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楼主: _ElemeNt_

[讨论] 俄罗斯方块规则设计

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发表于 2007-1-1 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

另:不是写出一个谁都看不懂的东西就能成为策划哦~

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发表于 2007-1-2 00:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 俄罗斯方块规则设计

看来这位可是高人了罗?
期望看到你的关于俄罗斯方块的文档!!

盒饭宝宝: Re: 俄罗斯方块规则设计

你的最大问题是完全还不了解你想从事的这个工种,也还不了解这种工作所需要的东西.

这个案子中看不到任何...

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发表于 2007-1-2 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

批评总是好

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发表于 2007-1-2 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

强,
果然是天书!
  如果我是程序员, 漂一眼绝对扔掉。
  一个简单的游戏你没必要写这么复杂,把规则与原理写下来就可以了。
  

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 楼主| 发表于 2007-1-4 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

在这里看了大家的意见后,我很乐意去接受,去发现自己的不足,但我想要说的是不要随便的YY,说真的我在这里完全是认真的对待,给出的意见希望能对我以及想进入这个行业的新人门有用的东西,而不是说出点毫无意义的东西,只要对我有帮助,我会很感谢你的!

在这里呢,我很感谢:卡特铁角 、暗夜公爵等朋友的意见

对我不了解这个行业,毕竟我还没有进去过,自然无法了解,但我渴望了解。希望案子不要沉的太快,希望大家给多些指点给新人,谢谢!我也希望跟我一样的新人们也来参与以下这个案子,共同进步吧

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发表于 2007-1-5 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

楼上各位的评价也是莫衷一是阿。
我不懂,楼主究竟是写得太深了还是写得太浅了?
比如说,是应该这么写:
“每一秒钟做一次判断,如果积木的下方没有可以阻碍其下落的东西,那就使积木整体下落一个单位。”
还是应该这么写:
“每一秒钟对构成积木的每一个方块做一次碰撞检定,如果[X+1,Y]=1成立,为碰撞检测失败。如果各方块均未发生碰撞,则令各方块的横坐标不变,纵坐标减1。”
单从风格上来说,哪种比较可取?

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发表于 2007-1-5 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

另外给楼主提几个意见:
1,关于“Y\2”,如果你想表达的是“二分之Y”,应该写成“Y/2”。/ 是斜杠,代表除法;\ 是反斜杠,不代表任何数学运算。
2,一般来说用X表示横坐标,Y表示纵坐标,而不是相反。
3,alpa应该拼写为alpha,少了一个字母。

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 楼主| 发表于 2007-1-10 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

1:"\"是求商数的运算符号,因为不常见到,所以看了后还以为是写错了。这个是程序中的一些专业东西,所以没用过的话还以为是“/”写错了。

2:X,Y这个东西的定义确实违背了传统的观点。

3:好久没有写过英文单词,书写失误哈。

不过在文字描述上面确实还存在很多问题,现在看来要在写作表达上下工夫,恩,多一点收获。谢谢。有时间我还会去修改这个东西的,简单的东西对自己的锻炼是最实在不过了。
不过说真的把简单的东西复杂化然后再简单化,这个过程对一个人的水平锻炼是非常有用的,这或许是为什么要对新人推荐从一个简单的案子做起的原因吧。

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发表于 2007-1-11 00:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:俄罗斯方块规则设计

_ElemeNt_: Re:俄罗斯方块规则设计

1:"\"是求商数的运算符号,因为不常见到,所以看了后还以为是写错了。这个是程序中的一些专业东...

哦,不好意思,没学过VB,见笑见笑 [em10]

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发表于 2007-1-12 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

那个……请教一下……求商和除法有什么区别……

PS:知道了……原来VB还有这种运算……c里从来没用过……整数直接/就是商……
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