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楼主: imfmlz

[讨论] 初谈网络游戏经济学

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 楼主| 发表于 2007-1-22 03:56:00 | 显示全部楼层

Re:初谈网络游戏经济学

      回25楼,那句话的根据是价值规律说的,收供求关系的影响商品的价格围绕价值上下波动,“价格理应相差无几”是指在这个波动范围之内,你那个例子符合这个规律,而游戏里是按效用的大小来决定价格的,因而没这个价值规律。
      我并不认为这是要禁止的,这样做就像规定一把刀用来切苹果了之后就不能用来切雪梨。我们是用了部分现实经济学的概念和数学分析方法,但不是完全照搬过来的,而是有取舍有发展的利用,为的是能真实的反映出事实的真相。我要网络游戏经济学得到更好的发展就要集百家之所长,没有任何一种学科凭空就能成长的。现实经济学用了一堆材料去陈述了一个真理,而网络游戏经济学则用了其中一部分的材料和别的材料去陈述另外一个道理,有矛盾吗?
      现在网络游戏经济学才刚刚起步,还没发展健全,我所展示的只是他的一部份,并不代表他就是这个样子的。网络游戏经济学有没有大规模抄袭现实经济学,就交给未来定夺。

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发表于 2007-1-22 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:初谈网络游戏经济学

-_-#
回楼主,我建议你多看点经济学扫盲的书吧,我觉得你还是有希望D。

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发表于 2007-1-22 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:初谈网络游戏经济学

imfmlz: Re:初谈网络游戏经济学

游戏里是按效用的大小来决定价格的,因而没这个价值规律。


晕~~
这个结论是怎么得到的呢?为什么是效用决定价格? 为什么价格不是随着需求变动而变动?

一个定义或者一个结论都是一个承诺,作为自己思考后结果的承诺,不是随口说说就可以的~~~

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发表于 2007-1-23 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:初谈网络游戏经济学

本人不懂经济学~但是我只想提一点小小的意见
1.虚拟物品的产量 == 玩家在线时间+玩家等级
  这里要考虑的是:24小时在线的职业代练和游戏外挂
2.虚拟物品交易额 == 玩家拥有金钱数
  这里要考虑的是:游戏开放时间,先进入游戏的玩家会囤积大量游戏币,并拥有高等级,好的虚拟物品在游戏中的价值也会随时间空间(服务器)的变化而改变,也就是说,一些虚拟物品只会在高等级玩家手中流通,低级玩家无法承受高额的费用。另外虚拟物品的无货币交易(朋友送朋友,男性送女性,非法获得)也会扰乱游戏经济。
3.某些游戏中的常规性BUG:玩家进入某一游戏相当时间后,都会找到一些刷怪刷钱的正常BUG,这些BUG有时不会被CP修改,这也会影像正常的游戏经济。
4.虚拟社会无法定性:在现实社会中,有法律约束公民。但是在虚拟社会中,没有这种东西,等级就代表一切,这也是影响游戏经济的一大因素。
总结:中国玩家的实力、外挂等不定性因素

PS:拙见呀`~~~说的不好各位完全可以略过。。。。天冷~~~打点字暖暖手。。呵呵

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发表于 2007-1-23 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:初谈网络游戏经济学

个人感觉没必要扯到经济学,经济学本来就是个实用学科,研究的是现实世界。
但是网络游戏由于不同游戏的经济特点具有很大的差别,而且设计师在设计经济系统时的侧重点不同,根本很难作为学术来研究。
而且无论游戏中的任何系统,都是为了“好玩”来服务的,在没搞清楚“好玩”之前,谈研究经济学其实是空的,因为网络游戏中经济系统的最终目标都不同,怎么研究?
楼主如果实在有这个意思,不如取几个具体的游戏,研究其中的经济系统发展规律,为同行在其他游戏设计时提供参考和帮助,这样反而更有意义。

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发表于 2007-1-26 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:初谈网络游戏经济学

关注中……

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发表于 2007-1-26 20:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:初谈网络游戏经济学

零零漆敢死队: Re:初谈网络游戏经济学

个人感觉没必要扯到经济学,经济学本来就是个实用学科,研究的是现实世界。
但是网络游戏由于不同游戏的经...

这位说得好,要从游戏的目的出发研究。
不过楼主的研究还是很有价值的,可以让企图照抄现实经济系统的策划少走弯路。

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发表于 2007-1-26 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:初谈网络游戏经济学

经济学嘛目前不懂
但科学史是了解不少的(包括社会科学)
我认为,象这样的学科,建立起来非常必要:
1.可以缩短游戏开发周期和维护成本(策划可以有几天不必再熬夜了)
2.延长网游寿命
3.随着网络游戏的发展,网络经济与现实经济接触点越来越多了(也有人在制订网络游戏虚拟货币的法律),经济学的触角伸到这里是迟早的

不过,依据科学理论创立的经验,现在最少有5个以上分别独立的人在做和LZ同样的事,
LZ加油了,学习,完善,检验,然后立书,恐怕才算是把学科建立起来

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发表于 2007-2-2 17:05:00 | 显示全部楼层

忍不住要说两句

楼主一看就是科班出身的。。。。

推荐看《游戏创造》2~3月合刊。
《网络游戏经济系统——虚拟“印钞机”》
这篇文章。

要不是编辑说要在刊物出版一个月以后才能在互联网上发。我早就贴出来了。呵呵

花20块买本看吧。呵呵。给这个杂志做广告了。

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发表于 2007-2-2 17:05:00 | 显示全部楼层

忍不住要说两句

楼主一看就是科班出身的。。。。

推荐看《游戏创造》2~3月合刊。
《网络游戏经济系统——虚拟“印钞机”》
这篇文章。

要不是编辑说要在刊物出版一个月以后才能在互联网上发。我早就贴出来了。呵呵

花20块买本看吧。呵呵。给这个杂志做广告了。
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