游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: FlyMagic

[讨论] 防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

[复制链接]

8

主题

99

帖子

99

积分

注册会员

Rank: 2

积分
99
发表于 2007-1-24 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

《问道》、《魔力宝贝》等等许多游戏里面都可以用自己的血瓶给其它人加血。《传奇》里面武士也能买血瓶给自己加血,但是为什么有个道士跟着会舒服得多?

自已注意下两者的区别!!!!一个是对别人的,一个是对自身的.

假如WOW中,绷带使用没有限制的话.牧师还能有现在风光的地位吗?

0

主题

2

帖子

22

积分

注册会员

Rank: 2

积分
22
发表于 2007-1-24 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

想法是不错的!
关键得看具体实施了。还有就是谁敢先用了。
等楼主你做成了,说你幼稚的人就没话说了。呵呵!

4

主题

61

帖子

66

积分

注册会员

Rank: 2

积分
66
QQ
发表于 2007-1-24 18:20:00 | 显示全部楼层

Re: 防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

     网游的发展方向会越来越像现实社会,而现在网游的留住玩家的主要之一就是社交系统,如果一个项目运用了这种模式,那么可以想像一相游戏世界的社交会受到什么样的影响。并不是每一个创新都会推动时代的前进,有时还会使之退步。请三思,这样的方案加入到项目中,后果无法得知。

6

主题

396

帖子

396

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
396
发表于 2007-1-25 02:17:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

这个方案侧重交易平台,和防沉迷没什么关系。
对于RMB交易,针对具体规则有间接交易方式,这点自己揣摩吧,规则在市场上。
这个方案实质上什么都解决不了,还给本来可能很好玩的游戏加了一些降低乐趣的限制。
该方案还“必须”借助政策力量,就这一点,方案本身就有无穷大的推行难度,执行都执行不了,还谈什么内容?

PS:严重同意9楼!
PS‘:顶一下44楼第一个逗号前的话。

20

主题

465

帖子

472

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
472
QQ
 楼主| 发表于 2007-1-25 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

风间隐: Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

《问道》、《魔力宝贝》等等许多游戏里面都可以用自己的血瓶给其它人加血。《传奇》里面武士也能买血瓶给自...


既然WOW里面可以对绷带进行限制,那么其它的游戏中为什么不能对“对其它玩家使用物品加血”这一项进行一些限制?你说话还是自相矛盾。

0

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2007-1-25 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

LZ 中学政治补习一下去吧

15

主题

760

帖子

1052

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1052
QQ
发表于 2007-1-25 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

身为一个游戏策划,不去想着如何把游戏做的好玩,却要设计一套东西限制玩家交互,以去满足政府的防沉迷系统。
我想问,你做游戏策划干吗?去政府机构找个公干不就得了。自己瞎折腾。

你大可以把你的想法附到简历里去,投给盛大(防沉迷是SD为了面子提出来的),看陈老大会不会对你另眼相看?

说不定,陈老大会给你个什么总监当当,开发个防沉迷系统或什么平台出来。

如果你有这个自信的话,就把投简历后的结果告诉我们,好让我们瞻仰一下。
如果没这个自信,请收回标题中的“唯一出路”这4个字!

4

主题

24

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
发表于 2007-1-28 19:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

FlyMagic: Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

请收回标题中的“唯一出路”这4个字!

楼主根本就不懂游戏.
鉴定完毕 [em21] [em21]

20

主题

465

帖子

472

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
472
QQ
 楼主| 发表于 2007-1-28 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

  太让人笑话了,本以为做为策划的人是充满想象力,但是想不到是如此的陈腐。在我看来,我的方案只不过是提出一种新的游戏方式,而你们许多人则把这个看成了什么大逆不道的想法!
  PS游戏里面不能随时存档不是对玩家的一种限制吗?但是带来的却是一种乐趣。《暗黑2》里面则更变态,一存档就得离开游戏,全部地图都要刷新,没完成的任务就要重头再来。这种存档方式难倒不是一种限制吗?最初的时候谁感觉到习惯了!但是,这却又提供一种新的玩法!
  游戏里面没有王道,真正不懂游戏的是你们,不是我!

0

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2007-1-29 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: 防沉迷系统与网游正常化的唯一出路

楼主的想法还是太偏颇了。这样做的结果就是所有人都会丧失游戏的乐趣,你先把玩家当中喜欢做商人的人先ko了。
然后是三种可能:
第一种,官方买卖的虚拟物品对玩家不会产生太大的影响,那么时间少,还没到防沉迷限制时间的人被ko了,它会发现自己和其他人之间的差距越来越大,无法从其他人那里较为简单的获得帮助,于是很快离开。新人也被ko了,在这种情况下,新人的生存空间更是非常恶劣,因为他们会发现,自己很难从别人那里获得帮助。因为在防沉迷系统下,所有人的时间都时有限的。楼主可以去网游里了解一下,有多少人愿意去带小号,还是更愿意丢些钱和装备给其他人,不要指望所有人都是圣人的。
第二种,官方买卖的虚拟物品会对玩家产生影响,但是没有到达很大的情况,作用只限于让消费的玩家达到可以和防沉迷玩家相同的程度。这种情况最简单,所有不希望和其他人一模一样的玩家被ko了,当他们发现没有任何办法和其他人拉开距离时,自然会对游戏丧失热情。
第三种,官方买卖的虚拟物品会对玩家产生影响,作用大到可以影响人物之间的差距。ok,这种情况下,所有不愿意多花rmb的玩家都离开了,因为他们发现,除了多花人民币外,没有任何途径可以拉近和前面的玩家之间的距离,然后伤心地离开了。
关闭了交易,绝不仅仅影响到了一两点,对整个游戏世界的影响都是不可估量的,楼主不防试试看,让市场经济下的人回到计划经济下,看看他们能够接受吧,我是不报信心的...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-19 15:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表