游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6237|回复: 0

[产业报告] 俄罗斯今年游戏市场规模预计达14亿美金 本地化是制胜关键

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2016-10-11 09:44:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2016年,俄罗斯游戏市场规模预计将达到14亿美金,位居世界第11位。
1.png

2.png

3.png

4.png

  在俄罗斯市场,本地化是决定成败的核心因素之一。大部分俄罗斯人不讲外国语言,因此会快速删掉一个既没有用也不进行本地化的应用。当然,本地化并不是简单地对已有APP的翻译,而是要根据用户习惯、当地文化特点等对APP的诸多细节进行设置和调整。

  在选择移动APP时,俄罗斯用户很看重用户评分和口碑推荐。因此,要合理运用本地社交网络进行推广,切记推广内容均需使用俄文。俄罗斯最受欢迎的社交网络是VKontakte ,用户量达到5700万,其次是用户量达到4300万的Odnoklassniki以及3100万用户量的MoiMir,全球比较火的社交网络Facebook和twitter在俄罗斯的用户量分别为2500万和1200万。

5.png

  俄罗斯游戏玩家偏爱插页式全屏广告或视频广告。因此在投放过程中,应合理使用内容颇具吸引力的全屏插页式广告或视频广告。

  自2013年以来,俄罗斯手游用户的获取成本变化不大。2015年每用户获取成本在0.8美金至4.5美金之间。Facebook平均CPI价格2美金至7美金之间,转换率比平均水平高出30%。

  俄罗斯的智能手机用户在Google Play之外,还会使用其他应用商店进行游戏下载。因此,在这些俄罗斯本土的应用商店里进行应用的发布和推广,可以带来更高的曝光率。

  俄罗斯最大的Android应用商店是俄罗斯互联网公司Yandex的同名商店。MegaFon是俄罗斯三大移动运营商之一,该公司也有自己的应用商店GetUpps。

  相关阅读真实的俄罗斯游戏市场:主机挑战PC霸主地位

via:木瓜移动

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 08:44

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表