了亲自扮演英雄的代入感,我们的游戏选择了后者。”游戏制作人这么介绍。

  【营销推广:经典+英雄,唤醒玩家对三国的憧憬】

  配合产品,《翻滚吧主公》在营销上也选择了一条最能打动玩家的路线,发行团队详细分析了“中国人为什么爱玩三国游戏”这个命题,得出的结论是:因为三国是中国人英雄主义最大的时代寄托。因此,围绕英雄的关键词,展开了一系列预热营销活动。

  【微电影打造,唤醒三国玩家的满满回忆】

  《翻滚吧主公》发行商乐卓网络,致力于给三国玩家带来独特且唤醒记忆的游戏体验,除了在产品端帮助研发精心打磨,在品牌打造方面也是有别于以往的三国游戏,通过情怀和诚意,建立自己的品牌形象。

  乐卓给《翻滚吧主公》量身打造了一部情怀满满的微电影作品,8月29日发布上线后迅速传播,引发热议。该电影讲述了一个青年穿越回学生时期,在不同的阶段重新体验与小伙伴携手共战三国世界的乐趣,把玩家带回到年少时,背着父母偷偷在家里、游戏厅玩游戏的回忆中。并正式邀请到了经典94版《三国演义》关羽扮演者陆树铭老师加盟《翻滚吧主公》电影的制作,在品牌的打造上下足了功夫。


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  【中超跨界事件】

  2016赛季中超首轮,广州富力主场越秀山、江苏苏宁主场奥体中心、上海申花主场虹口足球场,都出现京剧服装的刘关张三兄弟现场加油助威,引起了新浪、腾讯、搜狐、五星体育等主流网络体育媒体的关注,同时,还在东方体育早报、南方都市报、扬子晚报等传统纸媒上得到了报道。乐卓网络《翻滚吧主公》助力中超,除了单纯的炒作之后,还想传达给球迷及玩家一个信念:“中国足球的英雄并不是球员,而是那些始终不离不弃的中国球迷”!

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  【人气组合sunshine抢先合作】

  年初,sunshine组合在网上突然火爆起来,人气指数彪升,引发热议,粉丝数迅速突破10w,乐卓网络基于“勇于追求自己梦想的是英雄”的出发点,认为与《翻滚吧主公》的产品定位吻合,第一时间联系到了sunshine组合,并与其展开合作,拍摄了sunshine组合的cos,sunshine官方微博发布相关内容,是第一个与sunshine进行商业合作的游戏公司。

  sunshine相关话题在微博热搜榜上的排位一路攀升,热度惊人,光单条微博就得到了几千条转发和评论。同时,该合作引发各大网络一线媒体纷纷报道,包括搜狐、腾讯、新浪、网易等等。

  微博地址:http://www.weibo.com/5235757571/Dlb6vDBD2

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  通过一系列的品牌事件营销,传递正能量和满满的情怀,乐卓网络基于《翻滚吧主公》这款别具匠心的产品,打造了独树一帜的正面三国手游的品牌形象,给行业带来了重大的影响力和借鉴性。另外通过对于产品不断的优化和精细打磨,《翻滚吧主公》9月1日全平台公测,将给我们带来怎样的惊喜和成绩,敬请继续关注。


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发表于 2016-8-30 13:30:19 | 显示全部楼层
看上去还不错,坐等上线试玩。

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发表于 2016-8-31 00:31:24 | 显示全部楼层
关于为什么要坚持做三国游戏:

我坚持做三国游戏,可追溯到2005年,那时读大四,已决心做最棒的三国游戏。经常连夜写三国游戏“策划案”,还跟同学讨论过。

从2006年到2011年,在几家网游研发公司工作,一有新项目机会就提议做三国,全都被否。理由全是:市面上三国游戏太多了!工作前两年,职位低没话语权。2009年在小公司做主策,做了八个月,老板竟突然要改题材。2010年到北京大公司,好不容易碰上个项目叫《三国演义》,却还是山寨。2011年到上海大公司,以三国题材立项,却迟迟不给通过。

蓝港《三国演义》.png

我就纳闷了,日本人做三国游戏都几十年了,国内竟毫无斗志、刻意回避。有的从收入上来说是成功的,月收入几千万元,但却只是挂三国的皮,前期内容是三国,后期是满清。有的把角色形象做得很幼稚,逗人开心,这与汉末“生民百余一,念之断人肠”的时代感明显不符。这些产品都缺乏内涵,不够震撼人心,无力对抗日本三国游戏品牌,在游戏规划阶段就已败给了日本。

目前国产三国游戏与日本的差距,就像灰太狼与海贼王的差距。拍一万集灰太狼,也比不过一千集海贼王。因为从宏观规划上就彻底败了,国产内容规划最长三年,而日本大作规划长达十到三十年。灰太狼摆脱不了幼稚,而海贼王最终成就史诗。没有系统化积累和创新,差距只会越来越大。

中日三国游戏的竞争,可以说是游戏业的中日战争。120年前,中国在甲午战争中惨败,被日本欺凌了整整50年。而近30年,做三国游戏的公司又属日本KOEI最出名。2015年12月10日,是日本《三国志》游戏系列三十周年纪念,并已成为日本纪念日。中国再做不出有内涵的三国游戏,每年都会被日本人打脸!太屈辱了!

日本三国志30周年历代全集.jpg

三国游戏品牌最响的是日本光荣公司;三国动漫最经典的是日本东映《三国志》三部曲:《英雄的黎明》、《长江的燃烧》、《辽阔的大地》;三国电视剧最经典的是94版《三国演义》,由日本佳能公司赞助。当时条件有限不得不靠日本,而创作绝对专注用心。再看动漫游戏,经历二十年发展,经典还要由日本创造?

94版《三国演义》电视剧鸣谢日本佳能公司.jpg

如今,中国无论游戏开发技术,还是美术制作水平,都丝毫不亚于日本。唯独策划设计这块,不是策划不够专注,就是外界阻碍过多,这促使我成立公司专注做三国游戏。有志气、有理想的游戏设计师,不能把作品命运交给商人,必须找志同道合者。

做社会历史题材游戏,首先得要有志气,然后要设法把人文元素融入游戏,体现历史文化内涵。这需要长期学习积淀,查阅大量文史和影像资料,分析、提炼、应用。例如看《三国演义》经典影视剧、《易中天品三国》,看几十遍,每次都能加深理解,游戏设定也相应改进。这既是必须做的事,也构造了核心竞争力。游戏运作机制基于社会文化,深层隐藏,山寨跟风者想抄没那么容易。

真正的对手,是那些同样用心发掘文化内涵的。例如日本光荣公司,即将发售《三国志·曹操传》30周年纪念版,从宣传影像中可以看到,武将装备设有‘兵刃’、‘坐骑’、‘铠甲’这三种,这和我的设定是一样的,设计依据是《三国演义》电视剧第三集经典对白,在李肃劝董卓送赤兔马给吕布的那段:“武将所爱者,一是兵刃,二是坐骑,三为铠甲,此三样乃为将者安身立命之物。”设定都有相应依据,游戏才够内涵。

日本《三国志》设定武将装备有兵刃、铠甲、坐骑.jpg

日本人做三国游戏很考究,我们也很考究,一些设定自然相同。然而,日本人的产品先出来,别人就会以为我们是抄它的。所以,越是落后就越要奋起直追,社会历史题材游戏不仅仅是提供娱乐,它还融合了民族精神,是中华文化传播的载体,是承载中国梦的虚拟世界。

试问:日本有社会历史游戏品牌,中国不该有吗?日本人做三国游戏三十年,国人不该做吗?有志气,就要行动并坚持。况且三国题材永远是极佳选择,颠覆性成功使公司更有价值。中国传统文化游戏,不能再输给日本,为此我会奋斗一生!


新浪博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0102vp08.html
知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22246763

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发表于 2016-9-1 17:36:55 | 显示全部楼层
抄《刀塔传奇》抄了八成。垃圾三国游戏。

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发表于 2016-9-5 12:13:46 | 显示全部楼层
2232549876 发表于 2016-8-30 13:30
看上去还不错,坐等上线试玩。

上线了,玩了吗

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发表于 2016-9-6 03:52:39 | 显示全部楼层
破游戏!完全遵循垃圾手游策划套路:

一条线(推图);

两套图(画面背景);

三颗星(战绩评价);

四养成(升级、进阶、升星、附魔);

五人队(战斗);

六神装(装备);

七玩点(抄刀塔传奇);

八界面(角色、物品、任务、地图、邮箱、聊天、排名、商城);

九十级;

十连抽!
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