游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: FlyMagic

[讨论] 认真从《传奇》看网游策划

[复制链接]

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
发表于 2006-12-26 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:认真从《传奇》看网游策划

同类中比较火的有"龙族","奇迹",但他们在当时相对"传奇"来说,都有致命的硬伤,那就是外挂问题.当时"传奇"的外挂被称为辅助性外挂,因为传奇的架构很稳,大多数操作都要通过服务器验证,而"龙族"和"奇迹"就很糟,这两个游戏的外挂变态到什么地步不用我多说了吧.

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
发表于 2006-12-26 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:认真从《传奇》看网游策划

赞同18楼nofear的说法。

只要其中有闪光的亮点就是值得学习的,或许只有一个,但你看到的都是糟粕,那么你就无法学习什么了!

1楼里有很多不错的观点,都是值得深究的。

2

主题

19

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
发表于 2006-12-26 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:认真从《传奇》看网游策划

如果将<传奇>放在2005年后上市,它会成功么?在座有人想过么?
它当时的设计难道真的是无懈可击么?如果有,也只能说是设计风格上的差异,<网金><万王><UO私服><红月><千年>等,大家也知道吧.最好找找他们上市时间和运营模式变化吧。——玩家选择性少!
很简单的一个道理...传奇有它的优点,以网络游戏来说,2002年前的技术能够达到一个什么样水平,大家比我清楚得多.所以说他美术方面的话题是扯淡.——当时技术水平已经达到先进,所以别用现在的技术和它比,让你在2002年之前你做得出来,你都牛B。
2004年之前,中国的网络游戏市场状况大家有空可以去看看,市面上的网络游戏不多,而且都是收费项目,连帐号都要买.——市场特性,谁愿意放弃利益最大化,选择以更丰厚的利益回报而放弃霸王条款谁就是赢家。
其他的更懒得说了,省得变成诽谤。

0

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2006-12-26 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:认真从《传奇》看网游策划

游戏是用来玩,放松心情的,而不是用来深入研究的宝物。别真把什么游戏内涵当回事,更何况是网络游戏。网络跟游戏本身就是2个看点,网络就要贴近大众,人多才有乐趣,是网游的根本,WEB网游靠的就是人多,游戏的乐趣完全由玩家创造而不是游戏本身。游戏就是要简单,上手要容易,内容要有乐趣。高难度任务,惊心动魄的场面只是作为点缀而存在,俄罗斯方块够简单但老少皆宜,玩的就是简单难度必须在最后面不然没人会碰。传奇虽然普通却紧紧把握住了网游的特点(当然还有很大的发展空间),简单却很实用。如果没有外挂传奇的寿命会更久,乐趣也会更多。

32

主题

1519

帖子

2334

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2334
发表于 2006-12-26 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:认真从《传奇》看网游策划

分析的不错,不过属于由“果”推导到“因”,这是基于“存在的即是合理的”这一原理。虽然楼主的分析本身没有什么建设性,属于总结性发言。不过观点客观公正,且确实提醒了大家端正自身态度,抛弃成见去认真分析一款游戏的成功之处。

很多人整天骂完传奇骂征途,你们真的了解游戏设计么。我个人不喜欢CS因为我觉得节奏慢,但不代表我认为CS就是垃圾,也不代表他节奏就真的慢。拜托来这里混的,有点专业精神。

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2006-12-26 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:认真从《传奇》看网游策划

LZ是纯粹的玩家。。。所以只是单从眼光去看。。。

只问你3个问题:

1.传奇从设计角度上谈,特色是什么,什么是他游戏中独特拥有的而是其他游戏所没有的(就同时期韩国游戏来说)

2.《传奇1》是为谁做的?是为中国玩家还是为韩国玩家做的?我看只是瞎猫碰到死耗子吧~~

3.如果没有盛大,比如是SINA代理,你认为会有多大效果?——天1的品质当时可是世界排名前名的游戏。


楼上“storm1986”说错了,天1比传奇1更早,只是在中国市场上出现仅仅晚了2个月。。。(SINA代理是一年后)。还有,外挂最离谱的是“精灵”,可以用单机FPE修改专家直接调经验、级别,这个无语~~(因为数据保存竟然是在本地完成的,无语)

49

主题

1388

帖子

1432

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1432
发表于 2006-12-26 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:认真从《传奇》看网游策划

乒乓球是为谁设计的?是为中国人还是英国人设计的?为什么现在在中国很流行,而英国则不是呢?是不是乒乓球这个游戏设计相当的垃圾?也只是瞎猫碰到死耗子??!!

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2006-12-26 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:认真从《传奇》看网游策划

楼上的,我想问你,指南针是为了方便英国人坐船来中国打鸦片战争而使中国古人设计的吗?

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2006-12-26 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:认真从《传奇》看网游策划

很多时候,一些游戏中某些受欢迎的内容是设计之处时意想不到的,但作为设计人员,首先还是要先针对性的去设计。。。

恶魔城月下里,最为玩家所乐道的是——游戏出城BUG,而且为此钻研者数不胜数。。。难道,是故意设计BUG的?

你非要拿那么早的乒乓球说事,那我问你,设计者是为了考虑玩家而做的还是因为自己喜欢?他有没有在设计之初就有商业化概念?

俄罗斯方块是如何被设计出来的你知道吗?但结果发卖那么好,那为什么没人说俄罗斯方块作者是一名伟大的TV-GAME设计师,甚至应该把他的名字放在老宫之上?为什么不把他位置放在DOOM小组上?(俄罗斯方块销量这个不用举数据了吧)

传奇销量好,我们不能否认其本身有一定的品质原因,但是我坚决反对盲目的去BS或者刻意去夸大设计作用。。。技术是第一生产力,那我们搞设计的就要向好的学习。。。

49

主题

1388

帖子

1432

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1432
发表于 2006-12-26 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:认真从《传奇》看网游策划

^_^|| 忽视地域差异和其他限制条件,这样来评价一款游戏是不是“盲目的去BS”呢?

天1,它好是因为韩国和美国市场不错?
还是传奇完全抄袭天1?

因为韩国和美国市场不错,那么中国的玩家不喜欢就是素质低下?“一群愚蠢的玩家”?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-9 04:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表