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楼主: 泰瑞尔公爵

[讨论] 批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

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发表于 2007-1-13 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

大半个服务器人员参与的攻城战
的结果就是服务器当掉

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发表于 2007-1-13 12:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

泰瑞尔公爵: Re: Re: Re: Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战



首先,“假设你作攻城系统,而这个服务器只有二个公会”我觉得这样假设不好吧,因为目前所有网游服务器...


[em19]什么话都不要说满哟!虽说现在哪个网游公会都很多,但是不但表不会出现这种情况!再换说说法,如果一个公会里人比较团结,但和其它公会的关系不好,那就不可能会胜利啦!
再者,如果一个公会有很多个同盟,是不是这些同盟都可以来帮助防守呢? [em10]
如果说 A VS B 的话,那让这二个帮派攻击力比较平均,其它人员是协助攻城或是守城,这样不管在什么情况下,都不会有什么问题。

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 楼主| 发表于 2007-1-13 12:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

正宇不在: Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

大半个服务器人员参与的攻城战
的结果就是服务器当掉


呵呵,所以我说我这只是个创意,而不是策划案,因为在实现技术上,是个问题!

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发表于 2007-1-13 12:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

泰瑞尔公爵: Re: Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战



呵呵,所以我说我这只是个创意,而不是策划案,因为在实现技术上,是个问题!


作策划不是作创意而是作细节, [em10]怎么实现才是最重要的! [em10]

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 楼主| 发表于 2007-1-13 12:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

Flywalker: Re: Re: Re: Re: Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战



[em19]什么话都不要说满哟!虽说现在哪个网游公会都很多,但是不但表不会出现这种情况!再换说说法,如...


如果一个公会很团结,实力也很强大,但是和其他工会都是敌对,最后出现的情况,就是其他公会联合起来对抗这个公会,那这个公会是不会胜利,我觉得这是很合理吧!就象国与国之间都要搞联盟,都要等的外交一样,如果被孤立了,那该国迟早会灭亡!

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发表于 2007-1-13 12:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻

泰瑞尔公爵: Re: Re: Re: Re: Re: Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战



如果一个公会很团结,实力也很强大,但是和其他工会都是敌对,最后出现的情况,就是其他公会联合起来对...

[em5]我现在正在写类似的案子,不过和你的正好相反,少数公会防守,很多公会攻城! [em5]看到你说要作策划,建议不要从那些不能实现的创意上去想,而是实际些,想想这个创意如果作成策划案的话,需要怎么去改!
[em5]

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发表于 2007-1-13 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

楼主很好啊~
对于一个刚起步的人来说,不在于他现在有多高,而在于他能达到多高

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发表于 2007-1-13 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

觉得策划这种东西,还是进入游戏公司,边工作边学习,比较实用,光用论坛所学的有限。我没进入游戏公司之前也是很多论坛转,看想学的东西,但真正学到的很少。作了策划这个行业后,学到的东西才是最重要的!

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发表于 2007-1-13 12:49:00 | 显示全部楼层

Re: 批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

程序实现不是问题,重要的是策划要在时间的把握上下功夫,

C势力通过副本最长时间和最短时间是多少?要有什么限制?

A势力攻占B城 最长和最短的时间?当然这个时间是要跟A的攻击力和B的防御及生命等数值挂钩的....比较烦琐....

还有非常重要的一点,就是玩家本身的攻击和防守思路和对时间的把握...
如果玩家的操作与你的设计脱节,一切都是没用的...

想做攻防战并不难,难的是这个系统怎样吸引玩家去玩并玩得火热....

建议楼主把这个系统细化到每个细节,成品后可以当作应聘作品...

创意还是很好的,而且现在中国上市的游戏没有这样类型的攻城系统....

[em5]

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发表于 2007-1-13 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧系列之一:我构思的游戏攻城战

评论:懂得观察借鉴很好!分析不够透彻,没有挖到根源,思路方向有点问题,本末倒置。
一点废话:游戏是现实的折射。分析东西要抓到重点。你现在写的就好比市场买鱼一样。你可以买到各种各样的鱼却不会钓到其他品种的新鱼。
提示思维:明确设计目标:确定了是攻城战。思考什么是攻城战?如何才叫攻城?如:1杀死某人-国王;2得到某物-国旗;3摧毁-摧毁王宫;4消灭兵力-杀死xx人;5占领-占领某个地点xx时间(游戏的胜负规则)。对阵方:a:攻城方。b:防守方。c:中立方。实现流程:a如何到达b?(流程设计)。平衡:考虑综合因素,如:c如何加入?以什么样的方式加如?站在哪边阵营?消灭兵力时是无限制人数只记录杀人数量还是限制参战人数以生死点券剩余来统计。
这样逐个细化下去就可以做成各种各样的攻城战了。什么士兵还是飞机啊,古代现在未来都没必要提前考虑过多!
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