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楼主: name61

[讨论] 魔兽世界的未来——!!

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发表于 2007-1-23 22:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔兽世界的未来——!!

name61: Re:魔兽世界的未来——!!

    真是出乎意料,有这么多人对我的主题感兴趣。我看了之后本来想回复大家的,但有些原因……实在不好意思...


因为WOW是个以PVE为主的游戏
如果商店里面很容易买到好装备,或者像韩国游戏一样靠杀小怪捡宝石砸装备,还有谁去RAID那?

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发表于 2007-1-23 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的未来——!!

WOW当道国游谁敢横刀立马?木前途喽~

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发表于 2007-1-23 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的未来——!!

1年内 角色可以自由骑乘飞行
3年内 空战!
5年内 开新大陆、新世界.....

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发表于 2007-1-23 23:18:00 | 显示全部楼层

Re: 魔兽世界的未来——!!

魔兽之好玩在于其没有犯绝大多数网游的通病
相比起来,其他游戏都显得做工粗劣

在各个细节上都做的很到位(用心做的游戏都这样)

但魔兽里玩家没有多少自由度,人物的发展方向就只有寥寥数种(希望新系统可以弥补),只能以新副本,新装备吸引玩家
玩家的行为不能给游戏带来新的玩点,这样发展下去,未来堪忧

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 楼主| 发表于 2007-1-23 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的未来——!!

    对于21楼的。可能理解错了,要注意(3)最后的几句话!~
    我说的只是其客观现象,也只是说了一个例子而已
    比如:当角色学了众多技能后,必然会出现前期所学逐渐被“荒废”
    事实上,客观上它表现了资源浪费

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发表于 2007-1-23 23:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔兽世界的未来——!!

name61: Re:魔兽世界的未来——!!
(1)wow使用了“绝对”等级观念。大家在玩魔兽的时候,凡是高于自己3L以上的怪都是很难打倒的,魔法也是相对于等级而言的,可以说60级以前装备是没有意义的,不知道暴雪为何要将20级的蓝装和30级的绿装同时作出来?难道现实生活中真的一个12岁的小孩(角色12L)打不死一个50岁(。。。)的大人吗?(大人不做反击)只有做到模拟现实的游戏才是好游戏。在我玩过的那么多的游戏中只见过一款没有等级观念的游戏,好象是早期的《最终幻想》。只要有绝对等级的存在,就不会摆脱要玩家长时间拼命练级的命运。现在的网络RPG还没有突破这一点。

60级前没有意义,现在70级要开了,70级前又失去了意义
要是再80级开个80级。。。。

还好我25级就没玩了

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发表于 2007-1-24 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的未来——!!

LZ分的脑力和体力这两种说法不实际。。。

我想他的本意是说:传奇重在结果,WOW重在过程,因此玩家在这2个游戏中的经历也不同,前者练级,后者则需要更多思考战斗。

但~~WOW真的没有什么脑力可言。。。一个PK性弱化的游戏,本身就丧失了斗争的快乐性,“与人斗其乐无穷”是至理名言,WOW杀BOSS根本没有什么思考活,只要列个阶段,每个玩家按套理出牌就可以了,重复着同样的工作。。。BOSS也是一样的,用HP量来进行不同阶段的行动,限制死的。。。

不如天堂1的攻城战花费脑力更大,因为对手是人,职业为王的玩家更要花心思和精力去思考(这个职业就是典型脑力玩家,他们一般不需要练级或打宝的,只要级别保证能宣战足以)

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发表于 2007-1-24 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的未来——!!

按砒霜的说法,
所有的act游戏都丧失了斗争的快乐性了...

天堂2没有玩过
木有发言权

不过,pk性弱化的结论从何得出?

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发表于 2007-1-24 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的未来——!!

...wow主要因为无与伦比的3D动画及其特效而吸引了众多游民..

无与伦比的3D动画及其特效不是那么容易制作做出来的。查过WOW资源吧,光骨骼动画就有上百个,而且他那套系统很大一部分是通用的。

绝对等级也不是WOW首创,很多游戏都有了

没有指定职业的游戏也有很多,放眼望望世界吧

WOW的拍卖系统作的很好,店铺这种东西属于自然消亡

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发表于 2007-1-24 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的未来——!!

WOW职业发展方向很狭窄么? WOW的职业+天赋简直就是暴雪的又一次再创造奇迹
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