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楼主: _ElemeNt_

[讨论] 俄罗斯方块规则设计

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发表于 2006-12-28 15:40:00 | 显示全部楼层

Re: 俄罗斯方块规则设计

楼主是程序还是策划?

我学过一段时间的程序 勉强可以看明白点。

不过实话实说,在公司里,你写这么一个“核心规则”给程序去看

你就是想over了。。
[em4]

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发表于 2006-12-28 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

很好很好,这样一个东西很不错了,LZ在尽量使所有人都能看明白,所以有图有坐标啥的,姑且不说效果如何,一个新人,有这种想法的习惯非常好!不知道LZ学什么的?

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 楼主| 发表于 2006-12-28 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

我是学程序的,会VB做信息管理软件,所以在写文档之前习惯性的用程序员的思维去写一个构架,然后再去考虑是否让人看的懂,

本文章因为站在只给程序员看的角度去做的,所以写的时候基本上是以程序员看懂的前提进行,我也知道策划不只是给程序员一个看,要是在公司的立场去做案子的话,肯定就不是这么简单,毕竟有一个“团队协作”的概念约束力个人行为
不过能以一个业内的标准去衡量我,是我的荣幸,可以更快的缩短差距。很感谢

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发表于 2006-12-28 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

看了之后很受启发....

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发表于 2006-12-29 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

写得不错,楼主是程序还是策划?
这种类型的案子我很长时间没看到了!顶一个!
继续努力!!!

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发表于 2006-12-31 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

策划 只要 描述 你要的 东西 的 样子 就好了~~~
不要 和  具体 实现 扯上 关系~~~
//--------------------------------------------------------------------------
透明度?
[2,Y\2]  [2,Y\2+1]?

有些 措辞 让人 难以理解~~
//---------------------------------------------------------------------------
http://bbs.gameres.com/upload/sf_20061217112157.rar
俄罗斯方块我也有写。

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发表于 2006-12-31 14:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:俄罗斯方块规则设计

trinode: Re:俄罗斯方块规则设计

上面几个就不要要求太高了 不要已正式的策划文档的规范来要求这片文档
在没有接受过任何正是的培训之前 能...


说的有道理,在这里主动发案子的基本上都是没入行的,所以我臆断应该是有用案子找工作的意向。于是我有如下想法共大家讨论:

在公司招聘负责人角度看,楼主的案子有专业性的东西,可以看出有一定的程序功底和描述能力。较之写出“通俗易懂”的、“规则介绍”的、“武侠小说”的,“说明书”的策划案的应聘人员来讲,楼主更有招聘价值。

得出结论是:如果用来找工作是个非常理想的案子。

PS:这案子不仔细看很容易晕……

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发表于 2006-12-31 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

.......楼上,要是这个拿去找工作我估计10有89没戏.....

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发表于 2006-12-31 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:俄罗斯方块规则设计

这里有些五十笑百步的感觉,不过提个建议,楼主这份文档更像是程序的架构文档,程序也许对俄罗斯方块这个游戏有更好的解决方法,所以从策划的角度看,这份文档适合出现在讨论实施步骤时的建议而不是一份代表方向性的文挡,这是一个侧重点的问题,有这份基础应该继续努力..

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发表于 2007-1-1 23:54:00 | 显示全部楼层

Re: 俄罗斯方块规则设计

你的最大问题是完全还不了解你想从事的这个工种,也还不了解这种工作所需要的东西.

这个案子中看不到任何策划的思路和逻辑阿,但是作为一个程序解决方案又太过于细节,事实上这个案子放在游戏公司里是没价值的,对策划和程序的工作都没什么帮助.
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