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动视的年货《使命召唤13:无限战争》是系列首次将战场搬入至太空,但不料玩家不买账,从首支预告发布后其口碑就非常之低,尽管有捆绑《使命召唤4:现代战争》高清重制版的情怀牌,近日公布的实体销量统计数据远远低于预期。《使命召唤13:无限战争》的北美实体版销量比去年11月同期的《使命召唤12:黑色行动3》下滑了将近50%
根据Cowen的分析师Doug Creutz引用NPD数据表示,《使命召唤13:无限战争》的实体版销量比他们预测的要少17%,并且比去年11月份同期的《使命召唤12:黑色行动3》销量下滑了50%。另一位CNBC的分析师也给出结论称,《无限战争》比《黑色行动3》销量下滑了51%。
此前报道的GFK统计销量也显示,《使命召唤13》在英国地区的销量远低于去年同期的《使命召唤12》。
需要指出的是以上统计的均为实体版销量数据,由于近年来玩家趋向于购买数字版游戏,捆绑《战争机器4》的《使命召唤13》捆绑售价高达80美元,也弥补了部分利润的差距,实际销售额也许并没有想象的难堪。
据此就开始唱衰《使命召唤》系列的前景未免有些武断,在数字化浪潮愈演愈烈的今天,零售游戏销量下滑已经不算新鲜,甚至还有下载版游戏超过预期,刺激游戏销量增长的例子。
另一个造成《使命召唤》销量下降的原因可能是平庸的宣传。尽管采用了全新的科幻题材,甚至允许玩家驾驶战机进行空战,不过,见惯科幻式射击游戏的玩家早已审美疲劳,并不买账。游戏的首段预告片堪称灾难:Youtube上对其高达的330万的“Dislike(不喜欢)”,清楚表明了玩家对星辰大海的厌恶情绪。
而竞争对手EA的《战地1》,却成了另一个鲜明的反面例子,瑞典DICE工作室选择了射击游戏极少涉足的一战战场,并剪辑出了一段电影大片般的优秀预告——与平淡无奇的《使命召唤》比起来,玩家们很容易认为,他们更应该为前者欢呼。
但于《使命召唤》本身而言,这可能意味着它所代表的一类游戏制作模式的衰落,这种模式我们已经在《FIFA》、《NBA2K》之流的体育游戏中习以为常。在玩家口中,它们被称为所谓的“年货”:一年一发,玩法上做出小幅改进,甚至没有变化,就被包装成售价60美元的游戏大作,上架销售。通常来说,这些游戏还卖得不错。
但并不意味着玩家们愿意为这些永远买单下去,他们已经开始抱怨3A大作已经越来越单调而缺乏创新。年货游戏尤其如此,似曾相识的老套桥段,甚至剧情也套路了起来。有玩家愤怒地表示,与其说全新大作,这些游戏充其量只是扩展资料片的水平。
育碧已经开始反省了,《刺客信条》不再一年一款,并试图做出“真正意义”上的改变。对于动视而言,如果2017年的《使命召唤》换汤不换药,再次重复《无限战争》“照抄”《黑色行动3》(或《先进战争》、《幽灵》)的例子,玩家们对这个系列恐怕将不再抱有感情。
也许,游戏媒体Polygon给出的建议具有一定参考意义:好莱坞(美漫)总是不断将超级英雄电影(漫画)重启,从头讲述全新的故事,事实证明粉丝们却不介意这点,并甘愿掏钱。而对于《使命召唤》,可能是时候要重启一次了。
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