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2016台湾游戏白皮书:奇幻题材、日系风格游戏更受玩家喜欢

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发表于 2016-9-13 11:58:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日,在「台湾数位游戏市场发展现况与趋势分析」论坛中,喜杰思互动科技合伙人李易鸿针对台湾数位游戏市场发展现况与趋势进行分析。

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  据调查指出,2015 年的台湾游戏市场规模预测2015 年到2019 年会从420 亿元爬升至530 亿元。市场规模指的是所有台湾玩家消费金额总和;游戏又分成四个主要平台,电脑线上游戏、电脑网页游戏、电玩主机游戏(包含家用主机与掌机)和手机游戏,同时排除电脑单机游戏以及平板游戏。

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  目前,台湾的手游规模可以说是一枝独秀,超过一半的市场都是来自智慧型手机游戏,而端游和页游加起来是手游的7 成多一点;若时间倒退四年到前,当时则是端游一枝独秀。

  台湾个人持有装置则是以台式机最多,紧接在后的是Android 系统手机,第三则是笔记电脑,家用主机类型比例则较低;有趣的是,一般功能性手机(指非智慧型手机)的比例也不算低。

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  然而,拥有台式机人最多,但是用来玩游戏的比例较Android 系统手机少;比较有趣的是家用型主机Wii,由于该主机推出至今已经有10 年且已经停产了,而在这半年内还有至少一半以上的人打开来游玩。

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  ※说明:(上图)装置游戏用途比例是以过去三个月到半年时间来进行调查,不是指打开游玩的频率;未列入笔记型电脑是因为使用笔记型电脑玩游戏比例很低仅三成左右。

  游戏题材和美术风格偏好方面,台湾玩家大部分人喜欢欧洲奇幻题材、日系动漫风格。李易鸿指出,综合两个结果再对手机游戏营收排行前2、30名来看,也可以发现几乎都是这种风格的游戏;日系风格手机游戏有很多也是以欧洲奇幻为题材,像是《怪物弹珠 》、《白猫》,不过也不排除有其他的案例,举例来说,最近拥有欧洲奇幻题材、写实风格的《HIT:英雄之战》颇受大家讨论。

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  台湾人口玩游戏的频率,手游最多,大约有8 成的人几乎每天都会玩手机游戏。目前,拥有移动手游的人中有8 成以上的人会玩手游,而这些人又有8 成以上的人每天都会玩游戏。

  进一步探讨玩家习惯,虽然手机游戏玩家每天都会玩游戏的人很多,但每次游玩时间却不长,反而是线上游戏游玩的时间越长的话人越多。约有15-20% 手机游戏的玩家每次玩游戏时间仅15 分钟以内。

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  针对游戏类型偏好,端游、页游、手游的玩家都是喜欢角色扮演类型游戏较多,其次则是卡牌类型游戏,接着才各自有差异。不过角色扮演类型来说,可能目前现在RPG 游戏类型比较多,所以才会高,不过这个数据没办法观察到这个结果。

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  接着则是针对端游、页游、手游付费玩家和无付费玩家对每个类型游戏的比例比较。在线上游戏上,会花钱的玩家对游戏类型没有特别的偏好,而页游则是只有益智类型才有差异,手游差异就比较多。

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端游付费玩家和无付费玩家比较

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  页游付费玩家和无付费玩家比较

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手游付费玩家和无付费玩家比较

  过去半年的付费频率方面来看,端游超过8 成以上的玩家,页游大概只有43%,而手游则是有大概56% 的玩家付费。

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  此外还有针对付费管道、国外付费进行调查。在付费管道方面,可以看出玩家的习惯,当然厂商与游戏之间的优惠服务等,可能也会有影响。而国外付费经验则是指未在台湾推出,而直接在国外的管道付费的情况,端游玩家有这样的经验有超过7成,其他平台游戏虽然不到5成,但其实比例还是很高,可以看出台湾玩家在国外付费的经验其实很多。

  另外,没有在台湾运营的页游《舰队Collection》和《刀剑乱舞》,则是台湾玩家过去半年来花较多时间玩的游戏。

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  除了游戏习惯、类型、风格、题材等,还有针对收看游戏直播行为进行调查,进一步了解每个平台游戏玩家是否有观看直播的习惯;其中电玩主机游戏较受到季节性影响,而线上游戏比较稳定,像是《英雄联盟 》、《炉石传说》等收看比例最高;手机、网页游戏就比较低。

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  游戏直播收看平台以主流的Youtube 和Twitch 较多。

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  至于近期不断受到讨论的虚拟实境(VR)也有相关调查结果,随着装置即将发售到上市,体验过虚拟实境头戴装置的玩家比例有提升,尤其是HTC VIVE、Google Carboard、Samsung Gear VR ,PlayStation VR 虽然有提升,但没有其他装置的提升幅度来的高。

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  目前台湾有许多独立开发者,平均团队成员与时间都较少、较短,这些独立开发者大部分的资金都是从自己的积蓄拿出来投入游戏开发工作,其他资金来源都很少。而过去一年独立开发者的收入大概是25 万以下,零收入的也是有很多的。

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