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楼主: _ElemeNt_

[讨论] 俄罗斯方块规则设计

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发表于 2006-12-27 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

楼主可以给个联系方式
我们聊聊?

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发表于 2006-12-27 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

些了很多没用的东西,但是在规则这里着墨太少....

首先按键设置不是很人性,习惯一般是
上下左右
8 2 4 6
W S A D
或者支持自定义按键,那么自定义按键界面如何设计,如何操作就需要说明了。

再次,有一点方块形态改变时以什么地方作为基点,也就是横长条在接近底部时是否可变成竖形长条,若可变有什么限定,无限定长条是否可以上移,还是直接停止。

策划有一定的程序基础很好,但是策划文档不要自己做太多程序的设定在里面,毕竟美术也要看策划文档的。

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 楼主| 发表于 2006-12-27 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

给出以下几点说明:
    1. 这个是基于最原始的俄罗斯方块设计的规则,所以请不要与目前的各式各样的俄罗斯方块混在一起。
    2. 对于自定义按键估计那个时候还没有这个功能吧。BOX上面可是只有那么几个按键的。
    3. 对于最原始的俄罗斯方块,我想应该没有所谓的美工人员吧,因为涉及到美术的部分只有一个方块的BITMAP,而程序完全能完成这个美工。所以最原始的俄罗斯方块的策划案子基本上是写给程序员看的。
    4.请看清楚核心规则,核心规则中其实已经包含了你想到的任何情况。
    5.规则设计=完整的策划案子? 不是,规则只是一个部分而已,所以请不要与完整的策划案 子同等位置看待。   

PS:trinode兄,很感谢你的邀请交流,我的联系方式: QQ 504712080  
                                                    邮件请发送到: 5224490_zytq@163.com

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 楼主| 发表于 2006-12-27 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

答 卡特铁角:
比如说:场景大小为:10x21 那么Y轴中心坐标就为 [10,21\2] ,也就是[10,10]
为什么这么写,因为我自己也不清楚具体的场景大小规格是多少,那么积木是从正上方出现的,所以我们必须确定积木出现的中心轴,这样才能确定积木的构成元素方块的正确显示坐标。

答 暗夜公爵:
方块改变是以  方块的初始坐标来作为基点的,而初始坐标是根据[默认初始坐标]加上[系统]和[玩家的操作]来确定的。至于改变的方法,在变形规则中说到了,就是4个元素的坐标改变和APLA值改变。

对与横长条在接近底部时是否可变成竖形长条,在碰撞检测中你可以发现,该条件是不是[成功碰撞] 和[碰撞检测失败] 的范畴之内了。
所以我给   暗夜公爵 的建议是你把规则先看清楚了再说,这样提出的问题会更尖锐,我会更加感谢你的帮助。

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发表于 2006-12-27 18:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:俄罗斯方块规则设计

trinode: Re:俄罗斯方块规则设计

楼主可以给个联系方式
我们聊聊?


还真开始挖人了,  呵呵,看来说话果然算话啊, 赞一个

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 楼主| 发表于 2006-12-27 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=70383
再次修改了下细节,应该比原来的好一点。

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发表于 2006-12-28 09:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:俄罗斯方块规则设计

_ElemeNt_: Re:俄罗斯方块规则设计

答 卡特铁角:
比如说:场景大小为:10x21 那么Y轴中心坐标就为 [10,21\2] ,也就是[10,10]
为什么这么...



回楼主:
一个策划案或者一个规则在给程序看之前,首先要通过的是策划(你的同事或和你经常讨论设计的人),然后还要通过假想的玩家(你经常咨询意见的人),然后是美术,当然还有程序,如果是商业计划那么还包括boss,那么你给他们看的东西至少是要让大家都能看懂,你这样写估计程序能看懂,但是别的大部分人就看不懂了,虽然我学过C学过微机原理,但是说实话我看不懂,也不想看这样用太多程序语言设定的东西。策划于程序的交流其实是设计思想的交流,也就是说你的设计方法应该和程序设计方法保持内在一致性,但是外在的描述没有必要使用程序语言....毕竟一个很强的程序思考的内容和处理的方式会和一个初级程序有很大的区别,这些东西对他来说反而要经过一道转换,说白了就是出力不讨好。

我相信的是,一个策划能够用最简单、最平实、最易懂的语言达到目的,那么他才是一个好策划。

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发表于 2006-12-28 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

我打赌就这个坐标而言程序也看不清楚——你在图中没有标出X和Y的方向,你让程序去猜么?
而且没有写出“[1,Y/2]”这样的坐标中Y是什么,我看了半天才明白——原来Y表示的是横向的总格数。

做为一个策划,写的东西不能是要让人花很大的力气才能读懂的,更不能是要让人去猜的。而是10个人看了至少9个人要能得出一致的结果,并且最好能让人一眼就看明白的。这两点中的后一点我也做得不好,还要努力呀!

PS:我虽不是程序员,但C/C++、LUA、JavaScript什么的也都会一点——写过AIRobot,写过游戏插件、写过ASP。此外,我对一些常用的算法也是了解的。

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发表于 2006-12-28 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

顶 暗夜公爵..........

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发表于 2006-12-28 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

上面几个就不要要求太高了 不要已正式的策划文档的规范来要求这片文档
在没有接受过任何正是的培训之前 能写成这样已经很错了
说实话,我很希望你们在评价别人的时候 也能想象一下
如果不看着别人写的这篇文档 你自己能写成什么样子的?
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