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[讨论] 批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

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发表于 2007-1-12 22:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     拿出你们最恶毒,最残忍,最无情的语言来批判我吧~~这是一个创意案!

     看完魔戒2,最让我难忘的就是恢弘壮观的圣盔谷之战。
   
     在昏暗的大雨里,萨勒曼的半兽人大军,象潮水一样涌向圣盔谷。亚拉贡、精灵射手带领着圣盔谷的英雄们进行着顽强的抵抗。在经过激烈的战斗后,圣盔谷眼看就要沦陷了,但就在这千钧一发的时刻,白袍巫师“干豆腐”出现了,骑着白色骏马,象一把利剑刺向半兽人大军,而在他的背后,则是强悍的洛汗国骑士。。。
     相信看到这里,大家都已经热血沸腾了!热血沸腾,呼吸紧促,心跳加快,还有一种莫名的感动与兴奋,没错,就是这种感觉,如果能让玩家在游戏里体验到这种感觉,这应该是非常美妙的=。=
   
     如果把圣盔谷之战看成一个游戏攻城战,或许玩家就能体会到这种感觉了。
     在游戏里,假设“半兽人大军”是公会A,“亚拉贡带领的守军”是公会B,“白袍巫师所带领的洛汗国骑士”是公会C,“圣盔谷”就是争夺中的城池。
     公会A(半兽人军)是攻城方,公会B(亚拉贡)是守城方,公会C(白袍巫师)是支援方。攻城战地图由地图x和地图y组成,“圣盔谷”在地图x。
     攻城战胜负条件:在2小时内,攻城方公会A(半兽人军)杀死“圣盔谷”内国王NPC时,攻城方胜利。否则攻城战失败。注:国王NPC设计为高血量,至少能顶住10分钟的攻击=。=
               
     游戏攻城战开始,公会A(半兽人军)和公会B(亚拉贡)被传入“圣盔谷”所在地图x,公会C(白袍巫师)支援方被传入地图y。
   
     在“圣盔谷”所在地图x,公会A(半兽人军)全力冲击“圣盔谷”,守军公会B(亚拉贡)进行抵抗。公会A(半兽人军)作为攻城方可以召唤高杀伤力的攻城怪物协助攻城,但是守城方公会B(亚拉贡)不能召唤。所以很明显,公会A(半兽人军)的战斗力是明显高于公会B(亚拉贡),攻破城池,击杀国王NPC只是时间问题。
     作为攻城方公会A(半兽人军),要把握战斗力高的优势,尽可能在支援方公会C(白袍巫师)赶到之前,击杀国王NPC,否则当支援方赶到之时,攻城方将面临前后夹击的困境。作为守城方公会B(亚拉贡),在整体战斗力明显处于劣势的情况下,需要做的只是保护好国王NPC,尽量拖延时间,等待援军公会c的到来。。。
     
     在地图y,攻城战一开始,公会C(白袍巫师)支援方就被传入该地图,该地图就象一个地下城副本,公会C(白袍巫师)必须一路清理小怪,并且最后战胜BOSS,取得进入地图X的“通行证”。当公会C(白袍巫师)顺利拿到通行证后,就可以进入地图X,加入战斗了。而且在进入地图X后,公会C(白袍巫师)支援方还可以召唤和攻城方一样的高杀伤力怪物协助战斗。白袍巫师“干豆腐”和强悍的洛汗国骑士终于登场了。。。
   
     在整个攻城战过程中,
     攻城方是否能在支援方赶到时,击杀国王npc?
     守城方是否能在支援方赶到时,保护国王npc?
     支援方是否能在攻城方击杀国王npc之前赶到?
     
     这都是整场攻城战役里的关键,每个玩家都是关键!

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发表于 2007-1-12 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

支持一下吧!然后回去吐先~~~不说什么了,你学策划,最起码先要看看人家怎么写的!然后在发上来!一看就知道,脑子一时间抽筋,狂写几句!就发上来了~~~接着去吐~~~

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发表于 2007-1-12 23:35:00 | 显示全部楼层

Re: 批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

哈哈` 干豆腐....不过楼主,不过魔戒整个攻城过程中,扭转亚拉贡局势的并不是"干豆腐"带领的骑兵,而是钢泽王引导的"虚空灵者"...不然 小骑兵也是死


创意挺好的,尤其是C兵团 在过一个副本似的任务才可以到达B城...

但是首先你应该先想到的是平衡...攻城战最重要的就是攻守均衡..问你个问题?如何C兵团 过不了副本怎么办?那A势力 就肯定可以将B城攻占了吧?那谁还去当B守方和C兵团?

其他的问题还有很多,这些问题就是你要细化你的思维,将所有步骤一点点的进行,一点点的写成文档...比如A方怎么进攻?B方怎么放手?C方怎么把握时间进度?

整个进攻或者防御体系的 得用数据来说明吧? 比如B有多少生命和防御,A需要多少攻击才可以击破B的哪个防御?这些都需要数值来说明..

还有做为策划 你要了解或者要懂的东西 要很多,比如程序....服务器承载量要计算进去,你设计的这个系统 看样子是很庞大?不知你玩过任何一款MMORPG的攻城没有?人多的时候  你是不是得卡死? 所以你要将这些都要计算进去...整个服务器,或者这个区域最多容纳多少人才不会卡?

将以上所有问题都解决了..这个系统就完成一个初步框架了

最后想告之`好的创意人人都有,切勿在他人面前坚持自己的想法...可以相互学习 、相互讨论...但为人要谦逊,知进知退,方为大夫...

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发表于 2007-1-13 01:40:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

这让我想起了《龙与地下城——龙晶》。如果楼主玩过的话,实现起来就相对容易了。

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发表于 2007-1-13 02:23:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

本人觉得,要有比较真实的战争,PC之间的实时碰撞是必需要实现的。但目前这个看起来还比较难。

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发表于 2007-1-13 02:34:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

2楼的以为这里是放策划案的地方吗?NO,NO,NO,放策划案的才是猪猡。再说楼主所说的是可以用在游戏里的,又不是天方夜谭。用那样恶毒的抨击是不是过分了?!

“拿出你们最恶毒,最残忍,最无情的语言来批判我吧~~这是一个创意案!”
难怪楼主一上来就投降了,现在这论坛真是水得可以,楼下回帖的除了发牢骚、批斗人,几乎提不出建设性的建议。再观察一段时间,希望论坛得到好转。

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发表于 2007-1-13 06:05:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

胸中有红日
脚下如东风
敢与恶虎争高上
不向妖魔让寸分

技术手段不管如何都要学习,这就是脚下不停
至于红日还是要加以时日,暂时放在胸中吧,或许过段时间再反思会有不一样的收获
至于其他NB人士不要怕,用真功夫说话,而不是靠虚扯来上升到一个神的高度
还有就是要有自己的操守,别败给某些人(其中也包括某一部分的自己)

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发表于 2007-1-13 08:04:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

建议楼主多看些其它人写的策划案,取其要素去组成一个系统,而不是用故事把要素串起来就能形成一个策划案。

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 楼主| 发表于 2007-1-13 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

受教了~~感谢各位前辈的指点。从大家的回帖子里,我学到了不少东西,尤其是3楼momojiji的回贴,让我了解了制作一份策划案的几个关键点,特别感谢下,呵呵。

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发表于 2007-1-13 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

楼下回帖的除了发牢骚、批斗人,几乎提不出建设性的建议。再观察一段时间,希望论坛得到好转。


总结的非常精妙。
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