游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 24302|回复: 73

[讨论] [初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

[复制链接]

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
发表于 2007-2-10 00:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小D花了3月设计了一款符合国家<防沉迷系统>,又很有特色,开创新局面的游戏.但是觉得自我缺乏设计经验.
特此发一篇可行性分析.欢迎大家拍砖

PS:本人不是某某游戏公司的策划,偶只是应届生,只是不想10年或者20年后我或者我的孩子没有优秀的游戏可玩才做这个策划.


一.        新一代网络游戏可行性分析
网络游戏现状:
近看最近5年的网络游戏.国产游戏已经畸形发展,从提供游戏服务到靠卖虚拟物品来赚取资金.这种畸形的情况的原因有很多种.其中最重要的几点如下:
1.        国产游戏处于成长阶段,必定有长期的时间处于学习国外游戏制作和规则上,限制了国产的策划水平.以2006年为止以<三国群英传online>,<剑侠情缘online>系列,为代表的练功类的游戏.延续了<传奇>带来的冲击,要想强,必须在线时间长.引发了很多使玩家“猝死”的案子,使得网络游戏变成了过街老鼠“人人叫打”。
2.        主要赢利内容的改变-----畸形的盈利方式。以《魔兽世界》为例,这个游戏从进入中国市场以后,完全按照传统网络游戏的赢利方式----玩家支付点卡。而9城做的更好,在进入中国市场后1年,依旧只出点卡。这让该游戏所提供的利润更高。再看看国产游戏,打着免费网游的旗号,结果在官方网上出售游戏内的高端虚拟宝物。以次来作为赢利,这可是爆利。一丁点成本都没有。
3.        国家对网络游戏政策的出台。《防沉迷系统》的出台,多多少少的影响了以往那种靠长时间在线打怪升级打宝的游戏类型。谁感说现在的游戏公司没打擦边球?哪个游戏代理把《防沉迷系统》装到所有的服务器上了?至少我看没有。
  前景 :
为了增加玩家的乐趣,让游戏回归本身的定位。以及符合《防沉迷系统》的特点,出现了新类型的网游。以〈EVE〉为代表,不需要练级打怪,玩家在线与否都在涨技能的游戏。可能国外游戏研发机构很早就发现了单一的ARPG和D&D模式下玩家总有腻味的一天,他们早在3年前就推出了EVE。而中国市场他们晚来了3年,没有拯救到被韩国泡菜毒害的玩家们。
现在我们这款游戏遍是属于新一代的绿色游戏。不用长时间在线练级,不用为装备发愁,取决于胜负的只在乎操作你角色的人—你,真实的能力。
  商业理由 :
一.为了拯救中国的玩家。
二.为了更多的玩家玩到中国出品的好游戏
三.为了投资方和代理方赚到更多利润
    1.以点卡模式推出赢利。注册后需要CD-KEY激活。
    2.出售周边产品,比如:模型,虚拟消耗品。
    3.更多的游戏内服务,VIP等级。比如:VIP拥有跟多的安全保障还有内建语音系统。
    4.CD-KEY,模型,虚拟消耗品,VIP,语音系统都是收费的

大家看可行的话,小D将详细放出这个策划游戏框架以及详细设计.
完全是为了我10年20年后有游戏可玩.

PS:版权只属于本人其他人利用本人设计谋取商业利益将追求其责任.


57

主题

1523

帖子

1583

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1583
发表于 2007-2-10 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

不用发了……

我很少说话这么直接…… [em23]

15

主题

727

帖子

736

积分

高级会员

Rank: 4

积分
736
发表于 2007-2-10 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

=.= 年轻人有激情是好事,可是现实很残酷。
目前,决定一切的根本还在于资方。。。其次才是技术和现实条件,策划真的比较无辜。
说句实话,看到这个:“PS:版权只属于本人其他人利用本人设计谋取商业利益将追求其责任.”或类似的声明,一般内容我都不看的,一方面绝对维护作者的利益;一方面也只能说作者比较天真,设计很大可能存在不可执行的问题。

15

主题

727

帖子

736

积分

高级会员

Rank: 4

积分
736
发表于 2007-2-10 00:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

reiangel01: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

不用发了……

我很少说话这么直接…… [em23]

我看到了!我看到了!

39

主题

655

帖子

1448

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1448
QQ
发表于 2007-2-10 01:06:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

那还是别发了,也许很多人有同样的想法,你一发,再来个声明,按你的逻辑别人就不能走这条思路了,不利于游戏发展。
也许你的策划思路,早在很多玩家或者策划心理,早都成型了,甚至说是已经整理出来了。

105

主题

2125

帖子

2136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2136
QQ
发表于 2007-2-10 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

  商业理由 :
一.为了拯救中国的玩家。

貌似这个不属于商业理由。。。。

LZ干吗不去开发CS,这才是纯粹比技术的游戏

88

主题

1125

帖子

1136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1136
QQ
发表于 2007-2-10 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

  发吧 , 我想看看 .
  因为偶和楼主一样  同属YY型策划.  呵呵 .
  别介 .   YY型策划 注意细节说不定也是一部惊人的杰作呢.  

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
 楼主| 发表于 2007-2-10 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

谢谢各位大师拍砖头,小D只是发出来大家看看有什么不可以实现的地方.

大家请带着小D文中不和现实的地方说明下.谢谢

105

主题

2125

帖子

2136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2136
QQ
发表于 2007-2-10 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

不用长时间在线练级,不用为装备发愁。
如何做到??卖装备经验等级????

如何做到拉开玩家的差距?玩的时间长的和玩的时间短的,肯花钱的何不肯花钱的有多大差距?

3.更多的游戏内服务,VIP等级。比如:VIP拥有跟多的安全保障还有内建语音系统。
这个不错。。。。不过,现在有外置语音系统,岂不是更方便?VIP有安全保障,普通用户会不会不满意?
这一点可以借鉴QQ的会员模式。。。

LZ似乎没有写关于游戏内容的东西,只是说了下商业盈利模式。。希望能多说一点。。

88

主题

1125

帖子

1136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1136
QQ
发表于 2007-2-10 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

   LZ, 可知为什么人们要玩游戏不?  因为现实中的压抑 , 现实中的付出没有兑现为现实中的成功 . 所以需要在游戏里找到释放.  如果楼主 取消 ,练级模式 , 你看看,  既然游戏中也不能做到付出和收获成正比..  那会让人很失落,  往后会对这个游戏本身产生灾难性的后果 .
   沉迷于游戏固然不对, 但是那个反沉迷系统更是大错特错,  是游戏都会跟他急  .  
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-9 15:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表