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小D花了3月设计了一款符合国家<防沉迷系统>,又很有特色,开创新局面的游戏.但是觉得自我缺乏设计经验.
特此发一篇可行性分析.欢迎大家拍砖
PS:本人不是某某游戏公司的策划,偶只是应届生,只是不想10年或者20年后我或者我的孩子没有优秀的游戏可玩才做这个策划.
一. 新一代网络游戏可行性分析
网络游戏现状:
近看最近5年的网络游戏.国产游戏已经畸形发展,从提供游戏服务到靠卖虚拟物品来赚取资金.这种畸形的情况的原因有很多种.其中最重要的几点如下:
1. 国产游戏处于成长阶段,必定有长期的时间处于学习国外游戏制作和规则上,限制了国产的策划水平.以2006年为止以<三国群英传online>,<剑侠情缘online>系列,为代表的练功类的游戏.延续了<传奇>带来的冲击,要想强,必须在线时间长.引发了很多使玩家“猝死”的案子,使得网络游戏变成了过街老鼠“人人叫打”。
2. 主要赢利内容的改变-----畸形的盈利方式。以《魔兽世界》为例,这个游戏从进入中国市场以后,完全按照传统网络游戏的赢利方式----玩家支付点卡。而9城做的更好,在进入中国市场后1年,依旧只出点卡。这让该游戏所提供的利润更高。再看看国产游戏,打着免费网游的旗号,结果在官方网上出售游戏内的高端虚拟宝物。以次来作为赢利,这可是爆利。一丁点成本都没有。
3. 国家对网络游戏政策的出台。《防沉迷系统》的出台,多多少少的影响了以往那种靠长时间在线打怪升级打宝的游戏类型。谁感说现在的游戏公司没打擦边球?哪个游戏代理把《防沉迷系统》装到所有的服务器上了?至少我看没有。
前景 :
为了增加玩家的乐趣,让游戏回归本身的定位。以及符合《防沉迷系统》的特点,出现了新类型的网游。以〈EVE〉为代表,不需要练级打怪,玩家在线与否都在涨技能的游戏。可能国外游戏研发机构很早就发现了单一的ARPG和D&D模式下玩家总有腻味的一天,他们早在3年前就推出了EVE。而中国市场他们晚来了3年,没有拯救到被韩国泡菜毒害的玩家们。
现在我们这款游戏遍是属于新一代的绿色游戏。不用长时间在线练级,不用为装备发愁,取决于胜负的只在乎操作你角色的人—你,真实的能力。
商业理由 :
一.为了拯救中国的玩家。
二.为了更多的玩家玩到中国出品的好游戏
三.为了投资方和代理方赚到更多利润
1.以点卡模式推出赢利。注册后需要CD-KEY激活。
2.出售周边产品,比如:模型,虚拟消耗品。
3.更多的游戏内服务,VIP等级。比如:VIP拥有跟多的安全保障还有内建语音系统。
4.CD-KEY,模型,虚拟消耗品,VIP,语音系统都是收费的
大家看可行的话,小D将详细放出这个策划游戏框架以及详细设计.
完全是为了我10年20年后有游戏可玩.
PS:版权只属于本人其他人利用本人设计谋取商业利益将追求其责任.
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