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楼主: liuhuan8680

[讨论] 如果把PK活动当练级

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发表于 2007-1-4 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:如果把PK活动当练级

其实广义的说,休闲游戏的升级都是PK的。
大型游戏少部分的升级过程也在PK中,多人的有大型战场,通过各种模式获得积分换取经验;
个人的则是擂台赛,武林大会等等,现在我玩的比较少,不喜欢打怪,
基本上就是晚上PK得经验,无论输赢都能得到不少经验(赢的经验更多),
可惜每天只开4场,周末8场,结束以后我就下线了。

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发表于 2007-1-4 13:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果把PK活动当练级

卡特铁角: Re:如果把PK活动当练级

PK?那是网络游戏了。网络游戏需要用户进行划分,网络游戏中的level(级别和关卡)的作用之一是对不同实力的...


解决方式是分区。。

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发表于 2007-1-4 21:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果把PK活动当练级

liuhuan8680: Re:如果把PK活动当练级

由于MMORPG的局限性,角色控制难以达到实现战阵的可能.那么相克只能在技能和强制伤害加成等方面.我也知道现实...


http://bbs.gameres.com/showthread.asp?postid=175572

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论坛元老

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发表于 2007-1-5 09:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如果把PK活动当练级

魂魄追风: Re: Re:如果把PK活动当练级



解决方式是分区。。

你是策划还是运营?

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发表于 2007-1-5 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:如果把PK活动当练级

总的来说,游戏有点复杂了
过于复杂的游戏,玩家很难上手
上手时间超过5分钟,玩家流失的可能就会大大增加

单就兵种相克一项,需要玩家在初始时就要记住8个兵种的相克公式,有点强人所难。
我的意见是,网络游戏初始一定要简单上手,然后逐渐增加深度和复杂程度。

同时,你这个游戏需要一开始就引入大量的玩家,在宣传上很难做到。身为策划,不但要考虑游戏本身,对于游戏的宣传、运营、维护都要考虑在内才可以。

以上是一点愚见,望高人指点

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 楼主| 发表于 2007-1-5 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:如果把PK活动当练级

入门确实比较难,这个就需要一套引导玩家了解游戏的任务系统.
我觉得这个不属于讨论PK活动是否可以作为MMORPG的主要升级途径.
虽然,可能遇到这样或者那样的难题.
但是,我坚信把PK活动作为游戏的主要升级途径之一存在与游戏是可行的.

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发表于 2007-1-5 16:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:如果把PK活动当练级

卡特铁角: Re: Re: Re:如果把PK活动当练级


你是策划还是运营?


什么意思?。。。。。。听不太懂。。。我是小白。。。

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发表于 2007-1-5 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:如果把PK活动当练级

写的不错,如果是大规模PK,很多人都说了,参看星际OL,如果规模小,那你可以参看激战

问几个问题
1,不说平衡,不说刷,这些问题你制作的时候自己会哭得,就说PK的过程,你是如何设计的?PK的乐趣在哪?是像三国无双那么爽快,还是像有些游戏会爆出道具?
2,角色升级满了以后玩什么呢??为什么继续玩?

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发表于 2007-1-5 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果把PK活动当练级

wdnight: Re:如果把PK活动当练级

写的不错,如果是大规模PK,很多人都说了,参看星际OL,如果规模小,那你可以参看激战

问几个问题
1,不...


参见《天堂无界擂台》

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 楼主| 发表于 2007-1-5 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:如果把PK活动当练级

作弊问题我已经说了.不是不可能是成本太高.
要作弊就要冲过层层敌对国家的势力.
要是去杀特定国家的人还可以通过选择最近道路等办法.要是,目标缩小到特定国家的特定角色.那么作弊者如何不让其他人PK自己?
即便是能够成功会合那么如何保证没有其他国家的人员经过这里打断作弊过程?
即便是没有人经过.那么作弊者是靠杀死对方让他再跑一次还是在那里慢慢的杀.靠携带的药品来维持?
所有角色都有药品携带的负重量.如果他级别低.他携带的药品够你杀多久?而且药品的来源以及价格问题,要多少金钱才够冒这样一次风险.万一快完成之时杀出陈咬金呢.要作弊只有一种办法成功率高.就是两队人帮助一个人作弊.而且这个队伍还必须属于游戏中的大型队伍.

游戏中的PK问题:死亡很低几率暴装备有很一定几率爆药品.死后可以等待自己队伍的医疗兵复活自己.要是,队伍医疗兵全死就只能选择回"兵部".当前任务宣布失败.死亡后被医疗兵复活时间最多30分钟,如果时间到没有复活.角色身上药品,装备等所有道具全部爆出.我起名叫"清空".这个时候任何人都可以拣取死亡角色的"遗产".当级别8以上任务失败会"斩首".那么角色会降级到7级并强制更换名称后才能继续游戏.

8级以上3天以上不参加国战将被处罚.连续10天不参加国战将会本"斩首".说白了.就是角色一般就是8-10级间徘徊.很难达到10级,即便达到也难长期保持在10级.

游戏的乐趣在于PK.PK的艺术在于配合.特别是后期的数百人的兵团配合.攻守进退.战场上的重要路口.战场上的重要资源区门口.都是玩家争夺的对象.模拟下战场的情况吧.
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三国的交叉路口.A国在前天刚刚占领.B国兵部行文叫你带部队来夺取.(指定了战场位置)
作为将军的你带领了2个校尉另一个先锋将共计230人奔赴指定战场.
离开本国控制势力范围以后.部队在中立区的第一张地图的入口扎营.
按照惯例你下令修建一个普通要塞.让一个十夫长(本身也是医疗兵)带领的9人的医疗兵队伍进去以防万一.
你下令让一个十夫长带10名轻骑兵从靠近河岸的路到通向另一个地图的路口去侦察.
当侦察结束.你才下令队伍象哪个方象前进.不过你还是留下了2个医疗兵和30个长枪兵做为第二梯队.(这里要说明轻骑兵发现埋伏的几率要大大高于其他兵种,所以,轻骑兵也可以叫斥候兵.)
这个时候已经进入了战斗任务地图.
你下令在入口处选择了一个地形较好的位置修建了.6个普通要塞.再次派出了10人的斥候队伍.
这次的侦察过程遇到了敌人的2名斥候.你的队伍成功的消灭了他们.并带会情报.
在目标路口A国已经修建了40个高级要塞.
你叫斥候继续侦察,然后叫来主要将领商量作战计划.
因为敌放防御多,你考虑在敌放的左边路口用30重骑兵保护30弓箭兵佯攻吸引对方注意力.
在右边路口用全部的30辎重兵快速修建15个防御要塞.然后,用那些防御建筑为依托慢慢推进到对方要塞群旁边.最后用弓箭兵进行远弓.逼迫对方出来决战.靠兵力上的优势取胜.
这时斥候又来飞鸽传书.(因为普通要塞已经修建完成,所以,斥候的消息可以通过信鸽送回来.)
信上说:"发现C国大量重骑兵和弓箭手正朝军营这边过来"
情况发生变化.你决定马上改变战略.你命令部队马上后退到第二梯队所在的位置.另又派遣了10名斥候分散侦察.以便随时了解AC双方的战斗进程.
C国斥候发现了你修建的6个普通要塞.很轻易就摧毁了它们.并在原址上修建了20个普通要塞.
通过C国主将的这一意图你很容易的知道对方准备强攻路口.
你的斥候一个接一个的死去.你也知道AC之间的战斗陷入焦灼状态.
你收到C国主将的来信.希望你国不要介入他们两国之间的战斗.你把信转发的兵部询问意见.兵部评估两国的和平指数后否决了和平的提议.
你下令弓手强攻对方的普通要塞.在对方一个校尉带领的100重骑兵赶到战场时.20个普通要塞只剩3个.
看到你的60长枪兵严正以待.对方骑兵选择了后撤.
你下令全军突击.用最快的速度摧毁了那3个要塞.尾随对方重骑兵杀到了距离AC交战场地5里(5个屏幕)的距离.
果然,看见C国在必经路口抢修普通要塞.
你命令长枪兵警戒.其他部队破坏还没有修建完成的要塞.
就在这个时候,你的最后3名斥候发来消息(信鸽)."C国全力攻打要塞,C国大将军亲自上阵负重伤.我们三人看到机会冲到他身边偷袭.成功击毙C国主将."
C国主将是"大将军"那么他就不能带领下属将领.难怪兵种那么单一.现在他们主将被杀.又没有下属将领指挥战场肯定混乱.你下令放弃对要塞的攻击.直接对C国部队发动进攻.
经过一翻苦战.C国队伍被打乱被迫撤退.
你用230人成功击败了400人的C国部队.
击败C国后.你下令有扑刀兵保护弓箭手攻击遥遥欲坠的A国剩下的12个高级要塞.中途A国的少量机动部队出来迎战.被轻易打败.在A国援军赶到之前.因为,A国自信40个高级要塞只需要少量的部队足够抵抗相当长的时间.所以主力都掉到其他战场与其他国家交战中.
结果,你摧毁A国的防御体系.成功占领了这个通过ABC三国最近的交通要道.并下令修建30个高级要塞.然后,这个时候C国的辎重兵才刚刚把15个普通要塞修建完成.
但是,战斗已经没有悬念.
不过,战斗还没有结束.一切才刚刚开始.......





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