游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: liuhuan8680

[讨论] 如果把PK活动当练级

[复制链接]

57

主题

970

帖子

994

积分

高级会员

Rank: 4

积分
994
发表于 2007-1-5 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:如果把PK活动当练级

首先不考虑赢利以及开发问题
至于国情问题你怎么解决??

18

主题

167

帖子

167

积分

注册会员

Rank: 2

积分
167
 楼主| 发表于 2007-1-6 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:如果把PK活动当练级

国情问题具体指什么?

105

主题

2125

帖子

2136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2136
QQ
发表于 2007-1-6 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:如果把PK活动当练级

天堂无界擂台。。。。完美的东西。。可惜没玩过

2

主题

387

帖子

387

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
387
发表于 2007-1-7 04:59:00 | 显示全部楼层

Re:如果把PK活动当练级

LZ的设定很多都不够啊,漏洞实在太多,先说上线这点,LZ说10秒为无敌.但角色移动,攻击,使用技能等将马上结束上线保护状态,首先,10秒不够,30秒是比较好的,而玩家只需要移动,或者原地跳跃(若这个游戏有设置此项的话)就可以解除,在无敌状态下(其实这也是起到一个上线保护的作用,大家都知道,若攻击或者放出技能等后再解除保护状态,那么将成为一个作弊的技巧,这里LZ也没设置下线的所需要时间,那么,网速快电脑配置好的玩家在人快死的时候,立即下线,上线后立即补血,再下线,如此重复,人人都不会死,或者是在保护时间内放出攻击技能后,立即下线,然后再上线,如此反复,再强的军队也能被消耗光)不能使用任何技能,也不能用任何物品,保护状态解除时,有标志性显示,比较容易的是名字变色,这样才比较妥当,还要设置必须的下线准备时间,战斗中30秒为佳,野外20秒,安全区为10秒。

想象一下几百上千号人,近身搏斗,混合远程弓箭,那场面是否电脑和网络可以承受的住?好,这个不考虑先。那么,为什么不作成3D呢,却做2D45度角?平面的可比3D的游戏做起来更麻烦啊。如此宏大的规模若能完美实现,光靠2D的有限的界面,是不可能让玩家体会的。

关于玩家自己,如何体会这个游戏的乐趣,这种大规模近身混战,玩家应该只能做为指挥者存在了,冲在前面估计要被秒杀,还不知道被谁杀的。倒是可以参考英雄无敌。

关于刷经验,这个很好解决的,只要和星际OL一样,设置在线时间经验就可以,比如生存1秒等于1点经验,生存30秒后开始计算经验,并且10分钟后每1秒增加2点经验,再设置一个上限,15分钟,若这个人等级为1级,生存时间有1分钟,那么,杀死他只有30点经验,还可以根据等级来调整,又比如一个7级的督军,那么他生存的时间是10分半钟,N为等级,就以1*600+N/(15-N)*570+2*30这个公式来举个例子说有1100+的经验,那么他们即便要刷,也要等上一定的时间,时间越长,经验才越多,而刷是求快,不能等,而不等,杀一群只活了几十秒的人,很可能加起来还没有100点。这样的话,还不如真打来的快。  
LZ,有句话,你必须的知道,永远不能相信玩家,只有制订出不能让他们作弊的规则才能杜绝。

关于技能,为什么学习等级是50级? 不是说只有10级吗?

2

主题

387

帖子

387

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
387
发表于 2007-1-7 06:05:00 | 显示全部楼层

Re:如果把PK活动当练级


那个8-10级之间徘徊。。。到底是好事还是坏事,恩,我认为是个有利的事情,至少利大于弊,在这种情况下,敢于到10级的玩家一定是骨灰级的,只有握住了骨灰级的玩家,休闲型的玩家才会留下,网络游戏就是各色人物的存在才有其美妙的地方。但是太过高额的经验的设置,到了10级的玩家,掉了等级,那感觉。。。很可能让人放弃这个游戏呢,建议8-10级的的需求降低,目前8-10级的优越性是相对是很高的,让人有冲劲,个人认为,8-10级经验需求也就个31000  33000 39000 就足够了,呵呵,其实具体是要知道,每小时大概能获得多少经验,若1-7级,按每天5小时游戏来算,需要20天的话,那么7-10级则需要10天左右。

关于半小时不靠治疗复活,就会一无所有,还需要改名字。。。这点我很反对,装备,如何来?没怪物(难道是山贼?那剿匪的人可多了),只有PK的设计下,装备只有靠任务吧?难道靠杀高级玩家掉?我想说的是,这个游戏,最好不要设置金钱与装备,一旦牵扯到了这个利益上的事情,那么人就会变的不会拼死进攻,而是如何保命了,别说复活的事情,半小时,呵呵,尸体一般是死在被攻馅下来的路上的吧(还有关键时刻断网,掉线,电脑故障,停电,很可能超过半小时),如何救?再说,死了一农民是没什么,要是死了一将军级别的,那么就很可能会一群人围在那里等上半小时,忘记进攻了,战场上这事情发生多了可不好吧,还有,这种杀戮型游戏,很多人还是看中一个名号的,难得打出名气来的角色,死了还的换名字上,这实在很伤士气,对一个ID没感情了,那么很可能也会放弃。学学星际OL吧,无金钱,只有象征性的荣誉,装备国家无偿提供。

没有了利益上的追求,只有杀戮,那么很难组织一个有队长和组员这样一种团体,这种战斗快速的游戏,聊天打字是少数了,但不是所有地方都有语音,或者愿意用语音,即便用了,玩家也未必会听,你的所谓配合,很可能是一相情愿,到时候多数是混乱的战斗,成山成海。

但是星际OL有个最大的弊病,就是无法持续开发,你是否考虑到了这个呢,兵种与器械,已经相当完善了,若持续开发中一味加入新兵种或新攻城器械,最终无法避免失去平衡,好在你这个游戏等级可能永远无法保持,因此,星际另一个要害你没有。最后,不要走星际的老路,若你打算搞三国鼎立的话,就2个对立国家就好,再次记住,永远不要相信玩家,很可能发生2国联盟一起欺负1个国家,星际OL就出现过这个情况,而且是超长期性的。

18

主题

167

帖子

167

积分

注册会员

Rank: 2

积分
167
 楼主| 发表于 2007-1-7 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:如果把PK活动当练级

非常感谢 AD.Mars 兄弟中肯的指教.
我相信你是非常认真,切用心去分析了我的设置细节.
先说明下学习技能的级别本来是10级的.后来设计了掉级系统就修改成为5级.
修改过程中少删除了一个0就成了50级.实在是自己大意的错误.

至于上线保护的设计是参考其他游戏的.保护时间和解除保护的规则方面的建议很好.
升级经验的计算方法也值得参考.

死亡掉落装备的问题上.这个游戏把装备的获取难度减低.
游戏中装备之间的差距缩小.弱化装备对游戏的影响.
当然,尸体争夺战也不是没有.这个是肯定的.
游戏中的个人主义很难实行.因为关键的路口.肯定有敌对放的防御建筑.
靠单个的力量是无法突破的.

至于后续开发新兵种我没有考虑过.考虑过可以开发新技能.
游戏中的国家数量考虑为5个.每国之间的道路好比五角星☆,中间还有一个内◎圆形的道路相连.

4

主题

39

帖子

124

积分

注册会员

Rank: 2

积分
124
QQ
发表于 2007-1-7 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:如果把PK活动当练级

我认为在网游完全屏弃练级这个概念之前,PK和练级还是分开的好,就像你硬要把属于女人的东西装在男人身上,最后的结果只是人妖....

2

主题

34

帖子

101

积分

注册会员

Rank: 2

积分
101
发表于 2007-1-8 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:如果把PK活动当练级

并不是所有的玩家都喜欢pk的~这样做,会流失相当大一部分的潜在玩家~

18

主题

167

帖子

167

积分

注册会员

Rank: 2

积分
167
 楼主| 发表于 2007-1-8 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:如果把PK活动当练级

完全抛弃练级概念?和属于女人的东西指什么?
你说的是"大宝SOD密"吗?
潜在玩家包括50岁以上人士吗?

26

主题

1137

帖子

1164

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1164
发表于 2007-1-9 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:如果把PK活动当练级

wow里,你一直打战场的话,也可以升到60的.

但是没几个人会真的这样到60.

各有利弊,不一定就非要选一个抛弃另外一个的.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-9 11:59

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表