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作者:游戏人孙韬
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来源:知乎
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无论新手老手,我都不建议做传统棋牌项目,不仅是因为这类游戏本身局限多,更因为它会极大限制人生高度。
从人类文明创造来说,传统棋牌都是别人做过的,历史作用已经定型了。作为一种精神制品,复制它是纯粹的小工行为,自降身价。
传统棋牌对技术的要求并不低,稳定性要求甚至更高,做出来更希望被认可。但实际上,可接触的圈子只有棋牌交易平台,做换皮的外包项目,倾向做买卖,啥精神都谈不上,层次偏低。
棋牌做出来,一定会考虑靠定制和维护赚更多,好不容易写出的代码,一定求收益最大化。论坛有棋牌交易专版,说明利益链很长,很多人深陷其中。时间精力套里头,也就不会做什么积极的事了。人以群分,近墨者黑,就是这个理。
做棋牌游戏买卖的人,多半是赌徒和骗子。某些做庞氏骗局上市的公司,利用游戏搞充值返现,而棋牌游戏好找外包,许以小利就能收买很多人,特别是在三四线城市的、为老婆孩子不得不搞点收入的,人生没追求,多给点好处,啥都能接受,这种人最被人看不起!
小平台棋牌用户的主力,绝对是赌徒和银商,否则几乎没有盈利空间。某“斗地主”游戏一周流水2000万,靠的则是充值多倍返现,一直做到上市,大骗子带小骗子连环上市,最后让股民买单。助纣为虐的爪牙,竟还有多个子公司,触手不断延伸,没有信念的都被套进去。
一旦接触了不法利益圈子,这辈子就只能靠技术吃饭了。要么拉更多人下水,让自己在烂产业链上不至于处在末端。人的层次,就这样不断降低。
也许有人只是单纯地认为,传统棋牌大众认知度高,做出来肯定有人玩,也希望能创新。但是从大局来看,策划方面基本没动脑子,价值观没有成型,与骗子团伙做的事差不多,可信度明显不足。一旦蹚了这浑水,高层次的人就不敢打交道了,拉低层次的事绝不能干!
对比角色扮演和传统棋牌,旨在说明RPG是实现人生跨越的一个选择,创新方面有很多路可走,值得尝试。谷歌执行董事长埃里克·施密特也说:“未来互联网上的一切活动都会像一个角色扮演的游戏。”RPG是未来的一扇门。
不是所有游戏都值得做,人要为未来创造积极的可能性。追求人生高度,能够指引成功。
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