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发表于 2007-1-12 23:35:00
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Re: 批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战
哈哈` 干豆腐....不过楼主,不过魔戒整个攻城过程中,扭转亚拉贡局势的并不是"干豆腐"带领的骑兵,而是钢泽王引导的"虚空灵者"...不然 小骑兵也是死
创意挺好的,尤其是C兵团 在过一个副本似的任务才可以到达B城...
但是首先你应该先想到的是平衡...攻城战最重要的就是攻守均衡..问你个问题?如何C兵团 过不了副本怎么办?那A势力 就肯定可以将B城攻占了吧?那谁还去当B守方和C兵团?
其他的问题还有很多,这些问题就是你要细化你的思维,将所有步骤一点点的进行,一点点的写成文档...比如A方怎么进攻?B方怎么放手?C方怎么把握时间进度?
整个进攻或者防御体系的 得用数据来说明吧? 比如B有多少生命和防御,A需要多少攻击才可以击破B的哪个防御?这些都需要数值来说明..
还有做为策划 你要了解或者要懂的东西 要很多,比如程序....服务器承载量要计算进去,你设计的这个系统 看样子是很庞大?不知你玩过任何一款MMORPG的攻城没有?人多的时候 你是不是得卡死? 所以你要将这些都要计算进去...整个服务器,或者这个区域最多容纳多少人才不会卡?
将以上所有问题都解决了..这个系统就完成一个初步框架了
最后想告之`好的创意人人都有,切勿在他人面前坚持自己的想法...可以相互学习 、相互讨论...但为人要谦逊,知进知退,方为大夫... |
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