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楼主: FlyMagic

[讨论] 防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

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发表于 2007-1-22 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

我也不提倡玩家用RMB交易,但LZ的思路明显不对,比如,你不让玩家之间的交换物品,玩家有兴趣玩么,这样的游戏还是网络游戏么?

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发表于 2007-1-22 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

还讨论什么呢
都傻了啊
“价格不能由玩家制定,由系统统一给定价格,
断绝一切玩家之间的相互交易“
把这两点说出来还一大帮人在这说上一大套
歇了吧
回去好好看看经济学的书
先把这两点弄清了再说

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 楼主| 发表于 2007-1-22 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

  看清楚了再说好不好,不是不让玩家之间交易,而且是要实现“交易的对方不确定”这样的一种局面。某些人根本就没有仔细想过,还在这里张口闭口什么”经济学”,笑死人了,我的这个方案才是社会上经济正常运作的模式。
  哪个生产商品的人会在乎由谁来买自己的产品?产出商品的人会把商品放到市场上,然后要购买的人会到市场上去购买自己需要的物品,这才是现代社会商品的运作模式。人们关心商品是哪个厂家的,是因为商品会有质量问题,但是在虚拟财富却不存在质量这一个问题。+2的武器永远就是+2的武器,它是由谁打出来的,由谁做出来的,跟他的质量毫无关系。
  这个方案只是一个大体的构想,细节的实现是不同的。但是你们许多人就抓住一些可变动的细节来讨论,如果是提出好的意见和细节实现倒是好的,但是以此来驳这个方案的可行性就实在太让人笑话了。最终这个方案的大前提是“玩家不能确定自己出售的商品由谁来购买”,这才是关键。至于能不能由玩家来制定价格,这是可以改动的。
  限制玩家制定价格,是因为玩家之间可以利用交易之间的时间差,来达到交易的目的。比如说,1000W的物品,玩家可以标成一块钱,然后买家(支付RMB的玩家)在它把物品放到交易平台的一瞬间(在其它人都没有注意到这个物品之前),把东西买到手,虽然有些风险,但还是能实现RMB的交易(或者是小号转东西到大号)。如果限制了价格,则不会出现这种情况。
  但是,我上面说了,这些都是细节问题,可以通过一些手段来解决。比如说,放到交易平台的物品,不能马上出售,至少需要1小时或是半小时才能出售,而且,售价很低的物品,比如说,价值1000W的物品如果以100W以下的价格出售,在交易平台上就会以特别的颜色显示,这样势必造成抢购,出RMB的买家(或是小号要转到的大号)想要抢到这个物品就相当困难了。
  希望大家能认真一点,仔细想下这种方案的意义。虽然我也不敢断言这是一个十分优秀的方案,但是那些说什么“回去多学几年”之类的人都是说话没经过大脑的。我敢打赌他们思考这个问题的时间不会超过三分钟。

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 楼主| 发表于 2007-1-22 22:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

chrisonr: Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

我也不提倡玩家用RMB交易,但LZ的思路明显不对,比如,你不让玩家之间的交换物品,玩家有兴趣玩么,这样的游戏还是网络游戏么?


玩家之间可以交易,但是只是必须要通过交易平台而已。而且交易平台也不是什么新的,革命性的东西,许多游戏都在用,名字不同而已(也有叫拍卖之类什么的)。像许多游戏的摆摊功能,就比如说现在的《问道》,自己摆摊、标价、出售,和放到交易平台上标价、出售有区别吗?还不是一样的!

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发表于 2007-1-22 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

为什么一定要“防沉迷”?
对各种各样东西上瘾的人多了去了,香烟、甚至网络都算。君戒不戒网?楼主思路带有很强的政府色彩:一刀切、强制干预,这也是我最愤恨的做事方法之一。
你考虑过你的交易平台如何推广没?你考虑过你所谓平台的计划经济味道有多浓厚没?你考虑过怎么让玩家所接受没?甚至你有没考虑过这种东西出来以后,对产业会造成什么样的影响,利会大于弊?
还只是单纯的为了防沉迷而防沉迷的臆想罢了。这个贴在策划论坛上,还只是被几个人说说而已。若有兴趣,楼主可以POST到各个游戏的论坛去,这样必定可以得到广大淫民的强烈反响。不过不推荐那样做,17173曾搞过一个调查,业内在职策划已经担负了太多不属于自己的责任,玩家对策划不满意度最高。

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发表于 2007-1-22 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

顺便提下,以下ZT:
连接:http://home.donews.com/donews/forum/35/2007-01/17/624347.html
作者:白骨
内容:

相关连接:
五大网游厂商联合声明:打击网络盗窃

http://news.17173.com/content/2007-01-08/20070108114407871.shtml

5网游公司集体讨伐网络盗贼

http://www.donews.com/Content/200701/eb7397a644ca4820bc51cf2f9469cdba.shtm

支持虚拟物品自由交易?投您宝贵一票!
http://forum.taobao.com/forum-14/show_thread----7880457-0-.htm?r=1



今天收到淘宝旺旺发来的系统消息,请用户投票是否支持虚拟物品自由交易.回想起前几天的几大厂商联合讨伐C2C .我想这应该是淘宝的对策吧!听着很人性!'我只是提供平台的,让不让销售还是用户决定吧!'

目前票数:
由虚拟物品所有人决定虚拟物品交易,包括交易的场所,价格。(39347票,67.964%)
由虚拟物品运营商决定虚拟物品交易,包括交易的场所,价格。(11114票,19.197%)
没有想清楚。(7433票,12.839%)
共有 57894 人参与投票。


还在疯狂增长中,近7成人认为应该由虚拟物品所有人决定.但对于虚拟物品来说,没有物品归属权的问题,在谁手中,谁就是持有者.即使是盗来的.

看看5大厂商的讨伐与TAOBAO的反击 谁是最后赢家.

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 楼主| 发表于 2007-1-22 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

请见7楼的回复,你就知道你说的对这个方案来说是说废话。

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发表于 2007-1-23 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

或许你该换个思维:不要去只想这个方式解决了什么问题,而更要多想这个方式带来什么新的问题;或者说不要只想怎么解决这个问题,而是更多想怎么为多方带来更多的好处。
或许你根本就不知道防沉迷的初衷就是盛大带头怂恿整出来搞其他竞争对手的笑话(绝对不是政府先搞出来的)。
或许恰恰当前的防沉迷系统才是最适合的,即有面子工程,又不影响行业及国家相关部门的收入。

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发表于 2007-1-23 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

楼主还是不明白,我再说最后一次,物资的流动不是只有交易一种方式。有赠与、有借、有租,还有很多特殊的具体情况比如我的东西就是不卖给某些人,或者说某些人有优先选择权,这些都必须以特定目标为对象,而且有可能不需要市场定价的,你把视野放开阔一点,看看是不是这样?

如果你还是听不懂,那我也不浪费自己的宝贵时间了,你慢慢钻这个死胡同。

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 楼主| 发表于 2007-1-23 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

钻死胡同的人是你,我早就说了,没有方案能十全十美,解决一些问题,当然也会带来一些问题,关键就是要看代价了。游戏就是游戏,只要好玩就行了。
另外,说了这么多还是有些人不明白,可能许多人都是只看主题不看回复,防沉迷/限制虚拟物品交易应该不应该进行和我这个方案并没有关系。
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